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3.6 (上)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境在线视频

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3.6 (上)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境课程教案、知识点、字幕

同学们 大家好

今天我们来学习非遗衍生品设计中的静态叙事性情境

世界著名工业设计师黑川雅之认为

修辞是词汇语言和意象词汇凝胶状态中的残影

这是种妙不可言的状态

而这种状态就是修辞所形成的叙事设计的张力

叙事的修辞不仅是锻炼对文创产品设计的说和写

同样也是提高对产品语言的理解能力听和读

汉语这个修辞个词语

最早见于

《周易·乾·文言》中的修辞立其诚 所以居业也一语中

例如许慎《说文解字》说 修饰也

而饰就是装饰 修饰 文饰之意

在中国修辞学被认定为语言学的一门学科

修辞行为是为了将作品内容的更好表达

对词语 句子 篇章 结构 语体风格语言方式进行调配

期间需要对其反复的锤炼 选择

对于叙事设计修辞的应用

也需要对产品设计过程中

材质 颜色 形态 设计风格设计方法进行把控

使其达到一种合适的状态

它使得再设计过程当中让我们明白

所要的该如何表达

同时在传播的过程中

能够有效的将产品语言传递给使用者

视觉设计的文本模式

是通过视觉化的叙事设计构建平面设计的物质功能

通过多方面视觉化设计

将物质功能通过视觉化形式呈现在观者的面前

从而加深观者的感知

例如以下几个重要概述

一 静态叙事性形态

语言学角度的静态叙事性表达

在于通过语言文字能够清晰地感受时间的流动

而产品在作为单体物

未与其构成的事系统中的其他要素发生关系时

其叙事性主要体现为静态的叙事性形态

单一场景叙述要求艺术家在创造的图像作品中

把最富于孕育性的顷刻'通过某个单一场景表现出来

以暗示出事件的前因后果

从而让观者在意识中完成一个叙事过程

其核心思想是由图像表现出时间的流动

图像的概念意义不同于形态

形态包括产品的形态

色彩 材质以及存在的状态等一系列因素

而产品要完成静态的叙事性表达

同样需要通过形态设计传达出时间的流动性

借以形态表达实现受众对时间流动的感知

静态叙事性形态

强调产品与用户发生深层交互体验的静止形态表达阶段

以家具设计为例

通过被拉开或正要被拉上这两种融入拉链元素的状态设计

传达出对时间流动的感受

虽然产品是静止的

但它带给人的感受却是它将

随时间发生各种状态的改变

这种改变等同于产品对事的描述

对自身与受众之间情感共鸣的事的表达

静态叙事性情境

与叙事性形态不同

静态叙事性情境突出产品作为事系统要素的同时

由时间 空间以及行为信息构成的

其他要素也将参与到叙事性事件的构成过程

对孕育性顷刻的表达将更加深刻

各要素间的关系也将更错综复杂

对静态叙事性情境中境的表达

王昌龄的《诗格》中讲

搜求于象 心入于境 神会于物 因心而得

从象中来而生于象外

中国古典美学中的象乃是对事物本体与生命的概括

象不等同于设计之形象

也就是设计的本体物

象所体现的本体与生命具有时间性与空间性的流动

有人与之发生关系后产生的行为与信息

因此

古典象文化引申到设计领域

其变化后的意义更接近于事系统

心入于境 神会于物 因心而得

强调的是人只有借由事系统

构建的情境中提供的各种信息要素

在我们头脑中激起具有关联意义的图景

实现心入于境

而后经过我们不同的文化背景

认知经验 情感要素等的影响

对这些图景符号进行重新排列

最终完成事系统在我们大脑中的重新编译

每个人对产品的理解

也因为所构筑的叙事性情境的不同而各有差别

所谓缘境不尽曰情

用户对产品所产生之情正是由境引发的

静态叙事性情境的建立

通过某个单一情境表达出最富孕育性顷刻

运用设计修辞的各种手法

暗示出所叙述之事的

前因后果以及所要传达的信息与意义

与单纯的静止形态的叙事性表达不同

静态叙事性情境更强调境的意义

产品作为产生境的事系统构成要素之一

需要和其他要素发生关系

产生相互影响

才能最终构成事件的构成

今天的课就讲到这里 谢谢大家

非遗文化衍生品设计课程列表:

