当前课程知识点:Python程序设计基础 > 任务一:创建玩家 > 1.1 十点半游戏简介 > 十点半游戏规则介绍
项目名称:设计一个简易的十点半纸牌游戏。
玩家:由2到4个人玩,一个庄家,其余的都是闲家。
目标:使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。
牌数:一副牌剔除大小王的52张牌
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌: J、Q、K被称为“人牌”,都算为半点。
发牌:从庄家自己开始发牌,按顺时针轮流发给闲家张第一张牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,如果觉得有胜算,就不必补牌。反之,则由庄家的下家开始,依序向庄家提出补牌申请。最多可以要4张。庄家接收了闲家的补牌信息后,必须自牌顶依序抽牌给需要的人,每次一张。每一轮补牌完毕后,若有人还要再补,依然可向庄家提出要求,注意补牌的先后次序不可搞乱。当各闲家不再提出补牌要求后,庄家必须翻出自己的持牌,然后斟酌实际情况自牌堆中补牌。
爆牌:持牌总点数超过十点半,则视为爆牌。闲家爆牌后不能再要牌了,并将自己所押注的筹码奉送给庄家。
胜负:等到庄家也不想补牌了(这中间也没发生爆掉的情况),便将所有人的持牌公开,一决胜负。若庄家闲家都爆牌,那么庄家大。庄家的点数最大(最接近或等于十点半),就可以取走各家所押注的筹码。反之,如果有比庄家点数多的人,庄家就得向他支付自己所押注的筹码。彼此点数相同则视为平手。 若有人补了4张牌,竟未发生爆掉情况,则称为五龙(该基本持牌共5张),其点数所代表的意义要比十点半还大。
-课程性质与课程设计
--课程简介
--课程设计
-1.1 十点半游戏简介
-1.2 任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-1.3 Python的安装与使用 视频讲解
-1.4 任务一参考代码
--参考代码
-1.5任务相关知识测验
-2.1 任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
-2.2 基础数据类型与运算符 知识点视频讲解
-2.3条件语句 知识点视频讲解
--if语句介绍
--数字排序(1)
--数字排序(2)
-- 数字排序(3)
--数字排序(4)
-2.4 任务二参考代码
--参考代码
-2.5 任务相关知识测验
-3.1任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-3.2循环语句 知识点讲解视频
-- 数字求和
-- 数字求和(续)
-- for语句
-3.3 序列数据 知识点视频讲解
--list类型
--字符串介绍1
--字符串介绍(2)
--字符串介绍(3)
--内存查看对象
--字典类型
--集合类型(1)
--集合类型(2)
-3.4 任务三参考代码
--参考代码
-3.5 任务相关知识测验
-4.1 任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-4.2 函数 知识点视频讲解
--函数(1)
--函数(2)
--日期计算器
-4.3 任务四参考代码
--参考代码
-4.4 任务相关知识测验
-5.1 任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-5.2 异常处理 知识点视频讲解
--异常处理(1)
--异常处理(2)
-5.3 任务五参考代码
--参考代码
--参考代码(续)
-5.4 任务相关知识测验
-6.1 任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-6.2 模块 知识点视频讲解
--模块
-- 包
-6.3 任务六参考代码
--参考代码
--参考代码(续)
-6.4 任务相关知识测验
-7.1 任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-7.2 文件的读写 知识点视频讲解
--文件的读写(上)
--文件的读写(下)
-7.3 任务七参考代码
--参考代码
--参考代码(续)
-7.4 任务相关知识测验
-8.1 任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-8.2 面向对象基础 知识点视频讲解
-8.3 任务八参考代码
--参考代码
-8.4 任务相关知识测验
-9.1 任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-9.2 面向对象高级 知识点视频讲解
-9.3 任务九参考代码
--参考代码
-9.4 任务相关知识测验
-10.1 具体任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
-10.2 任务十参考代码
--参考代码
-11.1任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-11.2 Python数据库编程 知识点视频讲解
--数据库编程
-11.3 任务十一参考代码
--参考代码
-11.4 任务相关知识测验
-12.1任务描述与目标要求
--任务描述
--目标要求
--知识导图
-12.2 窗体程序开发 知识点视频讲解
--窗体程序开发
-12.3 任务十二参考代码
--参考代码
-12.4 任务相关知识测验
-项目简介
--2048游戏简介
-开始游戏
--开始游戏(上)
--开始游戏(下)
-移动控制
--移动控制(中)
--移动控制(下)
-胜负判断
--胜负判断(上)
--胜负判断(下)
-游戏积分
--游戏积分(上)
--游戏积分(下)
-程序重构
-程序优化
--程序优化(上)
--程序优化(中)
--程序优化(下)
-游戏窗口
--游戏窗口
-连接数据库
--连接数据库