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3.2 常量、变量与赋值.mp4课程教案、知识点、字幕

大家好

我是云南大学信息学院的丁海燕老师

欢迎走进C语言程序设计课堂

今天我们讲解的是C语言常量

变量与赋值

C语言中基本类型数据可以分为常量与变量两种

什么是常量

常量:在程序运行过程中

其值不能被改变的量

C语言有5种常量

整型常量

实型常量

字符常量

字符串常量和符号常量

1. 整型常量

在C语言中可以用十进制

八进制或十六进制3种形式来表示整型常量

十进制由数符0~9组成

例如:320、25、0、-4

八进制由数符0~7组成

在C语言中要表示一个八进制整数必须以数字0开头

例如015、023、057

十六进制由数符0~9、A~F或a~f组成

在C语言中要表示一个十六进制整数必须以0x或0X开头

例如0x2A、0xff、0x18

注意

在C语言中要表示八进制数必须以数字0开头

要表示十六进制数必须以0x或0X开头

反之,在程序中见到以0开头的数必为八进制数

且只能出现数符0~7

见到以0x或0X开头的数必定为十六进制数

若无0开头的数则为十进制

2. 实型常量

实型也称浮点型

在C语言中可以用小数形式

或指数形式来表示一个实型常量

小数形式:由数字和小数点组成

小数点的某一侧可以没有数字

如:123.456、0.123、123.0、0.0、123.等

指数形式

用字母e或E后紧跟一个整数来表示以10为底的幂

即10的n次方

如:123e3

表示123×103

注意

用小数形式表示时必须有小数点

小数点的某一侧可以没有数字

用指数形式表示时

字母e(或E)的前后必须有数字

且e后的指数必须为整型

3. 字符常量

C语言规定以单引号‘ ’括起来的单个字符为字符常量

如:‘A’、‘a’、‘2’ 、‘! ’等

在内存中占1个字节的存储空间

存放其ASCII值

在C语言中还有一种特殊的字符常量称为“转义字符”

转义字符是以一个反斜杠“\”开头

后紧跟一个特定字符或一个八进制的ASCII码

或先跟字母x再跟一个十六进制的ASCII码值

常用转义字符见表3.1所示

例如: ‘ ’ 代表回车换行, ‘\\’ 代表反斜线字符

‘\101’ 代表字符‘A’, ‘\141’ 代表字符‘a’

‘\x41’ 代表字符‘A’, ‘\x61’代表字符‘a’

注意

字符常量只能是用一对单引号括起来的一个字

可以是一个转义字符

如: ‘ab’、‘45’均是非法的

表示一个反斜线、单引号

双引号必须用转义字符表示

不能出现单独的一个反斜杠

若要表示一个反斜杠必须用两个连续的反斜杠

‘\\’,‘\’是非法的

例如:‘\128’、‘\0x4a’

‘\’、‘\xh5’、‘ a’均是非法的

每一个字符数据在内存中存储的是其对应的ASCII 码

每个字符都有一个对应的ASCII 码值

ASCII码值本质上是一个整型常量

例:‘a’的ASCII 码值为97

‘A’的ASCII 码值为65

‘0’的ASCII 码值为48

ASCII值的规律是

同一字母的小写与大写ASCII 码值之差为32

例如:‘a’-‘A’=32, ‘E’+32=‘e’

4. 字符串常量

C语言中用双引号将一串字符括起来称为字符串常量

如"asee"、"011"、"We are studying C"等

字符串"A"与字符常量‘A’在内存中存放的长度不同

字符串在最后要多存放一个字符串结束标记符‘\0’

故"A"占2个字节

‘A’占1个字节

注意

1.要注意区分字符常量与字符串常量

字符常量是用‘ ’括起来的一个字符

而字符串常量则是用“ ”括起来的字符序列

2.C语言中没有字符串变量

不能将一个字符串赋给一个字符变量

字符串要用字符数组来存放

3.每一个字符串在内存存放时

字符串末尾都有一个字符串结束符‘\0’

