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6.4.1 动态画面构图在线视频

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下一节:7.1.1 摄影机的运动方式

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6.4.1 动态画面构图课程教案、知识点、字幕

大家好我是陈晗老师

这一讲

我们一起来

初步探讨一下动态构图

影视画面静态构图

与其他视觉艺术的构图比较类似

而动态构图

则是影视创作中比较独特的部分

那是因为动态影像并不是固定的画面

而是在不断发生变化的

这种变化

包括画面中

被表现对象

和摄影机运动导致的画面结构的变化

这种不断变化的构图形式

就称为动态构图

其中就涉及到场面调度的内容

主要包括

演员的调度和摄影机调度

我们在研究动态构图时

通常就不是以单帧画面

而是以镜头为单位进行分析了

通常情况下

镜头的切入与切出画面

会形成相对静止的视觉感受

其画面构图的原则和方法

就与静态构图相同

我们在设计动态构图时

镜头的切入与切出画面

以及镜头中

角色停顿

或运动发生改变的关键画面

我们可以参照静态构图设计方法

进行设计

其余的部分

就需要考虑运动的情况了

影视作品中的动态构图

包含三种运动情况

被摄对象运动

摄影机不动

摄影机运动

被摄对象相对静止

以及被摄对象与摄影机同时运动

第一种运动情况

在动态构图处理上相对简单一些

也就是在机位镜头固定的情况下

被摄对象在画面中发生位置的移动

而产生的构图改变

画面中的环境并没有发生改变

镜头的取景范围也没有改变

只是画面中

产生运动的角色的位置

发生了改变

例如

昆汀·塔伦蒂诺导演的电影

《低俗小说》中的这个镜头

这是一个固定镜头

画面中的取景范围并没有发生改变

画面中出现了四个角色

其中三个角色没有发生位置变化

只有一个角色发生了位置变化

他从画面右侧1/3处圆桌旁

走到了画面左前侧1/3处的沙发旁

这个动态并没有导致

画面构图产生大的变化

第二种情况

是在被摄对象相对静止的情况下

利用摄影机运动而产生的动态构图变化

在这种情况下

根据摄影机运动的复杂程度

影像画面可能会产生极大的改变

画面构图也变得非常丰富多变

在昆汀导演的电影《杀死比尔》中

女主角来到日本东京复仇

被御莲率领的

东京黑帮的众多手下围住

在这个镜头中

女主角的位置没有变化

周围身穿黑衣的黑帮成员

从四周慢慢向她围过来

镜头画面开始是以女主角为中轴线的

左右均衡的构图形式

从女主角的正面中景微仰拍摄

然后摄影机逐渐推进

并慢慢拉高变成鸟瞰镜头

形成以女主角为中心点的

圆形构图的远景

在这个15秒的镜头中

影片的画面景别

角度和构图

都发生了巨大的变化

带给人们强烈的视觉冲击

第三种情况

是被拍摄对象和摄影机同时运动

当摄影机跟随被拍摄对象运动时

影像画面构图形式

可以保持不变

但更多情况下

同时运动会带来画面结构的复杂变化

我们来看一下电影

《低俗小说》的这个片段

这个片段包括3个镜头

第1个镜头是固定镜头

镜头中的被摄对象

也没有位置的移动

画面构图就是以

骑着摩托车的布奇为主体的

中心构图形式

第2个镜头也是固定镜头

镜头开始是布奇的侧面中景

角色位于画面黄金分割线的位置

镜头中布奇骑着摩托车

从左往右水平移动出画

只剩下处于后景中的街边店面的门

以及橱窗的画面

画面中的门框

正好处于画面1/2处

第3个镜头是一个长镜头

镜头开始

布奇骑着摩托车从画面远处向镜头靠近

这时

画面中的环境

是有着明显纵深空间的景象

角色正面面对镜头

随着角色的靠近

镜头从右至左的横摇

正面拍摄建筑

这一小段中

画面构图发生了明显的变化

由聚集式画面

黄金分割构图

变为水平画面

中心式构图

之后布奇停好车

上楼

短暂停留

再下楼回到车上

这真是一个经过精心设计的

精彩的调度

影片中

动态构图的设计通常以镜头为单位

在影像动态变化的过程中

随着被摄对象及镜头的运动

画面中的角色与空间环境

画面的光影色彩

以及画面结构等等

