当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第四章 给模型穿上漂亮的衣裳 > 4.2.4 创建一个简单的材质 > Video
4.2.4
创建一个简单的材质
经过了上一节的学习
你是不是迫不及待的
想要给自己的模型
穿新衣服了呢
下面
就让我们从
最简单的材质入手
用一个案例
来体验下材质的创建吧
一
材质创建方法
其实很简单
打开课程项目文件
所提供的场景
该场景提供了一套模型
并打设好了Aronld灯光
此外
它还设置了第三章所提到的
快速渲染流
点击渲染
就可以看到实时反馈的结果
如果你对渲染流印象
不是很深
可以回到第三章节中
复习一下
在此
我们的目的是
给模型材质
使用快捷键 M
打开材质编辑器创建材质
从材质/贴图浏览器中
将物理材质拖入到
材质活动视图中
创建一个材质
记得双击材质
将其进行命名
这样便于后期的查找
二
材质调节
让模型有质感
首先
模型需要一个颜色
将基础颜色设置为1
开启该通道的开关
表面颜色调为红色
模型就有了红色的效果
现在的模型看起来
有点磨砂的感觉
来给点塑料的质感
将反射设置为1
就可以开启反射效果
这时候我们发现
反射太强烈了
观察渲染效果
适当调节粗糙度
到自己满意的效果
为其添加第二层反射效果
将涂层设置为1
加入一点粗糙度
就可以使其有一种塑料感
好了
材质搞定了
其他颜色的材质
我想你一定会做了
等等
不用重新创建材质
相同质感不同颜色的材质
可以复制后调整局部效果
三
复制材质
提高制作效率
选择材质按住Shift
向一侧拉便可复制材质
复制后再次双击
就可进入该材质的参数面板
由于前面的材质
是复制而来
所以保留了发射
和涂层的参数
我们只需要
修改颜色就可以了
首先
将复制出来的新材质
重新命名
便于后期的管理
将修改材质的基础颜色
修改为蓝色
新创建的材质就诞生了
你会了吗
黄色和绿色的材质
就交给你了
完成后
我们随机选择不同的模型
分别赋予材质后
就可以最终渲染了
四
渲染输出
看看最终效果
使用快捷键 F10
打开渲染面板
设置渲染参数
由于前面使用了
实时渲染流
所以最终出图
要将其设置回最终渲染流
将渲染设置上的目标
切换回产品级渲染模式
渲染器设置为Arnold
设置好渲染尺寸
再设置好渲染
需要保存的路径
并根据画面内容
提高Arnold渲染设置参数
点击渲染按钮
就可以进行最终渲染输出了
这样一个材质
制作的流程就走完了
或许你会问
调节好的一个材质
可以在其他场景中使用吗
答案是肯定的
现在就告诉你方法
五
材质重复使用
还有一些小技巧
项目制作中
常常会将各场景
调节好的材质
用到另一个场景
以提高我们的效率
操作原理很简单
我们只需要将材质保存
在另一个场景中
调用就可以了
初次接触
Slate 材质编辑器的你
可能很难找到
材质保存模块
告诉你一个方法吧
材质保存
在材质编辑器中
找到材质 贴图浏览器
将鼠标放在场景材质模块上
单击右键打开场景材质选项
选择另存为新材质库
将材质命名
单击保存按钮
材质就存到硬盘上拉
载入材质
到另一个场景中
找到材质/贴图浏览器
旁边的倒三角
选择打开材质库...
在硬盘里找到
刚才保存的材质文件
加载后
我们之前辛苦设置好的材质
就可以重复使用喽
在实际项目中
材质的重要性不可忽略
一个模型
有时需要多种材质的组合
才能发挥其效果
因此材质调节中
我们需要
整理一套有效的命名
和分类管理的方式
在材质寻找或调节上
节约时间
这样才能提高
材质的调节效率哦
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
--Video
-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
--Video
-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
--Video
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
--Video
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
--Video
-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
--Video
-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
--Video
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
--Video
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
--Video
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
--Video
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
--Video
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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