书写时‘\0’省略,只有遇见‘\0’字符串才结束

5.符号常量

例如,#define PI 3.1416

以标识符来代表的常量

事先用编译预处理命令define定义

必须以“#”开头

编译时先由系统替换为它所代表的常量

再进行编译

例如:#define LEN 2.5

用LEN代替2.5

编译时

系统先将源程序中的所有LEN替换为2.5

再编译

注意define是编译预处理命令

必须以“#”开头

什么是变量呢

变量的有关概念

在程序运行过程中

其值改变的数据称为变量

变量用标识符表示称为变量名

变量必须“先定义后使用”

系统为变量分配存储单元

存储变量的值

编写程序时通过变量名来存、取变量值

变量定义的一般格式

数据类型说明符空格变量列表

例如:int i, j

long k, m

float x,y

char ch1,ch2

必须使用合法的标识符作变量名

不能使用关键字为变量命名

变量的初始化

是指允许在说明变量的时候对变量赋初值

例如:int a=5,b=10+2

表示定义变量并对变量存储单元赋值

错误的初始化

int a=3+b,b=5

float m=n=23.16

1.整型变量

整型变量可以分为基本型、短整型、长整型3种

并用类型修饰标识符signed

和unsigned区分无符号和有符号的整型变量

无符号型又分无符号整型

无符号短整型

无符号长整型3种

有符号型又分有符号整型

有符号短整型和有符号长整型3种

整型的类型说明符及相关信息如表3.2所示

其中中括号[]表示该项为可选项

可有可无

表中给出的存储单元字节数和取值范围

是以32位的VC++编译系统为依据

有符号/无符号int占4个字节

有符号/无符号short int占2个字节

有符号/无符号long int占4个字节

2. 实型变量

C 语言中实型变量分为单精度型和双精度型两种

实型常量均作为双精度处理

单精度实型数据占4 个字节

有效数字为6~7 位

双精度实型数据占8 个字节

有效数字为15~16 位

float 变量名表

double 变量名表

在编程中数据类型用错

会导致程序结果的错误

3.字符变量

用于存放字符常量

每个字符变量在内存中占1个字节

因此一个字符变量只能存放一个字符

当把一个字符赋给字符变量时

字符变量的值就是该字符的ASCII码值

能够用于整型数据的所有操作都可以用于字符型数据

字符变量用关键字char定义

定义方式:char 字符变量名

例如:char c1=‘d’,c2=‘s’

char c=‘\101’;

下面我们来看例3.3

输出字符变量的值

字符数据在内存中存放的是它的ASCII编码

当以字符格式输出时

输出为字符

当以整型输出时输出为整型数

程序如下

int main(void)

char c1,c2

c1=97

c2=‘A’

printf("c1=%c,c2=%c ",c1,c2);

printf("c1=%d,c2=%d ",c1,c2);

return 0;

运行结果如下

按字符格式输出c1=a,c2=A

按整型格式输出c1=97,c2=65

程序结果如图所示

在C 程序中变量则必须先说明后使用

如果一个变量没有为其赋值

它的值是不确定的

为变量赋值的方法有如下几种

(1)定义变量的同时给变量赋值(称为变量的初始化)

(2)定义变量之后用赋值语句给变量赋值

(3)定义变量之后用输入语句从键盘上给变量输入值

好了,同学们

C语言常量、变量与赋值我们就学习到这儿

下节课再见

C语言程序设计课程列表:

第1章 绪论

-1.1 C语言的发展和特点

--1.1 C语言的发展和特点 .mp4

--1.1自测题

-1.2 一个简单的C语言程序

--1.2 一个简单的C语言程序.mp4

--讨论单元

--源程序 例1.1 输出一行文字Hello,world!”

