当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第四章 给模型穿上漂亮的衣裳 > 4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩 > Video
4.4.4
UVW展开2
投影法这么玩
为了让你弄明白
UVW展开的强大功能
这一讲
我们还是使用立柜模型
用UVW展开法
改良一下UV制作的效果
一
【UVW展开】的【投影】法
打开项目文件
赋予模型木纹材质
在模型上
添加UVW展开修改器
进入多边形子层级模式
默认的子层级
为单个对象的选择模式
激活按元素XY切换选择
并使用快捷键3
在元素模式下
选择立柜顶板
底板和立柱的UV
激活投影法中的
长方体贴图模式
投射木纹贴图
注意
如果木纹纹路方向不对
可通过调整
对齐选项的X、Y、Z轴
获得效果
是不是很方便呢
对了
完成后记得取消
激活长方体贴图模式
不然选择不到其他UV哦
继续选择横档
前面板等部分的模型
进行UV投射
分别结合柱形贴图投影
平面贴图投影模式
进行UV投射
注意
在投射过程中
配合适配功能
可以将偏移的投射
附着到所选模型上
当然
适当使用位移
缩放工具
使贴图偏移
可以使木纹之间错位
形成拼接效果
二
对称选择UV
如果模型具有对称特性
就可以激活
对称几何选择模式
提高选择效率
三
UV显示问题
在调节中
有时可能选择了UV
但没有显示
这是显示模式的问题
使用F2键
就可以切换
红色选择模式
和线框选择模式
在视口中查看效果
例如
需要确定是否选择模型时
使用红色选择模式会更好
而当需要调节贴图
查看纹理效果时
可以使用线框模式
完成后
就可以获得
与UVW贴图修改器
等同的效果
两者最大的区别
就是不用通过
多次叠加修改器的方法
实现效果
能有效的提高
我们的制作效率
或许你在想
这就是UVW展开的
全部功能拉
其实这只是最基础的流程
UVW展开更大的作用
在于管理UV坐标
绘制贴图
如果要想在立柜上画个图案
你会发现通过刚才的方法
所制作的UV会有些问题
这是什么情况
打开UV编辑器
就会看到凌乱的UV效果
这是由于
无论使用的
是UVW贴图修改器
或是UVW展开几何体投射法
都可以将UV展开
但它们不负责打理
使用贴图绘制功能
他会在有限的贴图尺寸上
投射笔触
反应到UV中
空间也是有限的
当没人打理UV时
UV就会在UV空间中叠加
所以笔触投射后
就会出现错误的映射效果
要解决此方法很简单
就是将杂乱的UV进行整理
平铺到UV空间中
就可以清爽的绘制贴图了
具体怎么做
我们会在下一讲课程中
为你详细讲解
赶快观看吧
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-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
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-3.1 了解渲染
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-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
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-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
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-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
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-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
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-3.3.1 你了解光吗?
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-3.3.2 光与色
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-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
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-3.3.4 软投影和硬投影
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-3.3.5 六种光位,六种感受
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-3.4.1 Arnold灯光类型
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-3.4.2 Arnold灯光参数
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-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
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-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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