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2 实验教学设计与要求

2.1 实验名称——场景设计

2.2 实验目的

. 了解实时与非实时场景制作的基本流程
.了解商业场景制作软件的基本架构、功能模块、基本特性、应用状况。

2.3 实验过程   教师演示(20+20分钟)

2.3.1 业界相关研究成果与商业软件
目前基本上大部分的数字场景制作是借助于传统的三维软件如Maya,Houdini等实现,有时也借助等虚拟仿真、游戏引擎等技术手段进行实时的交互场景制作。
表1

非实时场景 实时场景
代表
软件
Houdini/Maya/Xsi/3Dmax Unreal/ Source/ Quake/ Cryengine/Frost
游戏引擎
Unity/Quest/Multigen/Procedure/Vrforum
VR仿真引擎
功能
模块
建模、材质、动画、灯光、摄像机、合成 建模、材质、动画、灯光、摄像机
基本
流程
建模(建模或导入模型) 
材质

资产管理

场景建立(前景、中景、背景)

灯光处理;
镜头处理(Camera Parallax
Lens Distortion);

建模(建模或导入模型);

模型管理(实体、笔刷)

场景建立(前景、中景、背景)

灯光处理;
特效处理;

开放
支持第三方场景元素导出导入(obj/FBX/DAE/ABC格式)

使用专门plug-ins导出模型到游戏引擎

支持场景元素导入(obj/FBX/DAE/ABC格式)
受制于游戏引擎,场景只能在本引擎内使用,不能导出场景。
应用案例 大量应用 虚拟演播室设计与应用
引擎电影设计与应用
虚拟展示平台设计与应用
宣传片、专题片中的应用
优点 灵活性强
几乎能完成所有场景,而且可以直接与后期制作流程对接。
(1)学界推动。
(2)业界推动。
不足 (1)游戏引擎自身的问题。
(2)开发商的人为限制问题。


2.3.2 使用houdini/steam完成一个影视场景
核心步骤:
1 创建工程 create project
模型、贴图、设计草图准备
2 制作虚拟场景(scene)
创建或导入模型;(geometry)
内容:地形、建筑、背景、天空、植物等
要求:注意比例
3 虚拟摄像机
创建摄像机camera
摄像机位置、角度、运动动画

案例 使用Houdini完成一个影视广告数字场景
案例 使用Iclone完成一个影视广告数字场景
案例 使用Steam引擎完成一个影视广告数字场景(选修)
案例 使用Unreal引擎完成一个影视广告数字场景(选修)
案例 使用Cryengine引擎完成一个影视广告数字场景(选修)


学生操作
对照快速入门教程,初步了解houdini/steam的工程界面、核心功能、基本操作等
使用houdini/steam完成一个简单的数字场景,对象不限,可以设置为 广告、建筑漫游、宣传片等。
通过实时与非实时软件操作对比分析影视场景设计中不同工具的swot。

2.4 实验成果要求

满分——有完整的地面、背景、多摄像机、5个镜头;
及格——摄像机动画穿帮;

2.5 实验组织形式

全班分为若干个小组,小组成员分工:
A学习速成教程、成员B操作计算机,成员C辅助AB完成学习,成员D完成实验报告;

2.6 实验课时

1+3课时

下一节:ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程

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广播电视广告(实验)课程列表:

绪论

-制作平台与准备工作

--制作平台

--准备工作

第一章 项目管理与流程管理(实验1)

-1.1 实验简介

--html

-1.2 实验教学设计与要求

-- 实验教学设计与要求

--ex001 实验课 项目管理001_intro

--ex001 实验课 项目管理002_scan

--项目管理002

--项目管理003

--项目管理004 学生习作

--Ftrack小结001 系统设定

--Ftrack小结002 项目创建

--Ftrack小结003 Connect

--Ftrack小结004 Photoshop-Nuke

--Ftrack官方教程授权说明

--Ftrack官方001 初次使用Ftrack

--Ftrack官方002 了解电子表格.