--源程序 例1.2 多个函数构成的程序,求两个整数中较大者

--1.2自测题

-1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤

--1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤.mp4

--讨论单元

--codeblocks中C源程序运行步骤

--吐槽、填坑:C语言编程环境

--1.3 自测题

-课程参考资料说明

-第1章 自测题

-PDF

第2章 算法

-2.1 算法的概念与描述

--2.1 算法的概念与描述 .mp4

--讨论单元

--2.1自测题

-2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法

--2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法.mp4

--讨论单元

--2.2 自测题

-第2章 自测题

-PDF

第3章 用C语言编写程序

-3.1 C语言程序的简单结构和标识符

--3.1 C语言程序的简单结构和标识符.mp4

--源程序 例3.1 输入两个整数,输出两个数的和。

--源程序 例3.2 输入两个整数,输出平均值。

--源程序 例3.3 输出字符变量的值。

--3.1自测题

-3.2 常量、变量与赋值

--3.2 常量、变量与赋值.mp4

--讨论单元

--3.2 自测题

-3.3 算术、赋值、自增自减运算符

--3.3 算术、赋值、自增自减运算符.mp4

--3.3 自测题

-3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算

--3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算.mp4

--源程序 sizeof例子

--3.4 自测题

-3.5 输入输出举例与字符的输入输出

--3.5 输入输出举例与字符的输入输出.mp4

--源程序 例求一元二次方程的根。a、b、c由键盘输入。设b2-4ac>0

--源程序 例1. 先后输出BOY三个字符。

--源程序 例2. 从键盘输入BOY三个字符,然后把它们输出到屏幕

--3.5 自测题

-3.6 格式化输出printf函数

--3.6 格式化输出printf函数 .mp4

--源程序 例3.4 整型数据的输出

--源程序 例3.5 实型数据的输出。

--源程序 例3.6 字符型数据的输出。

--源程序 例3.7 用 %s输出字符串。

--3.6自测题

-3.7 格式化输入scanf函数

--3.7 格式化输入scanf函数.mp4

--讨论单元

--源程序 例3.8 整型数据的输入与输出

--源程序 例3.9 单精度、双精度实型数据的输入与输出。

--源程序 例3.10 字符数据的输入与输出。

--源程序 例3.11 字符串的输出与输出。

--3.7 自测题

-3.8 C语言基本数据类型

--3.8 C语言基本数据类型.mp4

--3.8 自测题

-C语言运算符与表达式自测题

-第3章 自测题

-PDF

第4章 选择结构

-4.1 关系、逻辑运算符和if语句

--4.1 关系、逻辑运算符和if语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例4.1 求一元二次方程的根。

--源程序 例4.2 输入两个实数,按代数值由小到大的顺序输出这两个数。

--4.1自测题

-4.2 switch语句

--4.2 switch语句 .mp4

--讨论单元

--源程序 例4.3用switch语句来实现简单菜单程序.

--源程序 例4.4将百分制成绩转换成对应的等级制成绩。

--4.2自测题

-4.3 选择结构程序举例

--4.3 选择结构程序举例.mp4

--源程序【例4.5】判断一个年份是否为闰年。

--源程序【例4.6】求一元二次方程的解。

--源程序 【例4.7】运输公司对用户计算运输费用。

--4.3 自测题

-第4章 自测题

-PDF

第5章 循环结构

-5.1 while和do…while语句

--5.1 while和do…while语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例5.1 用while语句求1+2+3+…+100

--源程序 例5.2 用do…while语句求1+2+3+…+100

--5.1自测题

-5.2 for语句

--5.2 for语句.mp4

--源程序 例5.3 用for循环求1+2+3+…100

--5.2 自测题

-5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环

--5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环 .mp4

--源程序 例5.4 征集慈善募捐

--源程序 例5.5 输出100~200之间的不能被3整除的数。

--源程序 九九乘法表

--源程序 例5.6 输出以下4*5的矩阵。

--5.3 自测题

-5.4 循环结构程序举例1

--5.4 循环结构程序举例1.mp4

--源程序 例1 按每行输出5个数的形式输出Fibonacci数列的前20项 。

--源程序 例2 判断输入的某个数m是否为素数。若是素数,输出“YES”,若不是,输出“NO”。

--源程序 例3 用牛顿迭代法求方程 2x3+4x2-7x-6=0 在x=1.5附近的根。

--源程序 例4. 求2~10000以内的完全数(一个数的因子(除了这个数本身)之和等于该数本身。)

