当前课程知识点:极速悟透3ds Max >  第六章 什么东西都可以信手拈来 >  6.5 自我学习与提高方法 >  Video

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频课程列表

Video在线视频

Video

下一节:Video

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频列表

Video课程教案、知识点、字幕

大家好

我是王禹老师

本套课程的教学

已经接近尾声了

通过学习

相信大家

已经对3ds Max

有了一个初步的认识

之所以说是初步的认识

是因为本套课程

属于基础入门课程

常言道

师傅领进门

修行在个人

三维设计

是一门庞大的学问

如果想要进一步

提高自身

对3ds Max软件的理解

和运用能力

那就需要同学们

不断的深入学习了

可以说相关的学习资源

是海量的

如何充分善用

这些学习资源

进一步充实和提高自己

就是我们这一节课的

主要内容了

在这里

我们总结了以下几条建议

给同学们作为参考

一、明确学习目标

三维设计所涉及的领域

十分广泛

对你来说最重要的是

明确自身的学习方向

这一点

可以结合自身兴趣

和工作需要来进行选择

避免盲目学习

浪费宝贵的时间和精力

举个例子

如果你很喜欢建模

那就集中力量专攻建模

如果你更迫切的

需要渲染方面的知识

那么你可以

选择性地略过一些部分

而把精力放在

渲染模块的学习上

对于初学者来说

切记贪多骛广

漫无目的的进行学习

当然

这也只是相对的

有选择性的学习

并不是要求我们撇开整体

只顾局部

而是在把握整体的前提下

做到有所专精

二、找到合适自己的学习方法

相信选择了本门课程

进行学习的同学

大多是具有一定的

自主学习意识的

这是非常良好的

一种学习习惯

随着学习的深入

你要逐渐摸索出

适合自己的学习方法

具体来说

当大家学习完

本套基础教程之后

应该初步有了一个

学习的方向

无论是建模还是渲染

特效还是动画

只要你确定了

学习目标之后

就要更进一步的

去寻找相关资源进行学习

比如说继续

通过慕课的方式进行学习

或者购买相关图书

视频教程进行学习

又或者是通过

商业性的培训机构

进行学习等

这些都是比较好的

自我提高方式

三、在实战中磨练自己的技艺

除了课程学习之外

我建议大家

如果有机会的话

可以积极参加一些

实战项目

哪怕是以实习

或者实训的方式

毕竟三维设计

是一门应用性很强的

综合技能

如果不能把所学到的

知识和技术

真正转化为自身的

设计能力

那么学习再多的知识

也只能说是纸上谈兵

而且

更重要的一点是

通过实战项目的训练

能够使大家积累起

一些宝贵的经验

为日后的工作

打下良好的基础

甚至有一种观点认为

在客户各种近乎折磨式的

修改要求之下打磨自己

反而更能快速的找到

和改进自身不足

从某种角度来说

这也不失为一种

快速有效的

自我提高的方式

四、把握好艺术和商业的平衡

无论是作为兴趣爱好

还是工作需求

对于同学们来说

相信大家都希望能够

学以致用

真正使3ds Max

成为自己创作的称手工具

这就需要

大家在创作过程中

把握好艺术和商业的平衡

为什么这么说呢

那是因为大部分时间

我们都是在做商业项目

很少会进行

纯粹的艺术创作

但这并不意味着

商业作品

就完全失去了艺术性

我们要在保证效率

成本

市场需求等

商业要素的前提下

尽可能的追求

作品的艺术性

这也是一名设计师

真正的价值所在

随着人工智能等技术的发展

在未来重复性的机械劳动

将会大规模的

被计算机取代

甚至一些

比较套路化的设计工作

对于人工智能来说

也不再是难题

因此

培养和建立起

自身的艺术思想

和独特的设计风格

将会越来越重要

五、持之以恒的学习

学习贵在坚持

所以

你需要养成终身学习的习惯

随着我们工作的展开

慢慢地

我们会越来越固化

在自身的岗位上

这也意味着

一旦我们熟练的

掌握了工作中需要的技能

就很有可能失去

继续学习其他技能的动力

导致我们的视野

无法进一步拓展

实际上这是

非常不利于

我们长远发展的

要知道

现在的技术发展速度

非常之快

如果不能积极

学习新的知识和技术

那么

很有可能被新一轮的技术

浪潮拍在沙滩上

因此

我们要做到

持之以恒的学习

打开视野

在巩固好

自身技能的前提下

积极探索新的知识和技术

不断提升自己的竞争力

好了

本节课的内容

到这里就结束了

希望通过以上几点建议

能够对同学们有所启发

在往后的自主学习过程中

能够起到一定的参考作用

同学们再见
Hello, everyone.

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

--Video

-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

--Video

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

--Video

-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

--Video

-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

--Video

-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

--Video

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

--Video

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

--Video

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

--Video

-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

--Video

-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

--Video

-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

--Video

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

--Video

-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

--Video

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

--Video

-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

--Video

-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

--Video

-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

--Video

-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

--Video

-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

--Video

-7.2 Toolbag PBR实时渲染

--Video

-7.3 Substance Painter PBR绘画

--Video

同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

--Video

-微电影课程2:《山海经》制作历程

--Video

Video笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。