--Ftrack官方003 列表和时间录入

--Ftrack官方004 任务面板以及分配任务

--Ftrack官方005 创建项目和任务架构

--Ftrack官方006 使用甘特图

--Ftrack官方007 使用备注

--Ftrack官方008 任务类型列

--Ftrack官方009 控制面板(上)

--Ftrack官方010 控制面板(下)

--Ftrack官方011 关于用户组

--Ftrack官方012 报告系统

--Ftrack官方013 使用概览页面

--Ftrack官方014 项目计划页面

--Ftrack官方015 管理项目(上)

--Ftrack官方016 管理项目(下)

--Ftrack官方017 通过网页发布文件

--Ftrack官方 018内部检阅

-1.3 实验小结

--html

-1.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-1.5 单元测验(校外学生完成)--作业

第二章 剧本编辑(实验2)

-2.1 实验简介

--html

-2.2 实验教学设计与要求

--html

--ex002 实验课 剧本002_Celtex

-2.3 实验小结

--html

-2.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-2.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第三章 分镜头制作(实验3)

-3.1 实验简介

--html

-3.2 实验教学设计与要求

--html

--ex003 分镜头002 TBS001创建工程

--ex003 分镜头002 TBS002素材导入

--ex003 分镜头002 TBS003场景绘制

--ex003 分镜头002 TBS004静态分镜头输出

--ex003 分镜头002 TBS005动态分镜头输出及数据迁出

--ex003 分镜头002 TBS006技巧与规范

-3.3 实验小结

--html

--ex003 分镜头005 小结

-3.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-3.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第四章 造型与设定(实验4)

-4.1 实验简介

--html

-4.2 实验教学设计与要求

--html

--ex004 角色设计001 intro

-4.3 实验小结

--html

-4.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第五章 场景与道具(实验5)

-5.1 实验简介

--html

-5.2 实验教学设计与要求

--html

--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程

--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的应用案例、优缺点

--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面

--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(ground pyramid)偏好设置

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(palm)、天空制作

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(temple sphnix)

--x005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:dae贴图

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:uv贴图编辑器、天空材质

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:材质编辑器、地面材质

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-小结

--ex005 实验课 场景与道具004_source001-实时引擎介绍

--ex005 实验课 场景与道具004_source001-source介绍、界面、基本操作

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:light prop创建

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:房间创建

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:材质

--ex005 实验课 场景与道具004_Cryengine

--ex005 实验课 场景与道具004_Unreal

-5.3 实验小结

--html

--ex005 实验课 场景与道具006_小结

-5.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第六章 视觉预演(实验6)

-6.1 实验简介

--html

-6.2 实验教学设计与要求

--html

--ex006 视觉预演001-基本流程与实验目标介绍

--ex005 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍

--ex006 视觉预演001-案例:camera基础知识与cam_overview创建

--ex006 视觉预演002-案例:其他camera创建

--ex006 视觉预演002 实验小结

-6.3 实验小结

--html

-6.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

-6.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第七章 影视摄像(实验7)

-7.1 实验简介

--html

-7.2 实验教学设计与要求

--html

--ex007 影视摄像002 摄像机代表机型

--ex007 影视摄像002 国家技术规范

--ex007 影视摄像002 摄像机 单反比较

--html

--ex007 影视摄像003 ex280介绍

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 后部

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 顶部 镜头控制区

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 侧面

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 lcd

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 操作步骤

-7.3 实验小结

--html

-7.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第八章 数字资产管理(实验8)

-8.1 实验简介

--html

-8.2 实验教学设计与要求

--html

--html

--ex008 dam001 Dam 原数据

--ex008 dam001 文件格式

--ex008 dam001 图片与视频格式

--html

--ex008 dam002 3d格式介绍

--ex008 dam002 面向数字媒体设计领域 DCC:DeepExploration 、Polytrans

--ex008 dam002 面向计算机辅助设计领域:AutoVue、TransMagic

--ex008 dam002 面向数字娱乐与游戏开发领域:Milkshape、Noesis

--html

--ex008 dam002 The PFFarm公司--pfplay

--ex008 dam002 The PFFarm公司-PFClip

--ex008 dam002 The Foundry公司-- Hiero时间线

--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero特效

--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero输出

--html

--ex008 dam003 AlienBrain平台介绍

--ex008 dam003 AlienBrain界面

--ex008 dam003 AlienBrain工作流程

--ex008 dam003 AlienBrain客户端操作

--ex008 dam003 AlienBrain服务器操作

-8.3 实验小结

--html

--ex008 dam004 本章小结

-8.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

-8.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第九章 作品赏析与期末作业设计

-第一节 优秀作品赏析

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html笔记与讨论

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