--5.4 自测题

-5.5 循环结构程序举例2

--5.5 循环结构程序举例2.mp4

--源程序 例5 编程序,输出以下图形。

--源程序 例6. 百鸡百钱问题

--源程序 例7.求圆周率的近似值

--5.5自测题

-第5章 自测题

-PDF

第6章 利用数组处理批量数据

-6.1 一维数组的定义和引用

--6.1 一维数组的定义和引用.mp4

--讨论单元

--6.1自测题

-6.2 一维数组编程

--6.2 一维数组编程.mp4

--源程序 例1 Fibonacci数列

--源程序 例2找最大值与最小值

--源程序 例3 逆序交换数组元素

--源程序 例4 冒泡法排序

--6.2 自测题

-6.3 二维数组的定义和引用

--6.3 二维数组的定义和引用.mp4

--6.3 自测题

-6.4 二维数组编程

--6.4 二维数组编程.mp4

--源程序 例1 求每科的平均成绩

--源程序 例2 将一个二维数组行和列的元素互换,存到另一个二维数组中。

--6.4 自测题

-6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出

--6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出 .mp4

--讨论单元

--源程序 例6.6 输出一个已知的字符串。

--源程序 例6.7 输出一个菱形图。

--源程序 例6.10 字符串的排序

--6.5 自测题

-6.6 字符串处理函数

--6.6 字符串处理函数.mp4

--6.6 自测题

-6.7 字符数组编程

--6.7 字符数组编程.mp4

--6.7 自测题

-第6章 自测题

-PDF

第7章 用函数实现模块化程序设计

-7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数

--7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数.mp4

--源程序 例7.1

--7.1自测题

-7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值

--7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.2

--7.2 自测题

-7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用

--7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用 .mp4

--源程序 例7.4

--7.3 自测题

-7.4 函数的递归调用

--7.4 函数的递归调用.mp4

--源程序 例7.6

--源程序 例7.7

--7.4 自测题

-7.5 数组作为函数参数1

--7.5 数组作为函数参数1.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.10

--7.5 自测题

-7.6 数组作为函数参数2

--7.6 数组作为函数参数2.mp4

--源程序 选择法排序

--源程序 例7.13

--7.6 自测题

-7.7 局部与全局变量,内部与外部函数

--7.7 局部与全局变量,内部与外部函数.mp4

--源程序 例7.14

--7.7 自测题

-7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式

--7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式.mp4

--源程序 例7.17

--7.8 自测题

-7.9 全局变量的存储类别

--7.9 全局变量的存储类别.mp4

--7.9 自测题

-第7章 自测题

-PDF

第8章 指针

-8.1 指针概念、指针变量的定义和引用

--8.1 指针概念、指针变量的定义和引用.mp4

--源程序 例8.1

--讨论单元

--8.1自测题

-8.2 指针变量作为函数参数

--8.2 指针变量作为函数参数.mp4

--讨论单元

--源程序 例8.3 用函数调用实现交换两个数据

--8.2 自测题

-8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素

--8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素.mp4

--源程序 用指针变量指向数组元素

--8.3 自测题

-8.4 用数组名作函数参数

--8.4 用数组名作函数参数.mp4

--源程序 逆序存放数组元素

--8.4 自测题

-8.5 通过指针引用多维数组

--8.5 通过指针引用多维数组.mp4

--源程序 指向一维数组的指针变量

--8.5 自测题

-8.6 通过指针引用字符串

--8.6 通过指针引用字符串.mp4

--源程序 通过指针引用字符串

--8.6 自测题

-8.7 字符指针作函数参数

--8.7 字符指针作函数参数.mp4

--源程序 字符指针作函数参数

--8.7 自测题

-8.8 指向函数的指针

--8.8 指向函数的指针.mp4

--源程序 指向函数的指针变量

--8.8 自测题

-8.9 返回指针值的函数

--8.9 返回指针值的函数.mp4

--源程序 截取子串

--8.9 自测题

-8.10 指针函数和多重指针

--8.10 指针数组和多重指针.mp4

--源程序 字符串排序

--8.10 自测题

-8.11 动态内存分配与指向它的指针变量

--8.11 动态内存分配与指向它的指针变量.mp4

--讨论单元

--源程序 动态内存分配

--8.11 自测题

-第8章 自测题

-PDF

第9章 结构体

-9.1 定义和使用结构体变量

--9.1 定义和使用结构体变量.mp4

--源程序 结构体变量

--9.1自测题

-9.2 使用结构体数组

--9.2 使用结构体数组.mp4

--讨论单元

--源程序 结构体数组

--9.2 自测题

-9.3 结构体指针

--9.3 结构体指针.mp4

--源程序 结构体指针

--9.3 自测题

-第9章 自测题

-PDF

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3.2 常量、变量与赋值.mp4笔记与讨论

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