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动画技法2
循环动画
大家好
上节课我们介绍了
第一种动画技法
子父子链接
本节课再来向你介绍
第二种
循环动画
想必大家在生活中
经常看到有很多东西
都是以循环动画的形式存在
比如
旋转的螺旋桨
风车以及自转的地球等等
这些都属于循环动画
那么
循环动画该如何做呢
这一讲
就告诉你循环动画的秘诀
一
关键帧打设技法
上一讲
我们为模型
建立好了子父子层级关系
当我们进行旋转测试后
就可以直观的看到动画效果
好了
下面你会怎么做
首先
我们先激活自动关键帧
让时间区处于
动画记录状态
将1号模型旋转制作动画
此时
你会遇到两个问题
关键帧怎么没有被记录
刚才旋了多少度
第一个问题
是因为使用自动关键帧中
0帧不会被自动记录
所以
当你已经打开了
自动关键帧
但又想调调这
挪挪那
不想被记录为关键帧时
将时间滑块滑动到0帧
再调节就没错了
第二个问题嘛
第一章也提到过
建议角度捕捉就一直开着吧
每次旋转的时候
都有度数约束
这样
想让另一边对称就方便多了
问题解决了
我们重新开始吧
打设关键帧
首先
激活自动关键帧
让时间区处于动画记录状态
打开角度捕捉工具
旋转角度的时候
心里就有数了
其次
在0帧处
旋转1号模型至35度角
确定关键帧开始的位置
最后
将时间滑块滑到70帧
旋转1号模型呈-70度角
设置结束关键帧
点击播放按钮
摇摆器旋转一次的动画
就完成了
下面
我们制作循环动画
让摇摆器不停的摆动
二
循环动画
什么是循环动画
在一定时间内
重复播放一段相同的动画
我们称为循环动画
或许你会说
让动画不断的重复播放
复制帧不就可以了
还用学吗
原理对了
但不用劳您大驾
做好一段动画
可以直接交给程序来完成
是不是有种
忙里偷闲的感觉呢
那就赶快来学习一下吧
循环动画制作流程
第一步
在动画关键帧控件中
选择需要循环的动画关键帧
第二步
打开曲线编辑器窗口
此时
你可以看到
这段动画的运动曲线
如果感觉画面太大
曲线没有显示完整
点击
框显值范围选定关键点
就可以使曲线
全部显示到画面中
第三步
在曲线编辑器窗口上
点击
参数曲线超出范围类型图标
设置超出范围的循环模式
激活往返模式后
在曲线编辑器窗口
的动画关键帧
会出现前段动画的虚线效果
播放后
使用往返模式
就可以实现摇摆器
不停摇摆的动画效果了
怎么样
是不是很酷炫
调节动画时长
默认循环的时间帧太少
只能播放4秒
要想增加时长该怎么办呢
还记得前面说到的方法吗
将鼠标放入时间帧上
按住Alt和Ctrl键
同时按住右键
将鼠标向右滑动
就可以增加动画时长了
对了
向左滑动可以减少时长
一定要试试哦
三、其他循环功能
其他循环功能
当你使用参数曲线
超出范围类型的其他功能
超出范围
控制着动画
在关键帧之外的循环方式
例如
恒定模式
就是原始模式
超出范围不进行任何操作
周期模式
超出范围后
会跳转至该范围的开始帧
重复动画效果
如果开始帧和
结束帧的位置不同
便会出现跳帧现象
因此该模式
常用于制作子弹发射类型
的动画效果
循环模式
和周期模式其实没太大区别
唯一不同的是
在开始帧和结束帧之间
将会插入补帧
从而产生平滑的动画效果
往复模式
动画超出范围后
从结束帧倒放至开始帧
不断循环
就像乒乓球一样
因此也称为乒乓模式
线性模式和相对重复模式
一般在初级阶段很少使用
等用到我们在做讲解
四小经验
当你完成一段动画
要制作循环效果时
记得框选帧以后
再打开曲线编辑器窗口
这样视图会直接显示
所选择帧的曲线效果
如果不这样做
找起来会很麻烦哦
通过对
子父子链接和循环动画
这两个动画技巧的学习
你是不是
对制作动画更得心应手了呢
别急
动画还有一个重要的内容
我们将在下节课讲解
那么这节课就到这里了
拜拜
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
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-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
--Video
-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
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-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
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-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
--Video
-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
--Video
-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
--Video
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
--Video
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
--Video
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
--Video
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
--Video
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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