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4.4.1

UVW贴图法1

锁住贴图的方法

当我们为模型贴上纹理时

这位淘气的高手

总是会到处乱跑

让你找都找不到

这时候就需要用

UVW坐标进行定位啦

这一讲就

告诉你定位的方法

让你牢牢锁住贴图

呈现出模型丰富的纹理效果

UV是什么

在三维世界中

模型和贴图之间

有一个重要的联系员

称为UVW坐标

简称UV

贴图的U和V坐标

对应模型面的X和Y轴

它们用类似贴墙纸的方式

将信息进行传递

帮你定位贴图坐标

或许你会问

那如何让贴图坐标

对应到模型坐标呢

在模型上添加UVW贴图

修改器

或者UVW展开修改器

就可以实现效果

UVW贴图修改器是最基础

也是最容易掌握的方法

投射方式较为单一

常用于协助程序贴图

生成UV效果

适合用于结构简单

外观接近几何体的

模型结构

而UVW展开修改器

则更为强大

可以将模型的UV坐标

提取到UV编辑器中

用平面方式进行编辑

虽然与UV贴图相比

过程稍显复杂

但此方法可以帮助我们

直观的查看和编辑UV效果

在用于解决

结构复杂模型时

不会像UVW贴图那样受限制

介于大家还处于起步阶段

我们就先来

了解一下UVW贴图

UVW 贴图的类型

UVW贴图修改器

由贴图 通道 对齐

和显示模块构成

它的原理很简单

是通过投影的方式

帮助我们进行

UV坐标的定位

这里

我们用立柜的部分模型

来进行投影原理的讲解

平面投影

平面投影是以平面的方式

投射到模型

好似幻灯机投影

到墙上的效果

通过此方法

可以将砖块贴图

投到墙面

可以将拍摄的油画

放到镜框里

还可以将标志

移到正确的位置

总之

只要是接近平面的模型UV

用此方法就没错了

柱形投影

柱形投影是以包裹的形式

投射到物体

上下各加一个平面投射

把柱子包裹住

就是柱形投影了

可以用于电杆 药品

树枝等结构

接近管状模型的贴图

柱形纹理的制作时

建议使用纹理

能两侧对接的无缝贴图

否则会有一条深深的接缝

效果大打折扣

长方体投影

长方体投影贴图

则是将纹理

从六个面投射到模型

可以快速的为几何体模型

添加贴图

其他投影

知道了原理后

我想下面的类型

就容易理解了

球形投影贴图的原理

类似一张地图包裹到球体

形成地球的效果

而面投影贴图

则是不管模型是什么结构

都以每个面的大小

进行投射

收缩包裹

和XYZ到UVW

一般很少用到

等用到再详细讲解喽

二个步骤

实现UV展开

第一步

添加UVW贴图修改器

选择模型

在加入的UVW贴图上

使用长方体贴图类型

此时

再次观察模型贴图

原本凌乱的贴图

已经通过长方体贴图方式

将UV坐标归结整齐了

第二步

调整UV位置和大小

如果你觉得贴图位置

和大小不太理想

可以通过

UVW贴图下的Gizmo

使用变换工具进行调整

如果发现比例不正确

可以使用对齐下的

适配功能

让Gizmo完全包裹模型后

再继续调整

有了UV这位联系员助阵

贴图工作

是不是一下子得先应手了

那么

下一讲

我们就来看看

这位联系员的作用吧

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

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-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

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-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

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-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

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-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

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-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

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-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

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-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

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-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

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-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

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-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

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-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

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-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

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-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

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-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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Video笔记与讨论

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