第一章 非物质文化遗产的价值与文脉

-1.1 非物质文化遗产的基本概念

--1.1 非物质文化遗产的基本概念

-1.2 非物质文化遗产的价值与文脉

--1.2 非物质文化遗产的价值与文脉

-1.3 非物质文化遗产的传承与发展关系

--1.3 非物质文化遗产的传承与发展关系

-讨论题1

-讨论题2

-第一章(作业)

第二章 非遗文化衍生品设计的文化内涵

-2.1 非遗文化衍生品的基本概念

--2.1 非遗文化衍生品的基本概念

-2.2 非遗和非遗文化衍生品的共生

--2.2 非遗和非遗文化衍生品的共生

-2.3 非遗文化衍生品设计的基本概念

--2.3 非遗文化衍生品设计的基本概念

-2.4 非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

--2.4(上)非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

--2.4 (下)非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

-第二章(作业1)

-讨论题3

-2.5 非遗文化衍生品设计的文化内涵

--2.5 非遗文化衍生品设计的文化内涵

-2.6 非遗文化衍生品设计的手工技艺

--2.6 非遗文化衍生品设计的手工技艺

-2.7 非遗文化衍生品设计中的传统图案装饰

--2.7 非遗文化衍生品设计中的传统图案装饰

-2.8 非遗文化衍生品设计中的传统文字装饰

--2.8 非遗文化衍生品设计中的传统文字装饰

-2.9 非遗文化衍生品设计的数字化传播

--2.9 非遗文化衍生品设计的数字化传播

-第二章 (作业2)

-讨论题4

第三章 非遗文化衍生品的设计方法

-3.1 非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

--3.1 (上)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

--3.1 (下)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

-3.2 非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

--3.2 (上)非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

--3.2 (下)非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

-3.3 非遗文化衍生品设计方法——沿用传统题材,进行衍生品设计

--3.3 非遗文化衍生品设计方法——沿用传统题材,进行衍生品设计

-3.4 非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

--3.4 (上)非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

--3.4 (下)非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

-3.5 非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (上)非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (下)非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (下)非遗文化衍生品的设计定位

-第三章 (作业1)

-讨论题5

-3.6 非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

--3.6 (上)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

--3.6 (下)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

-3.7 非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (上)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (下)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (下)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

-3.8 非遗文化衍生品的形象创新过程分析

--3.8 (上)非遗文化衍生品的形象创新过程分析

--3.8 (下)非遗文化衍生品的形象创新过程分析

-3.9 用户体验:“独一性”需求

--3.9 用户体验:“独一性”需求

-3.10 用户体验:“可感性”需求

--3.10 用户体验:“可感性”需求

-第三章 (作业2)

-讨论题6

第四章 非遗文化衍生品设计的文化营销与人才培养

-4.1 非遗文化衍生品设计的发展对策

--4.1 (上)非遗文化衍生品设计的发展对策

--4.1 (下)非遗文化衍生品设计的发展对策

-4.2 非遗文化产品的文化营销

--4.2 (上)非遗文化产品的文化营销

--4.2 (下)非遗文化产品的文化营销

-4.3 非遗文化衍生品设计的人才培养

--4.3 (上)非遗文化衍生品设计的人才培养

--4.3 (下)非遗文化衍生品设计的人才培养

-4.4 重视品牌建设与专利保护

--4.4 (上)重视品牌建设与专利保护

--4.4 (下)重视品牌建设与专利保护

-4.5 基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

--4.5 (上)基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

--4.5 (下)基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

-第四章 (作业1)

-讨论题7

-4.6 3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

--4.6 (上)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

--4.6 (下)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

-4.7 设计策略——博物馆艺术衍生品设计

--4.7 (上)设计策略——博物馆艺术衍生品设计

--4.7 (下)设计策略——博物馆艺术衍生品设计

-4.8 设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

--4.8 (上)设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

--4.8 (下)设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

-4.9 设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

--4.9 (上)设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

--4.9 (下)设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

-第四章 (作业2)

-讨论题8

3.6 (上)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境笔记与讨论

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