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Video课程教案、知识点、字幕

创建你的第一个基本体模型

前面

我们介绍了3ds Max的界面

和基本操作方法

或许你已经有了一个

上手动动的小念头

别急

在学习创建

你的第一个模型之前

我们先聊聊

三维作品是如何产生的

三维作品的制作流程

五个步骤完成作品

先考考你

知道元宵节的花灯是

如何制作的吗

首先

通过绑扎竹子的方式

形成花灯骨架

固定形状结构

其次

将剪好的纱布裱糊

在骨架表面

再次

用喜庆的颜色

在纱布上进行图案彩绘

最后

在灯笼的中间放上灯泡

就可以带去灯会

烘托新年的气氛啦

如果你明白了花灯的制

那么理解三维的制作流程

也就不难了

三维制作流程和

花灯制作流程

有异曲同工之处

绑扎竹子形成物体结构

可以理解为建模

剪纱布

将其贴到骨架上进行彩绘

叫材质指定

放上灯泡的作用是

打设灯光

照亮图案

烘托气氛

如果花灯左右摇摆

叫动画

最后

找个合适的角度观看

可以创建摄像机

分享给基友或者闺蜜看看吧

如果拍摄的是照片

称为静帧渲染

如果拍摄的是视频

则称为动画渲染

这就是三维作品诞生的过程

看起来是一个很复杂的过程

不过不用担心

我们先通过一个简单的案例

体验下整个过程吧

创建基本体模型

创建的方法很简单

在标准基本体模块中

激活茶壶

在透视图中

按下鼠标左键不放

往一个方向拉

哇哦

按下鼠标左键不放

哇哦

一个模型就创建了

此时

茶壶的创建

还处在激活状态

可以继续在视图中

创建多个茶壶

创建完成后

右键就可以结束创建操作

是不是很简单呢

当然

几何体模型的创建

要稍微复杂点

例如长方体

在透视图中按住鼠标左键

拉出模型长和宽

此时快速放开左键

轻轻向上移动鼠标

可以拉出模型高度

再次单击左键

便可完成一个长方体的创建

或许你会问

长方体创建完成后

可以再调节它的长 宽 高吗

当然可以

选择需要调整的对象

将创建面板切换为修改面板

就可以进一步调整了

试试长度

试试宽度

再试试高度

是不是很炫酷

指定材质

让模型更有魅力

由于默认的标准体

已经指定了UV

因此

我们可以直接给模型材质

按下快捷键M键

打开材质编辑器

在材质活动视口中

添加一个标准材质

选择所添加的材质

右键将材质给予选定对象

就为模型指定了材质

你可以换换颜色

设置一下高光

让模型更有魅力

打设灯光

让你的场景亮起来

和真实环境一样

在三维世界中

也需要灯光照亮物体

产生真实的阴影

因此模型创建后

需要进行灯光的打设

在创建命令面板下

灯光面板中激活标准下的

目标平行光

在侧视图中

点击左键从上往下创建灯光

记得启用阴影

这样就可以

自由调节光影效果了

创建摄像机

找到模型最美的角度

作品完成后

我们需要找个合适的角度

来欣赏

结合

让你的基本操作更加灵活

这一小节中所讲的

视口操作工具

用Alt键配合鼠标中键

调整视图

找一个漂亮的角度

确定后使用Ctrl加C

创建一台摄像机

固定我们的构图

就可以渲染输出了

渲染输出

完成最终作品

与平面软件不同的是

在三维世界中的保存按钮

只是用于保存场景中的

工程文件

供下次编辑时使用

如果你想要将场景中的效果

输出为图片或是视频信息

就需要渲染来完成

通过菜单栏渲染设置

或快捷键F10 打开渲染窗口

点击渲染按键

就可以渲染当前视口了

此时出现渲染窗口

可以点击窗口左上的

保存按钮

将渲染后的效果保存到本地

好了

如果你看到了保存后的结果

就证明你迈入了

虚拟世界的大门了

具备了项目制作的基本要求

本章节的内容就到这里

后续

我们将结合第一章的内容

带你更深入的讲解

三维作品制作的技巧

一定不要错过哦

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

--Video

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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Video笔记与讨论

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