当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第六章 什么东西都可以信手拈来 > 6.3 快速实现AR交互 > Video
通过上一节的学习
相信你已经掌握
VR的制作方法了
那么虚拟世界
如何与现实世界相交互呢
接下来
就带你走进
更加新奇的
增强现实AR世界
AR是啥
就是Augmented Reality
简称AR
增强现实
就是将现实世界
与虚拟世界相叠加
让现实和虚拟
存在于同一个画面的技术
与VR相似
实现AR的软件也很多
引擎类的有
Unity3D和UE4
网页制作类的有视+AR
RAVVAR
QQ AR等等
RAVVAR
是目前国内AR行业的领导者
提供免费的Web AR
AR MR的在线制作
是零基础
高效的AR制作平台
简单易学
不需要任何编程基础
就可以完成AR制作
这里
我们以RAVVAR为例
让你轻松快速的掌握AR
RAVVAR
生成AR原理很简单
后台导入数据
通过其在手机上
独立开发的APP
调入数据信息
就可以获得AR效果
一、登录网址
开启你的AR之路
登录www.ravvar.cn
进入官网
点击制作AR
注册一个属于你的AR账号
完成后
就可以进入设置面板
设置相关参数
下载APP
跳转界面左侧的菜单栏中
有反馈 帮助 APP
三个选项
我们先移动到APP选项上
它会跳出一个二维码界面
扫描并下载APP
二、上传识别图
现实的基调
第一步
在界面的下方点击
我的素材
在对应的菜单选项中
上传我们的资源
包括识别图
模型等
需要用到的资源
需要注意的是
3D模型的上传
需要先将贴图
和模型文件
压缩成zip之后才能上传
第二步
在我的应用中
点击+AR场景
会有一个
场景新建的弹出框
填写相关的信息
并上传识别图
然后点击进入编辑器
就完成了
现实的识别图
已经出现在了我们的工作区
如果你只是
想要实现一个简单的效果
你也可以选择+AR模板
在跳出的界面中
选择你想要的模板
按照它的指示操作
就可以了
三、添加虚拟物体
虚幻的合奏
做好了现实的识别图
接下来我们将
虚拟世界的成员
加入到场景里
在工作区面板中
分成了三个部分
左边是功能列表
下边是素材库
右边是对象的设置
及移动、旋转、缩放
我们只需要
在下方的素材库中
点击素材
就可以将它们
添加到场景中
图片 声音 视频 文字
动画等资源通通
都可以添加到场景中
然后在右边的对象设置中
就可以对它的属性
进行设置
系统默认的
是在识别到识别图之后
就会播放添加的东西
但是
这样的作品
只是一个混乱的大合唱
而且和你之间
也没什么交互
接下来
我们来添加识别的条件
让这个虚拟合奏
拥有节奏感
更加的丰富多彩
RAVVAR
有很多的交互功能
帮你完善你的App
在功能列表中
有11种控制方式
我们以音频控制为例
当你的配乐
是在点击
你制作的动物模型后
才会发出叫声
那么
你可以点击音频控制
在打开的窗口的功能设置
枚举选项中
找到声音文件名
最后在下面的
如何触发此功能中
选择我们制作的
模型的名字
并在后面的
枚举菜单栏中
选择你想要的激活方式
被点击就完成了
需要注意的是
RAVV AR还有一个
非常方便的功能
我们在属性栏中
将默认手势下的
移动旋转打开
它就会根据
我们手指的动作进行移动
旋转 缩放
一根手指的滑动代表着移动
双指的滑动代表着旋转
双指选中对象缩放
扫描识别
保存好后
就可以用
我们下载好的APP
来扫描识别图了
首先使用
RAVVAR APP 的
扫一扫功能
扫描项目二维码进入项目
然后将摄像头对准识别图
就可以看到我们的项目了
这样
我们的增强现实的作品
就算是完成了
是不是很简单呢
通过AR增强现实技术
让我们的现实世界
和虚拟物体产生了交流
伴随着AR
VR技术的逐渐成熟
期待着同学们
可以创造出
更加绚烂多彩的虚拟世界
一根手指的滑动代表着移动
双指的滑动代表着旋转
双指选中对象缩放
保存好后
就可以用
我们下载好的APP
来扫描识别图了
首先使用
RAVV AR APP 的
扫一扫功能
扫描项目二维码进入项目
然后将摄像头对准识别图
就可以看到我们的项目了
这样
我们的增强现实的作品
就算是完成了
是不是很简单呢
通过AR增强现实技术
让我们的现实世界
和虚拟物体产生了交流
伴随着AR
VR技术的逐渐成熟
期待着同学们
可以创造出
更加绚烂多彩的虚拟世界
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
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-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
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-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
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-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
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-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
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-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
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-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
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-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
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-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
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-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
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-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
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-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
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-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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