三维动画制作,角色动画是其中的难点。而动作捕捉技术,通过拍摄真人演员的动作并采集动作数据,然后映射到事先制作好的3d模型上,让3d模型能执行与演员相同的动作,效率更高,真实性更好。本课程全面的介绍了使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,跟随我们一起创作生动逼真的动作捕捉动画。
开设学校:三峡大学;学科:艺术设计、
三维动画制作,角色动画是其中的难点。而动作捕捉技术,通过拍摄真人演员的动作并采集动作数据,然后映射到事先制作好的3d模型上,让3d模型能执行与演员相同的动作,效率更高,真实性更好。本课程全面的介绍了使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,跟随我们一起创作生动逼真的动作捕捉动画。
-1.1.1什么是动作捕捉
-1.2.1动作捕捉技术发展历史
-1.3.1动作捕捉技术分类
-1.4.1动作捕捉技术的应用
--第一章作业
-第一节:使用动作捕捉技术制作动画的流程
-第二章作业
-第一节:MotionBuilder基本介绍
-第二节:安装MotionBuilder软件
-第三节:启动与关闭Motionbuilder
-第四节:MotionBuilder的工作界面
-第五节:MotionBuilder的基本设置
-第六节:Motionbuilder软件布局设置
-第七节:MotionBuilder的视图与显示模式
-第三章作业
-第一节:文件操作
-第二节:Motionbuilder与其他软件数据交换
-第三节:视图调整
-第四节:对象基本操作
-第四章作业
-第一节:Transport Controls窗口
-第二节:Key Controls窗口
-第三节:制作关键帧动画
-第五章作业
-第一节:在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重
-第二节:非标准命名骨骼的角色化
--6.2.3使用Character Definitiaon定义角色
-第三节:标准命名骨骼的角色化
-第四节:角色控制
-第六章作业
-第一节:Vicon T Series设备简介
-第二节:Vicon Blade软件简介
-第三节:系统校正
-第四节:演员贴点
-第五节:建立演员骨骼文件
-第六节:正式拍摄
-第七节:数据处理与导出
-第七章作业
-第一节:角色和拍摄数据的导入
-第二节:过滤动作捕捉数据
-第三节:定义角色
-第四节:用拍摄数据驱动角色
-第五节:烘焙数据
-第六节:删除多余数据
-第七节:多个角色的处理
-第八节:仅有Marker点的动捕数据处理
-第八章作业
-第一节:动画层介绍
-第二节:使用动画层修正动画
-第三节:动画层合并
-第九章作业
-第一节:添加约束
-第二节:约束设置
-第三节:约束应用
-第十章作业
-第一节:Story简介
-第二节:在Character Animation Track中进行动作剪辑
--11.2.1在Character Animation Track中进行动作剪辑
-第三节:在Character Animation Track中进行动作连接
--11.3.1在Character Animation Track中进行动作连接
-第四节:在Character Animation Track中编辑片段.mp4
--11.4.1在Character Animation Track中编辑片段.mp4
-第五节:使用SubTrack进行动作编辑与合成
-第六节:使用Command Track和Constraint Track来控制对象
--11.6.1使用Command Track和Constraint Track来控制对象
-第七节:使用Shot Track来实现机位切换
-第八节:VideoTrack和Audio Track
--11.8.1VideoTrack和Audio Track
-第十一章作业
-第一节:头部模型要求
-第二节:使用关键帧来制作面部表情动画
-第三节:使用动作捕捉制作面部表情动画
--12.3.3使用Actor Face驱动角色面部表情动画
-第四节:使用声音驱动表情
-第十二章作业
-第一节:添加和设置Lights
-第二节:为模型添加和设置Shaders
-第十三章作业
-第一节:Motionbuilder渲染设置
-第十四章作业