当前课程知识点:广播电视广告(实验) > 第五章 场景与道具(实验5) > 5.2 实验教学设计与要求 > html
. 了解实时与非实时场景制作的基本流程
.了解商业场景制作软件的基本架构、功能模块、基本特性、应用状况。
2.3.1 业界相关研究成果与商业软件
目前基本上大部分的数字场景制作是借助于传统的三维软件如Maya,Houdini等实现,有时也借助等虚拟仿真、游戏引擎等技术手段进行实时的交互场景制作。
表1
非实时场景 | 实时场景 | |
代表 软件 |
Houdini/Maya/Xsi/3Dmax | Unreal/ Source/ Quake/ Cryengine/Frost 游戏引擎 Unity/Quest/Multigen/Procedure/Vrforum VR仿真引擎 |
功能 模块 |
建模、材质、动画、灯光、摄像机、合成 | 建模、材质、动画、灯光、摄像机 |
基本 流程 |
建模(建模或导入模型) 材质 资产管理; 场景建立(前景、中景、背景); 灯光处理; |
建模(建模或导入模型); 模型管理(实体、笔刷); 场景建立(前景、中景、背景); 灯光处理; |
开放 性 |
支持第三方场景元素导出导入(obj/FBX/DAE/ABC格式) 使用专门plug-ins导出模型到游戏引擎 |
支持场景元素导入(obj/FBX/DAE/ABC格式) 受制于游戏引擎,场景只能在本引擎内使用,不能导出场景。 |
应用案例 | 大量应用 | 虚拟演播室设计与应用 引擎电影设计与应用 虚拟展示平台设计与应用 宣传片、专题片中的应用 |
优点 | 灵活性强 几乎能完成所有场景,而且可以直接与后期制作流程对接。 |
(1)学界推动。 (2)业界推动。 |
不足 | (1)游戏引擎自身的问题。 (2)开发商的人为限制问题。 |
2.3.2 使用houdini/steam完成一个影视场景
核心步骤:
1 创建工程 create project
模型、贴图、设计草图准备
2 制作虚拟场景(scene)
创建或导入模型;(geometry)
内容:地形、建筑、背景、天空、植物等
要求:注意比例
3 虚拟摄像机
创建摄像机camera
摄像机位置、角度、运动动画
案例 使用Houdini完成一个影视广告数字场景
案例 使用Iclone完成一个影视广告数字场景
案例 使用Steam引擎完成一个影视广告数字场景(选修)
案例 使用Unreal引擎完成一个影视广告数字场景(选修)
案例 使用Cryengine引擎完成一个影视广告数字场景(选修)
学生操作
对照快速入门教程,初步了解houdini/steam的工程界面、核心功能、基本操作等
使用houdini/steam完成一个简单的数字场景,对象不限,可以设置为 广告、建筑漫游、宣传片等。
通过实时与非实时软件操作对比分析影视场景设计中不同工具的swot。
满分——有完整的地面、背景、多摄像机、5个镜头;
及格——摄像机动画穿帮;
全班分为若干个小组,小组成员分工:
A学习速成教程、成员B操作计算机,成员C辅助AB完成学习,成员D完成实验报告;
1+3课时
-制作平台与准备工作
--制作平台
--准备工作
-1.1 实验简介
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-1.2 实验教学设计与要求
-- 实验教学设计与要求
--项目管理002
--项目管理003
-1.3 实验小结
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-1.4 实验效果评价(校内学生完成)
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-1.5 单元测验(校外学生完成)--作业
-2.1 实验简介
--html
-2.2 实验教学设计与要求
--html
-2.3 实验小结
--html
-2.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-2.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-3.1 实验简介
--html
-3.2 实验教学设计与要求
--html
--ex003 分镜头002 TBS005动态分镜头输出及数据迁出
-3.3 实验小结
--html
-3.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-3.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-4.1 实验简介
--html
-4.2 实验教学设计与要求
--html
-4.3 实验小结
--html
-4.4 实验效果评估(校内学生完成)
--html
-5.1 实验简介
--html
-5.2 实验教学设计与要求
--html
--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程
--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的应用案例、优缺点
--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面
--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(ground pyramid)偏好设置
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(palm)、天空制作
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(temple sphnix)
--x005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:dae贴图
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:uv贴图编辑器、天空材质
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:材质编辑器、地面材质
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-小结
--ex005 实验课 场景与道具004_source001-实时引擎介绍
--ex005 实验课 场景与道具004_source001-source介绍、界面、基本操作
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:light prop创建
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:房间创建
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:材质
--ex005 实验课 场景与道具004_Cryengine
-5.3 实验小结
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-5.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-6.1 实验简介
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-6.2 实验教学设计与要求
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--ex005 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍
--ex006 视觉预演001-案例:camera基础知识与cam_overview创建
-6.3 实验小结
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-6.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-6.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-7.1 实验简介
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-7.2 实验教学设计与要求
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--ex007 影视摄像003 ex280介绍 顶部 镜头控制区
-7.3 实验小结
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-7.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-8.1 实验简介
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-8.2 实验教学设计与要求
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--ex008 dam002 面向数字媒体设计领域 DCC:DeepExploration 、Polytrans
--ex008 dam002 面向计算机辅助设计领域:AutoVue、TransMagic
--ex008 dam002 面向数字娱乐与游戏开发领域:Milkshape、Noesis
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--ex008 dam002 The PFFarm公司--pfplay
--ex008 dam002 The PFFarm公司-PFClip
--ex008 dam002 The Foundry公司-- Hiero时间线
--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero特效
--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero输出
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--ex008 dam003 AlienBrain客户端操作
--ex008 dam003 AlienBrain服务器操作
-8.3 实验小结
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-8.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-8.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-第一节 优秀作品赏析
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