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参考代码


"""

   Game Name:TenHalfPoint

   Developer: xuzl

   Version: 1.0

   Date:2019.2.29

"""

import random    #导入random模块

#输入玩家1的姓名,并打印出欢迎玩家1的信息

player1_Name   =    input("请输入玩家1的姓名:")

print("欢迎你:"+player1_Name)


#黑桃(spade)用s代表、红桃(heart)用h代表、梅花(club)用c代表、方块(dianmond)用d代表

card1=input("请输入第一张牌")   #定义一个名为card1的变量用来接收从键盘录入的第一张牌,属于string类型,input()是从键盘输入的函数。

card2=input("请输入第二张牌")   #定义一个名为card2的变量用来接收从键盘录入的第一张牌,属于string类型

#打印出两张牌

print("第一张牌为:"+card1)

print("第二张牌为:"+card2)


#计算第一张牌的大小

#使用if语句判断单张牌的点数,需要掌握if 语句的使用

if    card1[0] == "A" :   #判断card1字符串的第一元素card1[0]是否等于“A” ,需要掌握字符串的索引

    card1_number = 1

elif card1[0] == "J":

    card1_number = 0.5 

elif card1[0] == "Q":

    card1_number = 0.5 

elif card1[0] == "K":

    card1_number = 0.5 

elif len(card1)>2:           #调用len()函数求字符串的长度,也就是字符串包含的字符数

    card1_number =10

else:

    card1_number = int(card1[0]) #使用int()函数将string类型转换为整型

print(card1_number)


#计算第二张牌的大小

if    card2[0] == "A":     #判断card2字符串的第一元素card2[0]是否等于“A”,需要掌握字符串的索引 

    card2_number = 1    

elif card2[0] == "J":

    card2_number = 0.5 

elif card2[0] == "Q":

    card2_number = 0.5 

elif card2[0] == "K":

    card2_number = 0.5

elif len(card2)>2:                    #调用len()函数求字符串的长度,也就是字符串包含的字符数

    card2_number = 10

else: 

    card2_number = int(card2[0])  #使用int()函数将string类型转换为整型

print(card2_number)

#计算两张牌的点数大小

sum = card1_number + card2_number  #使用+运算符计算两张牌的点数和

print("两张牌的大小为:"+str(sum)+"点")  #使用str()函数将sum转换为string类型


RANKS    =    ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]  #定义了RANKS列表拥有13个元素来存储牌的数值

SUITS    =    ["c","d","h","s"]  #定义了SUITS列表来存储牌的4种花色

cards= [] #定义一个列表用于保存一副牌,初始为空列表。

#模拟产生一副除去大小王的扑克牌

#应用while双重循环生成一幅除去大小王的牌

i=0   #设置牌的数值循环体变量

j=0   #设置牌的花色循环体变量

while  i<=12 :     #外循环

while j<=3 :   #内循环

cards.append(RANKS[i]+SUITS[j] ) 

j=j+1

j=0     #每当i发生变化时,j一定要置成0

i=i+1

#应用for双重循环生成一幅除去大小王的牌

# for i in RANKS:   #应用for 循环对RANKS中的元素遍历一遍

    # for j in SUITS:    #应用for 循环对SUITS中的元素遍历一遍

         # cards.append(i+j )

print(cards)         #将有序的扑克牌打印出来


random.shuffle(cards)#模拟洗牌,打乱顺序

print("打印出洗牌后的一副牌") 

print(cards)

input()


下一节:任务描述

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Python程序设计基础课程列表:

课程介绍

-课程性质与课程设计

--课程简介

--课程设计

--项目任务与知识能力总要求

任务一:创建玩家

-1.1 十点半游戏简介

--十点半游戏规则介绍

--十点半游戏介绍与演示

-1.2 任务描述与目标要求

--任务描述

--任务演示:创建十点半游戏

--目标要求

--知识导图

-1.3 Python的安装与使用 视频讲解

--Python的安装与使用(1)

--Python的安装与使用(2)

-1.4 任务一参考代码

--参考代码

-1.5任务相关知识测验

任务二:计算出两张牌的点数

-2.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--变量、运算符与代码知识导图

--字符串与判断语句知识导图

-2.2 基础数据类型与运算符 知识点视频讲解

--基础数据类型与运算符

-2.3条件语句 知识点视频讲解

--if语句介绍

--数字排序(1)

--数字排序(2)

-- 数字排序(3)

--数字排序(4)

-2.4 任务二参考代码

--参考代码

-2.5 任务相关知识测验

任务三:生成一副扑克牌

-3.1任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-3.2循环语句 知识点讲解视频

--while语句介绍

-- 数字求和

-- 数字求和(续)

-- for语句

-3.3 序列数据 知识点视频讲解

--list类型

--序列类型2:range类型

--序列类型3:tuple类型

--字符串介绍1

--字符串介绍(2)

--字符串介绍(3)

--列表与字符综合练习(1)

--列表与字符综合练习(2)

--内存查看对象

--字节与字节数组(1)

--字节与字节数组(2)

--字典类型

--集合类型(1)

--集合类型(2)

-3.4 任务三参考代码

--参考代码

-3.5 任务相关知识测验

任务四:庄家给玩家发首轮牌

-4.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-4.2 函数 知识点视频讲解

--函数(1)

--函数(2)

--日期计算器

-4.3 任务四参考代码

--参考代码

-4.4 任务相关知识测验

任务五:庄家完成后续发牌

-5.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-5.2 异常处理 知识点视频讲解

--异常处理(1)

--异常处理(2)

-5.3 任务五参考代码

--参考代码

--参考代码(续)

-5.4 任务相关知识测验

任务六:不服输,再玩一局

-6.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-6.2 模块 知识点视频讲解

--模块

--

-6.3 任务六参考代码

--参考代码

--参考代码(续)

-6.4 任务相关知识测验

任务七:明天接着玩

-7.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-7.2 文件的读写 知识点视频讲解

--文件的读写(上)

--文件的读写(下)

-7.3 任务七参考代码

--参考代码

--参考代码(续)

-7.4 任务相关知识测验

任务八:创建扑克牌对象

-8.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-8.2 面向对象基础 知识点视频讲解

--面向对象基础(1)

--面向对象基础(2)

-8.3 任务八参考代码

--参考代码

-8.4 任务相关知识测验

任务九:创建玩家对象

-9.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-9.2 面向对象高级 知识点视频讲解

--类的继承与方法重载

-9.3 任务九参考代码

--参考代码

-9.4 任务相关知识测验

任务十:应用对象完成十点半游戏开发

-10.1 具体任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

-10.2 任务十参考代码

--参考代码

任务十一:将玩家信息存入数据库

-11.1任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-11.2 Python数据库编程 知识点视频讲解

--数据库编程

-11.3 任务十一参考代码

--参考代码

-11.4 任务相关知识测验

任务十二:十点半窗体游戏开发

-12.1任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-12.2 窗体程序开发 知识点视频讲解

--窗体程序开发

-12.3 任务十二参考代码

--参考代码

-12.4 任务相关知识测验

2048游戏开发实战

-项目简介

--2048游戏简介

-开始游戏

--开始游戏(上)

--开始游戏(下)

-移动控制

--移动控制开发(上)

--移动控制(中)

--移动控制(下)

-胜负判断

--胜负判断(上)

--胜负判断(下)

-游戏积分

--游戏积分(上)

--游戏积分(下)

-程序重构

--应用类的知识重构游戏

-程序优化

--程序优化(上)

--程序优化(中)

--程序优化(下)

-游戏窗口

--游戏窗口

-连接数据库

--连接数据库

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