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5-1-2在线视频

5-1-2

下一节:认识SharedPreferences

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5-1-2课程教案、知识点、字幕

首先在Eclipse下创建一个Android项目

命名为userInfo

第二步

在res的layout下

添加了一个线性布局文件

main.xml

在该布局文件当中

我们添加了一个

LinearLayout的线性布局管理器

在该线性管理器当中

我们又添加了两个线性布局管理器

在第一个线性布局管理器当中

我们添加了一个TextView控件

显示的文本信息是

用户信息

再添加一个EditText的空键

它的id为user

在第二个线性布局管理器当中

我们添加了两个Button按钮

它们显示的id分别为

write和read

在第一个按钮当中

显示的文本是

存储用户信息

第二个按钮当中显示的信息是

读取用户信息

在它的主界面当中

我们点击存储用户信息按钮

将我们在EditText当中

输入的信息存储起来

再通过读取信息按钮

点击该按钮

将通过消息提示框

显示我们所存储的用户信息

接下来

在它的MainActivity.java文件当中

我们首先声明

SharedPreferences的对象Preferences

以及它的接口对象editor

接下来,在重写的onCreate方法当中

我们要实例化前面所声明的前两个对象

首先利用getSharedPreferences这个方法

以只读的方式

实例化这个对象preTest

接下来通过它的edit()方法

来修改内容

下一步

在onCreate方法中

获取相关的控件

首先我们获取两个按钮

接下来我们获取文本编辑框控件

EditText

接下来我们将使用

匿名内部类的方式

在onCreate方法中为两个按钮添加监听器

首先为read按钮添加监听器

在重写的onCreate方法中

我们首先要读取字符串数据

这里面我们定义

字符串user

让user首先获取空值

接下来我们通过消息提示框

显示信息

接下来继续编写write按钮的监听器

同样定义字符串userInfo

通过它的getText()方法来获取文本

并转换成字符串类型

接下来调用editor.putString方法

把从userInfo获取的信息

赋给user字符串

最后 我们将提交所有存入的数据

并通过消息提示框显示

存储成功

我们保存程序

点击运行程序即可

此时 我们在

文本编辑框 输入用户信息

点击存储用户信息按钮

该信息被保存

再点击读取用户信息按钮

将显示

用户信息

智能设备应用开发(基于Android平台)课程列表:

单元1 开发第一个Android应用程序

-任务一 开发第一个Android应用程序

--任务1:开发第一个Android应用程序

--Android应用程序结构分析

--外部链接

-单元1 开发第一个Android应用程序--任务一 开发第一个Android应用程序

单元2 界面编程

-任务一 唐诗赏析软件

--任务1唐诗赏析软件设计

--TextView的使用方法

--html

--外部链接

-任务一 唐诗赏析软件--作业

-任务二 用户注册界面设计

--用户注册界面设计

--EditText的使用方法

--Button的使用方法

-单元2 界面编程--任务二 用户注册界面设计

-任务三 用户登录界面设计

--用户登录界面设计

--TableLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务三 用户登录界面设计

-任务四 游戏开始界面设计

--游戏开始界面设计

--RelativeLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务四 游戏开始界面设计

-任务五 图片浏览器

--2-5-1

--2-5-2

--基于监听的事件处理机制

-任务五 图片浏览器--作业

-任务六 个人信息收集界面设计

--个人信息收集界面

--RadioButton(单选按钮)和CheckBox(复选框)

--html

--Toast的使用方法

-任务六 个人信息收集界面设计--作业

-任务七 日期和时间选择器

--日期和时间选择器

--DatePicker的使用方法

--TimePicker的使用方法

-任务七 日期和时间选择器--作业

-任务八 猜拳游戏

--2-8-1

--2-8-2

--ImageButton的使用方法

--ImageView的使用方法

-任务八 猜拳游戏--作业

-任务九 制作选项菜单

--制作选项菜单

--选项菜单

-任务九 制作选项菜单--作业

-任务十 简单的文本编辑器

--简单的文本编辑器

--SubMenu的使用方法

-任务十 简单的文本编辑器--作业

-任务十一 制作滚动视图界面

--制作滚动视图界面

--ScrollView的使用方法

-任务十一 制作滚动视图界面--作业

单元3 深入理解Activity

-任务一 用户登录功能实现

--3-1-1

--3-1-2

--3-1-3

--Activity的创建

--html

--使用Bundle在Activity之间传送数据

--Video

-任务一 用户登录功能实现--作业

-任务二 Activity的一生

--3-2-1

--3-2-2

--3-2-3

--3-2-4

--Activity的生命周期

单元4 使用Intent进行通信

-任务一 使用Intent的Action属性实现页面之间的跳转

--4-1-1

--4-1-2

--Intent的Action、Category属性与intent-filter配置

-任务二 返回系统HOME页面

--4-2-1

--4-2-2

--通过标准Action和Category调用系统Activity

-任务三 浏览Google首页、打开一幅图片、启动给指定号码打电话、发短信页面

--4-3-1

--4-3-2

--html

单元5 Android数据存储

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据

--5-1-1

--5-1-2

--认识SharedPreferences

--SharedPreferences的相关方法和接口

--SharedPreferences实现数据存取

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据--作业

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写

--5-2-1

--5-2-2

--文件存储

--文件读取

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写--作业

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器

--5-4-1

--5-4-2

--SQLiteDatabase类

--SQLiteOpenHelper类

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器--作业

单元6 Service与BroadcastReceiver

-任务一 启动和关闭一个Service

--启动和关闭一个Service

--html

--html

--html

--Service的生命周期

-任务一 启动和关闭一个Service--作业

-任务二 来电监听器

--来电监听器

--html

-任务二 来电监听器--作业

单元7 网络应用技术

-任务一 基于TCP协议的点对点通信

--默认

--7-1-2

--7-1-3

--TCP协议的原理及Android中Socket编程

-任务一 基于TCP协议的点对点通信--作业

-任务二 使用HTTP访问网络资源

--默认

--7-2-2

--html

-任务二 使用HTTP访问网络资源--作业

-任务三 天气预报软件实现

--7-3-1

--7-3-2

--7-3-3

--7-3-4

--7-3-5

--html

课程信息

-课程介绍

--课程定位

--内容选取

--内容组织

--教学模式

--教学平台

-课程建设

--建设目标

--建设思路

--建设规划

--教材建设

--政策支持

-教学设计

--教学设计

--教学改革

-教学资源

--课程标准

--教案

--教学视频及配套PPT、案例等

--企业案例

-模拟题库

--技术答疑

--习题库

-实践教学

--实训项目指导书

--实训项目资源

--教学条件

-拓展资源

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--素材库

--培训项目包

-特色创新

--课程特色

5-1-2笔记与讨论

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