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Video课程教案、知识点、字幕

4.3.1

不同的贴图通道

实现不同的效果

通过之前的学习

相信你已经学会

控制材质的方法了

什么

还想让贴图纹理更丰富

这就需要另一位高人相助了

贴图

今天

我们就介绍

贴图通道的运用

为后续的制作奠定基础

贴图是什么

通俗点说贴图就是纹理

属于材质的一部分

它不能单独使用

需要将其放入

材质通道中的灰色方块

或将其链接到通道节点上

才可以作用于模型

那不同的贴图

链接到不同的通道

会起到什么效果呢

我们以物理材质为例

来了解一下吧

贴图

也有不同种类

那么贴图通道

可以贴入哪些贴图呢

为了便于你理解

我们将其分为位图贴图

向量贴图

程序贴图三种类型

位图贴图

位图节点通过运用外部

导入的位图文件

实现丰富的纹理效果

这些位图可以由相机拍摄

也可以从数字绘画而来

几乎所有的游戏模型

都是用位图贴图

来控制其各项属性的

那么如何使用这个方法呢

我们会在下一讲课程中

为你详细讲解

向量贴图

又叫矢量贴图

是3ds Max2014以后

新加的贴图类型

通过导入外部的

AI、SVG、PAT、PDF

等矢量格式文件

实现纹理效果

矢量贴图文件量小

无穷放大或缩小时

贴图分辨率不受限制

除了位图节点

向量节点外的贴图

基本都为程序贴图

程序贴图

是由电脑控制的贴图节点

通过各种通道的叠加使用

能做出丰富的纹理效果

用于在3ds Max场景中

制作没有精度限制的

自然纹理和特效纹理

不同的通道

实现不同的效果

让我们回到

经典的物理材质中

看看贴图链接到不同通道后

会出现怎样的效果

【基础颜色贴图】通道

基础颜色贴图通道

又称纹理通道

将贴图生成的图像

链接到该通道

可以表现模型

复杂的纹理细节

【金属度】贴图通道

进入此通道的贴图

只包含灰度信息

此贴图最直接的用途

就是控制物体高光的分布

贴图除了可以体现金属物体

还可以让画面变得更立体

当材质高光值升高后

光线会很散

很亮

就可以运用高光贴图

进行有效控制

【发射】贴图和色彩通道

进入此通道的贴图

主要根据贴图的RGB值

来控制发光的强弱

控制模型的部分区域

模拟夜景建筑的灯光效果

特殊贴图

【凹凸贴图】通道

在不增加模型量的情况下

任何一张位图

进入凹凸贴图通道后

都可以转换为灰度图

从视觉上模拟粗糙表面

从而达到

增加模型细节的目的

使用凹凸贴图通道时

尽量让灯光倾斜照射

并适当提高凹凸数值

不然凹凸效果会很弱的哦

特殊贴图

【裁切】贴图

用于控制物体

裁切效果的贴图

进入此通道的贴图

无论是彩色还是黑白

都会被转换为灰度贴图

来生成模型的透明效果

我们常说 黑透白不透

指的就是放入该通道的贴图

渲染后黑色部分透明

白色则不透明的道理

两个技巧

添加贴图

贴图的添加与替换

大部分贴图

都可以通过图标图例

直观的看到贴图类型

使用时只需将其拖出

链接到材质通道

就可以实现效果

如果使用位图贴图

除了可以

从材质库中拖出外

还可以从外部的文件夹

直接将位图丢到材质视图中

这样位图贴图就创建好了

如果贴图已经链接好

想进行更改

可以通过右键

更改材质/贴图

替换贴图

贴图的显示

链接到材质的贴图

可以在模型上显示出来吗

答案是肯定的

首先确保该材质给了该模型

按下材质菜单栏中的视口中

显示明暗处理材质图标

贴图就会在视图中

显示出来喽

如果用的是物理材质

使用视口中显示真实材质

可以获得更好的显示效果

对了

不是所有的贴图

都能在视口直接显示效果

有时要通过渲染

才可以看到哦

好了

今天

我们介绍了

常用的三种贴图类型

和五种常用通道

想必你对贴图和通道

有了一定的概念

快去试试吧

光看可不行哦

今天的课程就到这里了

拜拜

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

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-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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Video笔记与讨论

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