当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第六章 什么东西都可以信手拈来 > 6.4 3ds Max的朋友们 > Video
大家好
我是王禹老师
在前面的课程中
婧婧为你介绍了
3ds Max的使用方法
可能你还不知道
在业界3ds Max
可是出了名的好人缘呢
他和其他小伙伴在一起
可以创造出
更多更酷炫的效果
今天我们
就来看看3ds Max的朋友圈
一、那些建模领域的真朋友
要说和3ds Max的关系
ZBrush绝对是最密切的
作为一款
功能强大的数字雕刻软件
它可以协助3ds Max
完成高精度三维建模
和依靠鼠标和参数
来创作的前辈们
不同的是
ZBrush的创作方式
非常的简捷顺畅
让三维动画中
最复杂
最耗费精力的
建模和贴图工作
就像小朋友玩泥巴那样
简单有趣
你只需控制笔刷的形式
就可以在虚拟环境中
自由的雕刻模型形状
绘制纹理贴图
相信大家
在用3ds Max建模的时候
遇到一些细节性的问题
难免会不知所措
但是
通过ZBrush
就可以轻松地解决
这个问题
你可以用它
来制作次时代游戏模型
进行动漫衍生品开发
完成珠宝设计和工业设计
甚至可以绘制插画
ZBrush 不但可以
塑造出
各种生物的细节效果
还可以绘制出他们的皱纹
发丝 青春痘 雀斑之类的
皮肤细节肌理
更重要的是
Zbrush可以把
这些复杂的细节
导出成纹理贴图
透明度贴图
甚至可以把这些
复杂的细节导出成
法线贴图
这些法线贴图和低模
可以被所有的
主流三维软件
3dsMax、MAYA、C4D
识别和应用
成为专业动画制作领域里
最重要的辅助工具
说完了ZBrush这个挚友
我们来聊聊3ds max
另一个好朋友SpeedTree
SpeedTree是一个
面向电影业的
植物建模软件
它能够营造出
非常真实的树木
和森林效果
并且它可以作为
“零件”方便的
嵌入到3ds Max
Maya UE4
Cinema4D等软件中
作为它们的一个插件
为影视动画
三维游戏带来
优质的画面效果
SpeedTree
拥有很多的特效
和优化技术
我们只需要
输入环境中的风速
和风向等自然条件
它就可以让
树木实时生成
绝对逼真的摆动效果
二、展UV不妨和它们合作
作为3ds Max
最信任的合作伙伴之一
Headus UVLayout
是一款专门用来
拆UV的软件
UVLayout
是通过快捷键
配合移动滑鼠来操作的
这种滑过去
不需要点击的操作
使得它的手感
相当奇妙好用
更难得可贵的是
它展出来UV效果
又好看又好用
处女座的各位
一定会对它爱不释手
三、画贴图就找它
Substance Painter
作为一款
备受3ds Max信任的
合作伙伴
是最具创新性
和用户友好的
3D贴图绘制软件
可以轻松方便的
为我们的作品
绘制想要的贴图
它是一款全新的
3D贴图绘制工具
拥有更强大的功率和功能
不论你在建模上
使用的是3ds Max
还是它的好朋友们
都可以在这里找到
如同Photoshop般的
舒适操作
不仅如此
Substance Painter
具有一些非常新奇的功能
你可以直接在模型上
绘制出各种纹理
无论是镀铬金属
锈蚀污浊的墙壁
嫩滑的皮肤
还是模拟模型上的水
火 灰尘等效果
都可以淋漓尽致的
表现出来
使用的方法
也是非常的简单粗暴
只需把模型丢进去
什么材质
高光
法线
一次通通搞定
因此
它被公认为
是最具创新性
和用户友好的
3D贴图绘制软件
四、渲染界的大佬们
作为深得3ds Max
宠爱的渲染大将
VRay和3ds Max之间
有着错综复杂的关系
凭借着渲染速度快
质量高的优点
Vray很快成为了
3ds Max的得力干将
成为了目前
最受欢迎的渲染系统
为了得到3ds Max的宠爱
Vray集合了
光线追踪和光能传递的原理
通过真实的光线计算
来创造专业的照明效果
应用于室内效果图
建筑动画等多个领域
Lumion
是一个实时的3D
可视化工具
作为和Vray争宠的
又一个得力渲染大将
它主要用来制作电影
和静帧作品
也可以传递现场演示
作为3ds Max
备受期待的又一员大将
它不仅有着庞大
而丰富的内容库
例如建筑
汽车 人物 动物
街道 街饰 地表
石头等等
涉及到的领域包括建筑
规划和设计
而且它能够
提供优秀的图像
人们可以直接在
自己的电脑上
创建虚拟现实
渲染和创建场景
只需几分钟
为你节省了大把的时间
精力和金钱
并且
Lumion支持
从3ds Max
和许多其他软件中
导入3D内容
通过使用
快如闪电的GPU渲染技术
能够实时编辑3D场景
谈完了下属
我们来聊聊Unity3D
3ds Max的同事
Unity 3D是
由Unity Technologies
开发的综合型
游戏开发工具
通过利用三维软件的物料
来制作游戏
它是一个全面整合的
专业游戏引擎
可以让我们轻松的
创建出类似三维视频游戏
建筑可视化
实时三维动画等
类型的互动内容
和Unity3D相抗衡的
还有UE4虚幻引擎
UE4
是一个游戏开发平台
为游戏开发者
提供了大量的核心技术
数据生成工具和基础支持
帮助开发者
更好的把握
游戏整体的细节
和大场景构建的丰富程度
对玩家们来说
UE4能够带来最直观的感受
就是游戏的画面
和细节表现
从光影声效到场景细节
从画面触感
到各种细腻体验
再到人物表情的捕捉
花草树木的美感等等
好了
本节课为大家
介绍了3ds Max的朋友们
如果你有感兴趣的
我们为大家
提供了官网的链接
大家可以在课后
进行学习和了解
作为自己的额外收获
现在
你已经知道了
3ds Max的所有秘密了
希望你能多加练习
做到熟练运用才可以哦
那咱们下节课再见
拜拜
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
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-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
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-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
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-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
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-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
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-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
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-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
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-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
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-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
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-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
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-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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