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5-1-1

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5-1-1课程教案、知识点、字幕

今天我们要完成的任务是

使用SharedPreferences存储和读取数据

程序启动后显示如下页面

在输入框中

输入内容并单击用户信息存储按钮

会将输入的用户信息

使用SharedPreferences进行存储

并弹出提示框

显示,存储成功

单击读取用户信息按钮

会将存储的用户信息

读出并显示在提示框内

通过这个任务我们可以掌握

SharedPreferences的原理和用法

数据存储是开发中使用最频繁的技术

任何系统软件、应用软件都应该具备数据存储功能

Android也不例外

在Android系统中

也提供了专门的数据操作方法

用户可以根据实际需要

选择不同的数据存储方式

存储和读取数据

Android操作系统中提供了5种存储方式有文件存储

SharedPreferences存储,SQLite数据库存储

ContentProvider存储和网络存储

这里就涉及到一个新的知识点

SharedPreferences

首先我们来认识一下SharedPreferences

它是Android中最容易理解的数据存储技术

是Android平台上一个轻量级的存储类

它是一个接口

获取方式有两种

1、调用Context的对象的getSharedPreferences()方法

2、调用Activity对象的getPreferences()方法

二、SharedPreferences的相关方法和接口

通过edit()方法来修改里面的内容

通过Commit()方法来提交修改后的内容

SharedPreferences提供重要的接口

SharedPreferences.editor

用于修改SharedPreferences对象的内容

所有更改都是在编辑器所做的批处理

而不是复制回原来的SharedPreferences

或持久化存储

直到你调用Commit()方法

才将持久化存储

三、SharedPreferences实现数据存取

将数据保存至SharedPreferences

首先实例化它的对象

定义Editor的对象editor

调用editor方法来修改里面的内容

定义两个字符串name和age

并对它进行初始化

利用putString方法

利用putString方法将name和age的值置入

name和age当中

最后

进行提交

从SharedPreferences获取数据

同样实例化它的对象

并且定义两个字符串

name和age

利用getString方法来获取数据

在学习了这个新的知识点以后

让我们通过具体的实例

来巩固该知识点

智能设备应用开发(基于Android平台)课程列表:

单元1 开发第一个Android应用程序

-任务一 开发第一个Android应用程序

--任务1:开发第一个Android应用程序

--Android应用程序结构分析

--外部链接

-单元1 开发第一个Android应用程序--任务一 开发第一个Android应用程序

单元2 界面编程

-任务一 唐诗赏析软件

--任务1唐诗赏析软件设计

--TextView的使用方法

--html

--外部链接

-任务一 唐诗赏析软件--作业

-任务二 用户注册界面设计

--用户注册界面设计

--EditText的使用方法

--Button的使用方法

-单元2 界面编程--任务二 用户注册界面设计

-任务三 用户登录界面设计

--用户登录界面设计

--TableLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务三 用户登录界面设计

-任务四 游戏开始界面设计

--游戏开始界面设计

--RelativeLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务四 游戏开始界面设计

-任务五 图片浏览器

--2-5-1

--2-5-2

--基于监听的事件处理机制

-任务五 图片浏览器--作业

-任务六 个人信息收集界面设计

--个人信息收集界面

--RadioButton(单选按钮)和CheckBox(复选框)

--html

--Toast的使用方法

-任务六 个人信息收集界面设计--作业

-任务七 日期和时间选择器

--日期和时间选择器

--DatePicker的使用方法

--TimePicker的使用方法

-任务七 日期和时间选择器--作业

-任务八 猜拳游戏

--2-8-1

--2-8-2

--ImageButton的使用方法

--ImageView的使用方法

-任务八 猜拳游戏--作业

-任务九 制作选项菜单

--制作选项菜单

--选项菜单

-任务九 制作选项菜单--作业

-任务十 简单的文本编辑器

--简单的文本编辑器

--SubMenu的使用方法

-任务十 简单的文本编辑器--作业

-任务十一 制作滚动视图界面

--制作滚动视图界面

--ScrollView的使用方法

-任务十一 制作滚动视图界面--作业

单元3 深入理解Activity

-任务一 用户登录功能实现

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--3-1-2

--3-1-3

--Activity的创建

--html

--使用Bundle在Activity之间传送数据

--Video

-任务一 用户登录功能实现--作业

-任务二 Activity的一生

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--3-2-2

--3-2-3

--3-2-4

--Activity的生命周期

单元4 使用Intent进行通信

-任务一 使用Intent的Action属性实现页面之间的跳转

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--4-1-2

--Intent的Action、Category属性与intent-filter配置

-任务二 返回系统HOME页面

--4-2-1

--4-2-2

--通过标准Action和Category调用系统Activity

-任务三 浏览Google首页、打开一幅图片、启动给指定号码打电话、发短信页面

--4-3-1

--4-3-2

--html

单元5 Android数据存储

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据

--5-1-1

--5-1-2

--认识SharedPreferences

--SharedPreferences的相关方法和接口

--SharedPreferences实现数据存取

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据--作业

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写

--5-2-1

--5-2-2

--文件存储

--文件读取

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写--作业

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器

--5-4-1

--5-4-2

--SQLiteDatabase类

--SQLiteOpenHelper类

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器--作业

单元6 Service与BroadcastReceiver

-任务一 启动和关闭一个Service

--启动和关闭一个Service

--html

--html

--html

--Service的生命周期

-任务一 启动和关闭一个Service--作业

-任务二 来电监听器

--来电监听器

--html

-任务二 来电监听器--作业

单元7 网络应用技术

-任务一 基于TCP协议的点对点通信

--默认

--7-1-2

--7-1-3

--TCP协议的原理及Android中Socket编程

-任务一 基于TCP协议的点对点通信--作业

-任务二 使用HTTP访问网络资源

--默认

--7-2-2

--html

-任务二 使用HTTP访问网络资源--作业

-任务三 天气预报软件实现

--7-3-1

--7-3-2

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--7-3-4

--7-3-5

--html

课程信息

-课程介绍

--课程定位

--内容选取

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