都会发生相应的改变

是不是感觉动态构图有些复杂呢

在动态构图设计或分析的过程中

我们需要重点把握镜头的切入切出画面

以及镜头中的停顿与转折画面

而这些静帧画面构图的原则和方法

与静态构图是相同的

这样就能帮助我们

更好地处理动态构图的变化了

例如《爱乐之城》影片结尾部分

已经成功实现梦想的米娅

和她的丈夫

无意中被音乐吸引

走进塞巴的音乐吧

镜头中

主要采用了以角色为中心的构图形式

在镜头结尾处

角色走入音乐吧的门

画面定格在门和门里面墙上的箭头符号

这里的框式构图形式

起到了集中和强调的作用

经过这一讲

我们会发现

镜头运动对动态构图有非常重要的影响

而且在影像叙事中

也有着非常重要的作用

接下来

我们就将探讨镜头运动了

下一讲再见

影视语言课程列表:

第一章 走进影视语言的世界

-1.1 走进影视语言

--1.1.1 走进影视语言

-1.2 让影像动起来——视觉暂留原理与似动现象

--1.2.1 让影像动起来——视觉暂留原理与似动现象

-1.3 打造真实的梦境——对逼真性的追求

--1.3.1 打造真实的梦境——对逼真性追求

--1.3.2 课堂讨论

-1.4 章节练习

第二章 机位与镜头——导演与摄影师的“视界”

-2.1 机位与镜头

--2.1.1 机位与镜头

-2.2 景深与焦距

--2.2.1 景深与焦距

-2.3 章节练习

第三章 画幅与画面空间

-3.1 画幅变变变

--3.1.1 画幅变变变

--3.1.2 课堂讨论

-3.2 角色与画面空间

--3.2.1 角色与画面空间

--3.2.2 课堂讨论

-3.3 章节练习

第四章 镜头景别

-4.1 镜头景别的类型

--4.1.1 镜头景别的类型

-4.2 镜头景别的功能特点

--4.2.1 镜头景别的功能特点

-4.3 课后讨论

-4.4 章节练习

第五章 拍摄角度

-5.1 不同角度的意义

--5.1.1 不同角度的意义

-5.2 特殊的拍摄角度

--5.2.1 特殊的拍摄角度

-5.3 课后讨论

-5.4 章节练习

第六章 影视画面构图

-6.1 影视画面的构成要素

--6.1.1 影视画面的构成要素

-6.2 封闭式构图与开放式构图

--6.2.1 封闭式构图与开放式构图

-6.3 静态画面构图

--6.3.1 静态画面构图

--6.3.2 课堂讨论

-6.4 动态画面构图

--6.4.1 动态画面构图

-6.5 章节练习

第七章 镜头运动

-7.1 摄影机的运动方式

--7.1.1 摄影机的运动方式

-7.2 复杂镜头的运动

--7.2.1 复杂镜头的运动

-7.3 固定镜头

--7.3.1 固定镜头

--7.3.2 课堂讨论

-7.4 章节练习

第八章 光影与色彩

-8.1认识光影

--8.1.1 认识光影

-8.2 影视画面色彩

--8.2.1 影视画面色彩

-8.3 课后讨论

-8.4 章节练习

第九章 影视听觉艺术

-9.1 影视声音的魅力

--9.1.1 影视声音的魅力

-9.2 影视声音的类型

--9.2.1 影视声音的类型

-9.3 章节练习

第十章 声画关系

-10.1 声画同步与声画分立

--10.1.1 声画同步与声画分立

--10.1.2 课堂讨论

-10.2 声画对位与静默

--10.2.1 声画对位与静默

--10.2.2 课堂讨论

-10.3 章节练习

第十一章 影视蒙太奇基础

-11.1 蒙太奇的原理

--11.1.1 蒙太奇的原理

--11.1.2

-11.2 蒙太奇的连贯原则

--11.2.1 蒙太奇的连贯原则

-11.3 章节练习

第十二章 叙事蒙太奇

-12.1 平行蒙太奇

--12.1.1 平行蒙太奇

-12.2 交叉蒙太奇

--12.2.1 交叉蒙太奇

--12.2.2 课堂讨论

-12.3 章节练习

第十三章 影视剪辑基础

-13.1 剪辑点的选择

--13.1 剪辑点的选择

-13.2 剪辑的基本技巧

--13.2 剪辑的基本技巧

-13.3 章节练习

结课考试

-结课考试

6.4.1 动态画面构图笔记与讨论

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