当前课程知识点:极速悟透3ds Max >  第六章 什么东西都可以信手拈来 >  6.4 3ds Max的朋友们 >  Video

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频课程列表

Video在线视频

Video

下一节:Video

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频列表

Video课程教案、知识点、字幕

大家好

我是王禹老师

在前面的课程中

婧婧为你介绍了

3ds Max的使用方法

可能你还不知道

在业界3ds Max

可是出了名的好人缘呢

他和其他小伙伴在一起

可以创造出

更多更酷炫的效果

今天我们

就来看看3ds Max的朋友圈

一、那些建模领域的真朋友

要说和3ds Max的关系

ZBrush绝对是最密切的

作为一款

功能强大的数字雕刻软件

它可以协助3ds Max

完成高精度三维建模

和依靠鼠标和参数

来创作的前辈们

不同的是

ZBrush的创作方式

非常的简捷顺畅

让三维动画中

最复杂

最耗费精力的

建模和贴图工作

就像小朋友玩泥巴那样

简单有趣

你只需控制笔刷的形式

就可以在虚拟环境中

自由的雕刻模型形状

绘制纹理贴图

相信大家

在用3ds Max建模的时候

遇到一些细节性的问题

难免会不知所措

但是

通过ZBrush

就可以轻松地解决

这个问题

你可以用它

来制作次时代游戏模型

进行动漫衍生品开发

完成珠宝设计和工业设计

甚至可以绘制插画

ZBrush 不但可以

塑造出

各种生物的细节效果

还可以绘制出他们的皱纹

发丝 青春痘 雀斑之类的

皮肤细节肌理

更重要的是

Zbrush可以把

这些复杂的细节

导出成纹理贴图

透明度贴图

甚至可以把这些

复杂的细节导出成

法线贴图

这些法线贴图和低模

可以被所有的

主流三维软件

3dsMax、MAYA、C4D

识别和应用

成为专业动画制作领域里

最重要的辅助工具

说完了ZBrush这个挚友

我们来聊聊3ds max

另一个好朋友SpeedTree

SpeedTree是一个

面向电影业的

植物建模软件

它能够营造出

非常真实的树木

和森林效果

并且它可以作为

“零件”方便的

嵌入到3ds Max

Maya UE4

Cinema4D等软件中

作为它们的一个插件

为影视动画

三维游戏带来

优质的画面效果

SpeedTree

拥有很多的特效

和优化技术

我们只需要

输入环境中的风速

和风向等自然条件

它就可以让

树木实时生成

绝对逼真的摆动效果

二、展UV不妨和它们合作

作为3ds Max

最信任的合作伙伴之一

Headus UVLayout

是一款专门用来

拆UV的软件

UVLayout

是通过快捷键

配合移动滑鼠来操作的

这种滑过去

不需要点击的操作

使得它的手感

相当奇妙好用

更难得可贵的是

它展出来UV效果

又好看又好用

处女座的各位

一定会对它爱不释手

三、画贴图就找它

Substance Painter

作为一款

备受3ds Max信任的

合作伙伴

是最具创新性

和用户友好的

3D贴图绘制软件

可以轻松方便的

为我们的作品

绘制想要的贴图

它是一款全新的

3D贴图绘制工具

拥有更强大的功率和功能

不论你在建模上

使用的是3ds Max

还是它的好朋友们

都可以在这里找到

如同Photoshop般的

舒适操作

不仅如此

Substance Painter

具有一些非常新奇的功能

你可以直接在模型上

绘制出各种纹理

无论是镀铬金属

锈蚀污浊的墙壁

嫩滑的皮肤

还是模拟模型上的水

火 灰尘等效果

都可以淋漓尽致的

表现出来

使用的方法

也是非常的简单粗暴

只需把模型丢进去

什么材质

高光

法线

一次通通搞定

因此

它被公认为

是最具创新性

和用户友好的

3D贴图绘制软件

四、渲染界的大佬们

作为深得3ds Max

宠爱的渲染大将

VRay和3ds Max之间

有着错综复杂的关系

凭借着渲染速度快

质量高的优点

Vray很快成为了

3ds Max的得力干将

成为了目前

最受欢迎的渲染系统

为了得到3ds Max的宠爱

Vray集合了

光线追踪和光能传递的原理

通过真实的光线计算

来创造专业的照明效果

应用于室内效果图

建筑动画等多个领域

Lumion

是一个实时的3D

可视化工具

作为和Vray争宠的

又一个得力渲染大将

它主要用来制作电影

和静帧作品

也可以传递现场演示

作为3ds Max

备受期待的又一员大将

它不仅有着庞大

而丰富的内容库

例如建筑

汽车 人物 动物

街道 街饰 地表

石头等等

涉及到的领域包括建筑

规划和设计

而且它能够

提供优秀的图像

人们可以直接在

自己的电脑上

创建虚拟现实

渲染和创建场景

只需几分钟

为你节省了大把的时间

精力和金钱

并且

Lumion支持

从3ds Max

和许多其他软件中

导入3D内容

通过使用

快如闪电的GPU渲染技术

能够实时编辑3D场景

谈完了下属

我们来聊聊Unity3D

3ds Max的同事

Unity 3D是

由Unity Technologies

开发的综合型

游戏开发工具

通过利用三维软件的物料

来制作游戏

它是一个全面整合的

专业游戏引擎

可以让我们轻松的

创建出类似三维视频游戏

建筑可视化

实时三维动画等

类型的互动内容

和Unity3D相抗衡的

还有UE4虚幻引擎

UE4

是一个游戏开发平台

为游戏开发者

提供了大量的核心技术

数据生成工具和基础支持

帮助开发者

更好的把握

游戏整体的细节

和大场景构建的丰富程度

对玩家们来说

UE4能够带来最直观的感受

就是游戏的画面

和细节表现

从光影声效到场景细节

从画面触感

到各种细腻体验

再到人物表情的捕捉

花草树木的美感等等

好了

本节课为大家

介绍了3ds Max的朋友们

如果你有感兴趣的

我们为大家

提供了官网的链接

大家可以在课后

进行学习和了解

作为自己的额外收获

现在

你已经知道了

3ds Max的所有秘密了

希望你能多加练习

做到熟练运用才可以哦

那咱们下节课再见

拜拜

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

--Video

-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

--Video

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

--Video

-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

--Video

-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

--Video

-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

--Video

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

--Video

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

--Video

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

--Video

-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

--Video

-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

--Video

-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

--Video

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

--Video

-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

--Video

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

--Video

-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

--Video

-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

--Video

-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

--Video

-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

--Video

-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

--Video

-7.2 Toolbag PBR实时渲染

--Video

-7.3 Substance Painter PBR绘画

--Video

同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

--Video

-微电影课程2:《山海经》制作历程

--Video

Video笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。