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前言课程教案、知识点、字幕

极速悟透3ds Max

开启你的虚拟旅程

5分钟了解本课程

哈喽

大家好

我叫婧婧

欢迎大家来到

3dsMax虚拟世界

三维这个词呢

想必大家都经常听到

注意

不是那个三围

而是三维空间的三维

当大家听到

三维技术这个词儿时

第一印象或许就是高科技

技术宅

感觉这项技术呢

离我们非常非常遥远

其实

我们早已经生活在了

三维时代

玩游戏

我们要玩

虚拟现实VR游戏

买家具呢

我们用增强现实AR

看电影啊

要是不来点三维特效

你肯定觉得不过瘾

用iPhone Animoji

给朋友打个招呼吧

可以说

三维技术

在我们的娱乐生活当中

已经被广泛运用了

对于设计领域的同学来说

你是否这样解决过问题呢

完成一个产品外观设计时

用三维建模完成专利的申报

汇报方案时

用三维动画

让内容展示的更清晰易懂

毕业展时

用虚拟现实VR带同学

去看看自己的设计作品

甚至通过三维建模

结合3D打印技术

完成无人机的制作

是的

生活中总有一天

你会用到三维技术

很多同学在学习进步时

都会遇到这样一个

选择难题

面对五花八门的三维软件

不知道该如何下手

对于初次接触

三维设计的朋友来说

我认为

学习3dsMax

是最好的切入点

那么3dsMax

究竟是什么呢

3dsMax是

Autodesk公司

开发的

基于PC电脑运行的

三维建模

渲染和动画制作软件

是目前最流行的三维软件

凭借理性化的系统设计

强大的多边形建模功能

以及众多插件的支持

3dsMax被国内外学者

公认为

易学

易用

且性能强大的三维软件

有着广泛的使用人群

3dsMax能做什么呢

你可以用它来协助你的工作

创造宏伟的游戏世界

布置精美绝伦的场景

打造身临其境的

虚拟现实和增强现实体验

如果你到招聘网站逛一逛

你会发现

在游戏制作

影视动画

室内设计

虚拟现实等领域

掌握3dsMax

是公司入职的必备条件噢

所以3dsMax能做的

可能超乎你的想象

千万不要小看它哦

说到这里

你可能会问

3dsMax很难学吗

在专业院校的课程中

3dsMax的学习周期

都很长

想要熟练掌握

确实需要几年的磨练

但有的同学又会说

这些大型软件

动不动就要学个几十年

等学会了

差不多都该退休了

其实

这些大型软件

如果我们要系统性的

全面的来学习它的话

确实需要花很长的时间

这是一个不可避免的过程

但是在我们日常工作当中

是不会使用到它

所有的功能的

也就是说

并不需要你成为专家

只需要能够运用它

解决你工作当中

遇到的问题

就足够了

3dsMax以及其他的

大部分电脑美术软件

都只是一种工具

使用它们的目的

是为了帮助我们

更好的实现想法和创意

因此

我们应该把更多的精力

放到内容的创作上

而不是浪费在工具本身上

目前市面上

虽然已经有很多

3dsMax的教程了

但是

这些教程内容庞杂

会令学习者无从下手

因此

我们希望能通过这套教程

帮助同学们快速

高效的掌握3dsMax

解决问题的思路和方法

养成软件的使用习惯

帮你打通3dsMax的

任督二脉

第一章

会告诉你

在3dsMax中

必备的操作方法

让你能够灵活的控制对象

第二章

会介绍三种

超实用的建模方式

训练你的建模思维

帮你轻松驾驭

各类家居和建筑类模型

第三章

带你了解光的特性

让你学会选择

与设定灯光参数

并将作品渲染输出

第四章

帮助你了解材质

实现想表现的物体质感

让模型穿上漂亮的衣裳

第五章

我们学习控制关键帧

实现一些简单的动画效果

希望通过这套教程的学习

帮助同学们

快速的成为一个

熟练应用3dsMax

解决问题的高手

对了

后续我们为你准备了

极速悟透三维建模

让你深入了解

三维角色建模的核心技法

极速悟透Unity3D游戏开发体验

让艺术类学生

也能轻松做游戏

如果你想更深入的

学习这些课程

本套3dsMax基础课程

将会是你开启它们的钥匙

还等什么呢

赶快开启我们的虚拟之旅吧

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

--Video

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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前言笔记与讨论

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