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样条线建模1

样条线建模法

上一讲

为大家介绍了

第一种建模方法

布尔运算

还用它完成了一个小练习

这一讲

我们推出

样条线建模的第一集

样条线建模法

让你学会

使用样条线的线条特性

轻松生成模型

赶快来试试吧

样条线

使用方法很简单

样条线也就是二维图形线

在创建命令面板中的

图形模块中可以找到

里面保存了

十三种类型的样条线

激活命令后

就可以在场景中创建了

使用线命令

在视图中依次单击左键

可以创建直线样条线

如何创建曲线样条线呢

在创建前

将创建方法中的

初始类型设置为平滑

就可以绘制曲线了

如果在创建时

最后一个点

与第一个点相连,

可以制作闭合样条线

其他情况下的样条线

都是不闭合的

对象的层级

分类编辑更清晰

样条线创建完成后

我们将创建面板

改为修改面板

就可以对样条线进行编辑了

在调整样条线前

为大家介绍一个新概念

对象层级

什么是对象层级呢

对象层级就好比上级与下级

整体和局部的概念

总层级

用于控制对象的整体效果

例如进行对象整体的移动

旋转

缩放和删除等

展开样条线的子层级

可以看到包含了

顶点

线段

和样条线

激活相应的图层

就可以分别针对

对象的局部信息

进行选择和编辑

下面

我们来介绍具体的使用方法

百变样条线

制作更复杂的线

进入顶点编辑模式

可以使用移动工具

或是编辑命令来调节点

附加

将另外一条样条线

附加进来进行编辑

优化命令

可以在线段上加一个点

当然右键的四元菜单里

细化命令

也可以得到同样的效果

断开命令

可将线段之间的点打断

使之成为两条线

熔合命令

将两个点靠拢在一起

焊接点

在一定距离内

将两个点合成一个点

按下键盘Delete键

一个点就可以删除了

知道点的编辑概念后

理解线段和样条线

也就不难了

两点之间的线

称为线段

多条线段连接在一起

就是样条线

你可以动动手

将各项命令尝试一遍

好了

懂原理后

我们来看看下面这个案例

该如何制作

用样条线

创建一个模型

我们以生活中

常见的衣架为例

首先激活线按钮

光标会变成十字

在侧视图中点击鼠标左键

便可以创建样条线

当确定样条线长度后

单击左键就可以固定转点

如果需要绘制

垂直于屏幕的线

可以按住Shift键

创建完后点击鼠标右键

衣架的样条线就创建好了

等等

哪里不对

样条线的结构

怎么这么棱角分明呢

可以将直线改为曲线吗

当然

下面2种方法供你选择

第一种方法

圆角法命令

圆角工具是把一个顶点

变为两个

并在这两个顶点之间

插入一条曲线

可以使尖角变圆角

第二种方法

转换顶点法

转换顶点的原理

是不改变点的数量

直接把连接点的直线

转为曲线

在默认模式下创建的转角点

我们称为角点

激活顶点层

选择需要转换的顶点

右键

在弹出的工具1菜单中

将其切换为其他类型

Bezier类型

是一种带有

锁定功能的切线控制柄

通过跷跷板模式

进行曲率调节

Bezier角点类型

能制作出

带有可调节弧度的转角

平滑类型

由计算机自动产生的曲线

角点

没有弧度的直线

最后

使用快捷键Shift+Q

进行渲染

来看看效果吧

怎么渲染窗口一片漆黑

不要急

我们还缺少最后一步

样条线的渲染设置

渲染样条线

见证奇迹的时刻

还记得

在第一章节的系列课程中

我们提到

对象分为

可渲染和不可渲染

两种概念吗

样条线刚好

同时具备这两种功能

当样条线用作辅助线时

是不可渲染对象

当用于模型表现时

是可渲染对象

默认设置下

样条线属于不可渲染对象

这就是渲染不出来的原因

那如何开启样条线的渲染模式

在修改器面板中

找到渲染模块

激活在渲染中启用

和在视口中启用两个选项

样条线就变成了实体模型

适当调节所需模式和设置

就可以进行渲染了

不需要时记得将

在渲染中启用

和在视口中启用关闭

否则下次创建的样条线

就会自动开启这两项功能

接下来就使用Shift+Q

进行渲染吧

模型完成后

点击保存图像按钮

把渲染出的作品保存为图片

就可以交作业了

好了

这一讲

我们通过一个小练习

介绍了样条线的

基本使用方法

大家可以结合

前面所学到的内容

试着完成以上模型的制作

当然

样条线的使用不仅如此

如果你还想了解

更多的使用技巧

就继续学习

样条线建模的第二集

让我们用一条线

来玩转样条线建模吧

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

--Video

-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

--Video

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

--Video

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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Video笔记与讨论

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