当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第二章 三维建模从这里开始 > 2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉 > Video
样条线建模3
打通样条线建模的任督二脉
很多朋友向我反映
在使用样条线建模时
遇到了很多问题
这一讲
我们聊聊样条线的那些事
希望能帮助你解答一些困惑
帮你打开
样条线建模的任督二脉
一
为什么在图形下
只有线可以进行样条线编辑
在图形的使用中
或许你已经发现
只有线属于可编辑样条线
其它图形
都是3dsMax自带的
标准样条线
由基本参数控制
用于初期的形状调整
如果你想编辑它们
可以右键
将其转换为可编辑样条线
这就是设计师嘴里常说的
塌陷
塌陷后
标准样条线
变成了可编辑样条线
具备了编辑功能
但就不能修改基本参数了
那么不塌陷样条线
可以具备编辑功能吗
答案是可以的
只需要给样条线
添加编辑样条线修改器
就能具备编辑功能了
二
每次进行样条线编辑
切换顶点
线段
和样条线是件麻烦的事
那有没有快捷键
使用快捷键1、2、3
可快速切换编辑层级
样条线编辑起来会更轻松
三
在样条线顶点编辑模式下
为什么不能选择
其他样条线进行编辑呢
因为
如果我们在
编辑样条线任意层级下
都是处在该样条线的内部
如果想编辑
就需要退出该模式
再进入其他模式
才能够选择
或编辑其他样条线
四
创建了不同类型的样条线
如何放在一起进行编辑呢
有个好用的功能叫附加
选一条可编辑样条线
右键在四元菜单的工具2中
激活附加功能
选择需要添加的对象
就可以将其
放在一起进行编辑了
如果想让其中一条样条线
分离出去
成为独立的样条线
就要使用分离命令
五
由于自己的失误
在绘制的过程中
不小心取消了
样条线的创建该怎么办呢
如果取消了绘制
你也可以继续创建
待创建完成后
使用附加命令
将样条线附加到一起
然后进入到顶点模式
使用焊接
将两个点焊在一起
就可以进行编辑了
六
如果要删除可编辑样条线
是不是使用
Delete键就可以了呢
样条线是由点和线构成
没有点就不能构成线
如果进入顶点层级
将所有点都删除
空空如也的场景
并不代表已经删除了
整个对象
要想完全删除对象
记住一定要在
主层级上进行删除
这个样条线对象
才会在场景中永远消失
七
为什么在样条线上
添加挤出修改器后
模型是空的呢
首先需要确认
是否勾选了
封口始端和封口末端
如果已经勾选
模型还是空的
则可能是因为
样条线没有形成封闭线
有断开的顶点
因此挤出后
就是一个空壳模型
解决的方法
就是使用连接命令
封闭开放的线
或使用焊接命令
把断点进行缝合就可以了
八
在画样条线过程中
如果点错了
可以撤销吗
样条线创建过程中
如果点错了
不要急于点右键
使用退格键(Backspace)
可以撤销上一个点
而不结束当前的创建工作
虽然样条线建模较为直观
容易上手
但制作较为复杂的模型
特别是硬表面体
样条线建模
还是会显得力不从心
别着急
下节课
我们会带大家认识
第三种建模方法
多边形建模法
千万不要错过哦
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-3.1 了解渲染
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-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
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-3.2.2 Arnold的初始化设置
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-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
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-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
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-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
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-3.3.1 你了解光吗?
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-3.3.2 光与色
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-3.3.3 光与影
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-3.3.4 软投影和硬投影
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-3.4.2 Arnold灯光参数
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-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
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-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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