当前课程知识点:极速悟透3ds Max >  第三章 让画面更真实的秘密 >  3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档 >  3.4.3 01

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频课程列表

3.4.3 01在线视频

下一节:Video

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频列表

3.4.3 01课程教案、知识点、字幕

前面的影片中

我们介绍了

Arnold灯光的

类型和基本功能

这一讲

我们聊聊

经常会被大家忽略的功能

色温和白平衡

阿诺德灯光的颜色有RGB

灯光库和色温
Kelvins

灯光贴图四种选项

项目中

我们通常用色温K

来描述光源

例如

白炽灯为2500K

日光为5600K

或许你会问

色温是指光线在不同能量下

肉眼所感受到的颜色变化

Aronld Light灯光

所提供的色温颜色

在100K-20000K的范围间

我们常用到的色温

在2000K至8000K这个范围

色温越高

表面温度越高

颜色偏蓝

色温越低

表面温度越低

颜色偏红

2000K至3300K之间

是常见的光源

例如

钨丝灯

白炽灯

钨灯

卤元素灯

蜡烛火焰为1750K

100到200W的白炽灯为2900K

25W的白炽灯为2500K

3300K为钨、卤元素灯

4000K为白色荧光灯

5000K至6000K之间

是太阳光和天空光色温

具体数值取决于天气情况

例如

中午的太阳光5000K

阴天的日光6000K

太阳光表面温度为5800K

但太阳会透过大气层

日出或日落时会降到2000K

阴天时

又会提升至6000K

大多数情况下5600K

就是晴朗的中午阳光色温

记住这些色温数值

使用时不但能让你

快速设置灯光颜色

还能帮助你

更好的调节白平衡

和摄影的原理一样

计算机不能像肉眼那样

自动修正光线颜色

因此不同的场景

会受不同色温的影响

产生不同的偏色

例如这个场景

背景模型材质使用了深灰色

但在200W的白炽灯照射下

画面整体呈现了

偏黄色的颜色

如果你想让画面

更符合材质

所设定的颜色标准
深灰色

深灰色

就需要使用白平衡

以白色作为参考标准

缩短画面的色差

这样不仅有利于我们校色

多个不同场景的画面组接时

还会缩小色差

那如何使用白平衡

校正场景的颜色呢

打开环境和效果窗口

设置白平衡的温度参数

为2900K

让白平衡与灯光色温统一

就可以校正场景颜色了

为了便于你理解

我们准备了不同色温的光源

做个补充说明

当白平衡设置为2000K时

所对应为2000K的光源色温

会校正为白色

同理

当白平衡设置为3500K时

对应3500K的光源色温

也会校正为白色

以此类推

因此

只要将白平衡

与灯光色温相匹配

就可以使用白平衡

校正灯光色温颜色

获得白色光线

当然

我们也可以从艺术的角度

运用偏色

来营造画面的独特风格

例如

让画面整体偏暖或偏冷

制造不同的氛围

只要能满足我们的画面效果

各种风格都可以尝试

好了

色温和白平衡的设置原理

你已经掌握了

记住

如果想让模型

反映出原本该有的颜色

色温和白平衡设置很重要噢

今天的课程就到这里了

拜拜

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

--Video

-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

--Video

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

--Video

-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

--Video

-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

--Video

-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

--Video

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

--Video

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

--Video

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

--Video

-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

--Video

-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

--Video

-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

--Video

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

--Video

-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

--Video

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

--Video

-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

--Video

-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

--Video

-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

--Video

-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

--Video

-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

--Video

-7.2 Toolbag PBR实时渲染

--Video

-7.3 Substance Painter PBR绘画

--Video

同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

--Video

-微电影课程2:《山海经》制作历程

--Video

3.4.3 01笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。