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动画技法1
子父子链接
上一讲
我们介绍了动画的基本理论
想必你已经掌握了
基本的方法了
可是今天出现了一个难题
我们一起来看看
这是一个摇摆器
但它现在不会动了
让我们综合运用
前面所学的内容
让摇摆器动起来吧
在制作动画前
我先得先介绍
一个动画中最重要
且非常实用的概念
子父子链接
让你提高动画制作的效率
一
思路梳理
为了便于讲解
我们将模型进行一个编号
所提供的1、2、3号模型
都是分离的
没有任何动画效果
我们的目的
就是完成摇摆动画
或许你会想
既然前面学过位移动画
把三个模型
分别进行移动不就可以了
其实
这个办法
虽然也可以达到效果
但不科学
模型对位会出现问题
现实生活中的摇摆器动画
应该是1号模型进行摆动
带动2、3号模型转动
实现动画效果
那么
要实现这个效果
我们想到的方法有两种
方法一
每个对象都有各自的轴心点
各自的缩放范围
我们只需
将轴心统一到一起
用旋转动画就可以实现效果
方法二
采用子父子链接
建立模型链接关系
通过1号模型的旋转动画
带动下方模型位移
第一种方法更简单 粗暴
只需要使用多边形的
附加功能
将模型整合为一个对象
或将各对象的轴心
统一到1号模型中心
就能实现此效果
但一般我们不干
这种麻烦的事
遇到这样的情况
我们会使用子父子层级
建立从属关系
更快的实现动画效果
那子父子是什么呢?
二
子父子层级
子父子层级
是一种对象与对象
从属关系的称呼
通过建立从属关系
让一个对象
跟随另一个对象运动
而自己的运动
又不会影响其他对象
这就是子父子层级的原理
例如
将2号模型
链接到1号模型上
它们之间就建立了从属关系
主层级称为父对象
下面的层级称为子对象
当我们移动父对象时
子对象会跟随移动
而当移动子对象时
父对象却不会跟随
使用这种方法
我们就不需要分别调节
每一个对象的动画了
用一个物体
就可以带动多个模型
或是将多个对象
进行串联获得动画效果
是不是很有趣
知道了原理
我们又该
如何使用这个功能呢
建立子父子层级很简单
选择2号和3号模型
激活主工具栏选择并链接
将鼠标指向所选择的
任意模型
按住左键不放
拖出链接线给1号模型
就建立了两个物体的
“子父子”关系啦
快用变换工具去试试效果吧
子父子层级运用很广泛
动画制作中经常会使用到
除了用于制作动画外
它也是管理对象的好助手
在遇到东西较多
成组起来又不方便时
子父子能起到很大的作用
好了
下一讲
我们将介绍第二种动画技法
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-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
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-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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