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1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

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1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置课程教案、知识点、字幕

项目准备2

第一次使用时的初始化设置

上一讲

介绍了三维项目制作前的

第一个小动作

建立属于自己的项目文件夹

这一讲呢

为大家介绍第二个动作

初始化设置

一起来看看吧

什么是初始化设置

设置有三种

当你买了新手机时

第一件事会做什么

装上常用的软件

调个来电铃声

把屏保换成熟悉的面孔

设置完成后

程序便会记忆你所做的设置

这啊就叫做初始化设置

3ds Max中的

初始化设置分为三种

单位设置

常规首选设置

和自定义快捷键设置

我们来逐一介绍一下

单位设置

定义你的单位习惯

默认设置中

3ds Max用的是

自己的空间单位

叫做通用单位

如果你只是做一些

简单的建模练习

可以直接使用通用单位

但如果进行产品设计

室内效果图制作

或是动画制作时

单位设置就显得尤为重要

你总要测量一下

家具是不是能放进去吧

总要和其他软件进行衔接吧

所以第一次使用软件时

就要养成一个

设置单位的小习惯

单位设置在自定义菜单栏中

可以找到

将单位切换为公制

单位设置可以根据

项目的要求进行

毫米

厘米

或千米的设置

常规首选项设置

重点有两个

在自定义菜单栏

首选项设置中可以找到

常规首选项设置

里面有很多选项

根据往年的教学经验

强烈建议各位朋友

调整场景撤销

和自动备份数

那么

这两个东西又是什么呢

场景撤销

软件操作时难免会犯错

通常情况下

我们会用Ctrl+Z

来撤回到上一步操作

系统默认的撤销次数为20

表示可以撤销20步

但是

我可以很负责任的告诉你

20步是绝对不够用的

建议将撤销次数

设置为100

给自己犯100次错的机会

自动备份

在软件使用中

我们常常会忘记保存

当遇到系统蓝屏

程序崩溃

或电脑死机等特殊事件时

总会让你生无可恋

为了避免这种混乱的局面

3ds Max提供了一个

十分人性化的小功能

自动备份

程序啊会在一定时间内

默默的帮助你备份工程文件

当你遇到这些特殊事件时

百分百降低你想咬人的概率

将选项卡切换到文件

就可以找到自动备份设置了

默认设置下

备份间隔时间为5分钟

Autoback文件数为3个

意思是

每隔5分钟备份一次文件

当文件数为3个的时候呢

进行覆盖备份

但是

对于学习党来说

5分钟的时间是非常漫长的

备份3个文件啊也不够用

所以建议间隔时间改为1分钟

文件数改为5个

让系统每隔1分钟

默默的备份一次文件

当文件为5个时

进行覆盖备份

那么

如何找回自动备份的文件呢

还记得我们在上一讲中

就已经提到了项目文件夹

Autoback就是

自动备份文件夹了

记得遇到突发事件的时候呢

去找找

没准啊

就可以让你重燃希望了

自定义用户界面设置

让软件更符合你的气质

最后一类呢

是强大的自定义用户界面设置

可以让我们自定义

快捷键

工具栏

四元菜单

菜单和颜色选项卡

如果你对3ds Max不太熟悉

请不要轻易的去修改

选项卡的内容

但如果你已经具备了

软件的使用经验

修改快捷键和四元菜单

可以让软件更符合你自己的气质

例如

将键盘的空格键

改为最大化视口的切换按钮

将键盘的A键

改为转换为多边形操作等等

只要方便你的使用啊

怎样都行

本节课

我们一口气介绍了

三种始化设置方法

或许有些部分你不能完全消化

但是没关系

你可以先做了解

当你学习完本门课程后

再回看这一讲的内容

或许会有不一样的体验哦

下一讲

我们会带你学习

3ds Max最核心的操作方法

一定不要错过哦
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拜拜
Bye-bye.

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

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-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置笔记与讨论

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