当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第四章 给模型穿上漂亮的衣裳 > 4.2.2 物理材质,质感制作如此简单 > Video
4.2.2
物理材质
质感制作如此简单
当我们认识了
材质编辑器的功能后
接下来就是
如何创建材质了
这一讲
就告诉你
生成各种质感的技巧
一起来学习吧
一
材质介绍
在前面的章节中
我们说到
材质和渲染器的密切关系
不同的渲染器
对应不同的材质
早前的3ds Max中
标准材质最为实用
该材质基于模拟算法
通过调节各种明暗器
来实现不同的光泽效果
虽然赋予了
标准材质的模型渲染很快
但要想实现一个金属
或玻璃效果
那可不是一件容易的事
自从有了物理材质后
一切调节
变得更简单了
物理材质
简直就是懒病患者的福音
面板中提供了
各种材质的预设
只需要你动动手,
就可以实现想要的质感
当然
如果你想亲自感受下
参数调节的快感
将几个关键参数设置为1
就可以实现效果
怎么用
来看看方法吧
二
物理材质的基本参数
涂层
涂层可以理解为
手机的保护膜
一层透明的光滑层
将透明涂层参数提高
就可以做出
材质层上的涂料
漆等效果
金属度
金属度参数设置为1时
就可以实现带有
金属质感的反射效果
可以用来制作
金 银 铁 汽车漆等
材质效果
透明度
将透明度参数设置为1
适当调节涂层和折射率
就可以轻松实现
带有透明度的折射效果
制作玻璃 水 蜂蜜
肥皂泡等材质
不要忘记它哦
薄壁
对了
将透明度参数
设置为1的同时
把薄壁打开
可以实现很薄的半透明效果
制作纸 叶子 肥皂泡时
得开启它
子曲面散射
从背面照亮物体的
半透明效果
属于子曲面散射
我们称为3S效果
适当提高子曲面散射参数
调节深度值
就可以用于制作皮肤
大理石 蜡 纸 叶子了
需要注意的是
子曲面散射
会受法线和灯光所影响
所以要想获得更好的效果
法线方向绝不能错
灯光也要在合适的位置哦
发射
当制作
具有局部自发光的物体
或异形结构的灯泡时
就可以选择发射模块来实现
这里的参数
是不是觉得很熟悉
一个控制亮度
一个控制色温
将发射设置为1
就可以当灯光来使用
三
其他参数
或许你注意到了各项参数旁
都有粗造度君
它用于控制
所对应模块的光滑程度
当粗糙值接近1时
光滑效果便会模糊
模拟凹凸不平的质感效果
当值为0时
光滑效果会像镜面般的平滑
所反映出来的效果
也会更清晰
赶快去试试吧
四
特别说明
不同的渲染器
不同的材质
默认的扫描线渲染器
有17种材质供我们选择
但如果使用了
Arnold渲染器
只能用其中的7种
因为在材质库中
还有20个Arnold专用材质
在等着你
两个好兄弟
学会了物理材质
理解Arnold的标准材质
也就不难了
将它们进行比对
你会发现他们好似俩兄弟
怎么用
就不用我说了吧
说到这里
我想你已经明白了
物理材质基本的打开方法了
那么还等什么
赶快去为你的模型
换上新的材质吧
下一讲
为你介绍几个材质的贤内助
配合你进行
多种材质的融合与管理
继续往下看吧
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
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-1.2 3ds Max界面介绍
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-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
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-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
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-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
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-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
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-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
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-1.6 创建你的第一个基本体模型
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-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
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-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
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-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
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-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
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-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
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-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
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-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
--Video
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
--Video
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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