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Video课程教案、知识点、字幕

聊聊动画

在前面的课程中

你已经学会了如何建模

打设灯光

以及为模型添加材质的方法

那么恭喜你

已经初步掌握了3ds max的

基本操作方法

最后一章

我们聊聊

三维世界中最有趣的内容

动画

相信每个人的童年

都有动画片的陪伴

因此说到动画

大家一定不会陌生

早在3万5千多年前

有位古代人在岩壁上

画了一个4对腿的动物

这是人类捕捉动作的

最早证据

1824年

英国人皮特·马克

发现了“视觉暂留”

的原理

告诉了我们

眼睛看到的影像

会有短暂的停留

如果将静止的影像

连贯起来放映

便会产生运动的感觉

而同年

英国人约翰·A·帕瑞思

发明了“幻盘”

是一张两根线连着的纸片

一面画着鸟

一面画着空笼子

当圆盘被转动时

就会神奇的发现

鸟关在了笼子里

1867年

一个叫做“生命之轮”

的玩具

在美国销售

它把一系列的图片

按照顺序

插在有缝隙的圆盘上

当我们低速旋转圆盘时

透过缝隙就可以看到

运动起来的画面

这就是原始动画的雏形

这些一系列的卡片

我们称为逐帧动画

1868年

第一本手翻书的问世

构建了动画的初步模型

通过人眼的“视觉暂留”

原理

用快速翻页的形式

获得了画面运动的效果

1906年

美国漫画家

詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿

运用逐张手绘的

3000张系列图画

制作了史上第一部动画

“滑稽脸的幽默相”

1914年

美国人温瑟·麦凯

制作了一部描述角色性格

的动画短片《恐龙葛蒂》

开启了卡通个性动画的大门

该片一共用了

五千多张逐张手绘的纸

来完成动画

而且每张画都绘制了

重复的背景

接着

1918年

麦凯又花了两年时间

制作了第一部动画纪录片

《卢斯塔尼亚号沉船》

这部电影中他更是绘制了

二万五千张原图

开启了叙事动画的新模式

1913年

美国人伊尔·赫德

开始尝试在半透明塑料片

“赛璐璐”上制作动画

通过摄影成胶卷

形成动画电影

之后

“赛璐璐片”取代了

传统用纸创作动画的方式

让动画师不用

在每张纸上重复画背景

而只需要逐张手绘运动画面

并叠加到固定不变的背景上

减少重复绘制背景的工作

1937年

华特·迪士尼

完善了动画制作的工艺

创作出

第一部彩色二维动画长片

《白雪公主和七个小矮人》

我们在这部影片中

所看到的动画效果

都是由一张张

“赛璐璐片”逐格拍摄

并以一定速率连续播放后

所形成的影像

而这里的一张赛璐璐片

我们称为一帧

每秒播放的速度

我们称为帧速率

这种制作动画的形式

一直沿用了很长时间

二十世纪末

计算机多媒体技术开始兴起

动画制作的方式

也悄然发生了改变

动画师们

不用像传统动画那样

用人工方式绘制画面

再逐帧为画面进行上色

而是通过电脑软件

解决了一部分工作

1995年

皮克斯公司用电脑

制作了

第一部采用全数字技术制作

的动画长片《玩具总动员》

标志着三维动画时代的到来

三维动画继承了

传统二维动画帧的概念

不同的是

二维动画只是平面图形

而三维动画采用了立体技术

通过调节模型

并将各个数据记录到帧中

获得动画效果

然后生成一张张图像

最后给后期软件

进行剪辑配音

了解了动画的简史

可以让我们获得了以下信息

动画是由一张张画面

通过连续播放而来的

动画中的一张图片

就是我们电脑里面的一帧

一张画面称为单帧

多张连续的画面称为序列帧

每秒播放的速度

我们称为帧速率

好了

今天我们了解了动画的原理

相信

你对一张一张画出来的动画

有了一定的理解

也知道了帧的概念

或许你对动画

已经产生了兴趣

让我们开始

进入三维动画的世界吧

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

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-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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Video笔记与讨论

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