娱乐产业运营系列讲座

本课程针对数字娱乐产业运营专业领域,汇聚清华美院和腾讯游戏专业经验,解密娱乐产业运营。课程邀请腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯动漫的4位资深专家,结合丰富的行业经验和案例,以讲座的形式深入剖析数字娱乐产业运营。该课程适用于对数字娱乐产业感兴趣的学生学习。

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娱乐产业运营系列讲座课程简介:

本课程针对数字娱乐产业运营专业领域,汇聚清华美院和腾讯游戏专业经验,解密娱乐产业运营。课程邀请腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯动漫的4位资深专家,结合丰富的行业经验和案例,以讲座的形式深入剖析数字娱乐产业运营。该课程适用于对数字娱乐产业感兴趣的学生学习。

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娱乐产业运营系列讲座课程目录:

第一章 《梦想的构建与维系——浅谈游戏IP的内容力构建与发展》

--1.1顶层设计与系统化构建-1

--1.1顶层设计与系统化构建-2

--1.1顶层设计与系统化构建-3

--1.1顶层设计与系统化构建-4

--1.2为内容创造内容(上)

--1.2为内容创造内容(下)

--1.3为内容创造内容的延伸

--1.4关注可持续发展(上)

--1.4关注可持续发展(下)

第二章 《互联网土壤中孕育的电竞产业》

--2.1电竞的概念定义和特征

--2.2电竞的历史和现状

--2.3腾讯电竞的发展之路(上)

--2.3腾讯电竞的发展之路(下)

第三章 《中国游戏的文化破圈》

--3.1我们所处的时代(上)

--3.1我们所处的时代(下)

--3.2文化破圈的背后逻辑-1

--3.2文化破圈的背后逻辑-2

--3.2文化破圈的背后逻辑-3

--3.2文化破圈的背后逻辑-4

--3.2文化破圈的背后逻辑-5

--3.2文化破圈的背后逻辑-6

--3.2文化破圈的背后逻辑-7

--3.3游戏背后的中国泛娱乐

第四章 《 互联网孕育的中国动漫》

--4.1互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望1

--4.1互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望2

--4.1互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望3

--4.1互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望4

--4.1互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望5

--4.2互联网时代的中国动漫(上)

--4.2互联网时代的中国动漫(中)

--4.2互联网时代的中国动漫(下)

--4.3中国动漫的未来,任重而道远(上)

--4.3中国动漫的未来,任重而道远(下)

娱乐产业运营系列讲座授课教师:

冼枫-高级工程师-清华大学-美术学院

清华大学工程物理系工程物理专业 工学学士,英国Heriot-Watt大学计算机系交互式多媒体专业 理学硕士,清华大学美术学院智能交互系统设计研究所所长,清华大学艺术与设计实验教学中心高级工程师,清华大学美术学院信息艺术设计系教师,邮箱地址:[email protected] 研究领域: 交互技术应用研究、虚拟现实技术应用研究、非物质文化遗产与综合素质教育相结合的服务设计创新 学术主张: 交互及虚拟现实技术的应用研究应以面向实际需求和特定情境的设计方法为导向,来寻求设计内容与现有技术的有机结合,或由创意性的设计引发技术创新。非物质文化遗产的传承与振兴需要从基础教育阶段做起,如何将非遗传统工艺及文化内涵通过面向教育领域的应用和服务设计,转化为可以覆盖K12阶段的中小学生,为广大的学生群体提供与非遗和传统文化相关的综合素质教育类产品及服务,是一个非常值得研究和展开实践的问题。这一方面可以解决非遗传承与文化传播的可持续性问题,另一方面为K12阶段的综合实践课程提供了优质的内容。 研究方向:交互及虚拟现实技术应用研究立足于研究信息交互和虚拟仿真过程中的具体实现方法,为信息交互及虚拟仿真过程提供技术、算法、流程等方面的解决方案。交互及虚拟现实技术应用研究所服务的领域很广泛,本人主要侧重于在社会化网络服务、新媒体艺术、数字娱乐设计、高科技展陈设计等方面进行相关技术方案的设计、研究和开发。 在非物质文化遗产与教育应用及服务设计领域,基于文化部的非遗传承振兴计划以及教育部的综合实践课程指导纲要,本人主要侧重于研发适合于K12阶段学生的非遗手作体验活动课程以及相应的研学旅行服务类产品。

李若凡-讲师-腾讯游戏学院-互动娱乐

腾讯互动娱乐创意设计部总经理,设计师,创意人,游戏文化推动者。05年加入腾讯,深耕体验设计、营销创新、内容创意等领域,打造《吴亦凡入伍》、《穿越故宫来看你》、《腾讯棋牌中国人那张桌》等创意案例。目前聚焦ip产品的内容力建设,为腾讯互动娱乐旗下《王者荣耀》,《天天爱消除》,《一人之下》等头部IP作品构建内容创意体系。

张雅缇-讲师-腾讯游戏学院-互动娱乐

1981年生,毕业于广州暨南大学广告学系。曾先后就职于广东省广集团、香港电视广播(国际)有限公司,2009年入职腾讯互娱,负责游戏品牌推广。先后负责《NBA2K Online》系列、《FIFA Online》系列、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《QQ炫舞》等游戏产品的品牌整合营销工作。

云洁-讲师-腾讯游戏学院-互动娱乐

腾讯电竞及腾讯游戏品牌负责人,腾讯互娱综合市场部总监 拥有丰富的泛娱乐IP内容产品市场资源整合及营销管理的经验,于电竞、游戏、影视等产业均有涉猎,负责过包括《地下城与勇士》、《龙之谷手游》、《纪念碑谷》、《侍魂: 胧月传说》、《天龙八部手游》等在内二十多款游戏产品的攻坚上市项目,从2016年腾讯电竞品牌成立以来就一直负责至今,包括带领团队打造全球电竞领袖峰会,2018年腾讯电竞的项目进入亚运会等关键项目,助力电竞领域与体育领域有更强的对接。

刘星伦-讲师-腾讯游戏学院-互动娱乐

"2013年加入腾讯负责市场营销工作。先后负责腾讯文学,腾讯动漫,腾讯互动娱乐整合品牌,腾讯游戏,腾讯集团品牌等多个领域。目前负责腾讯动漫、QQ飞车、一起来捉妖、天天爱消除、圣斗士星矢,龙族幻想等业务的营销推广工作。 腾讯公司营销通道委员,IEG营销通道委员,IEG培训组织M学堂轮值校长。"

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