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4.2 switch语句 .mp4课程教案、知识点、字幕

大家好

我是云南大学信息学院丁海燕老师

欢迎走进C语言程序设计课堂

今天

我们讲解switch语句

下面来看例4.3

用switch语句来实现简单菜单程序

问题描述如下

运行程序

在屏幕上显示以下菜单

计算2个数的和

计算2个数的差

计算2个数的积

计算2个数的商

退出

用户根据菜单提示

输入一个整数

根据菜单编号

进行相应的计算

如果输入5

则退出程序

程序设计如下

数据描述

x,y为参加算术运算的两个数

为float型

z

为选择的菜单序号

为int型

算法描述

如图所示

首先

显示菜单

输入菜单编号z

判断z的值

和哪个整型常量匹配

如为1

输入x,y

输出x+y的值

如为2

输入x,y

输出x-y的值

如为3

输入x,y

输出x*y的值

如为4

输入x,y

输出x/y的值

z为其它值则退出程序

源程序如下

输入菜单项1

输入两个数3和5

输出和为8

switch语句的一般形式如下

switch (表达式)

{ case 常量表达式1

: 语句序列1

case 常量表达式2: 语句序列2

等等

case 常量表达式n: 语句序列n

default : 语句序列n+1

}

switch后面圆括号中

是运算结果为整型值

或字符型值的表达式

case后面必须是整型或字符型常量

或常量表达式

冒号后面为0个

或多个语句组成的语句序列

default子句可以有

也可以没有

其功能为

计算表达式的值

与常量表达式的值

比较

等于第i个值时

顺序执行语句序列i

i+1

n+1

若与所有常量表达式值都不相等

执行语句序列n+1

注意

case 常量表达式i

等价于语句标号

计算出的表达式值

等于哪个语句标号

就从哪个位置开始顺序向下执行

语句序列

break语句

可以改变case的语句标号作用

终止后续case语句序列的执行

所以

switch与break语句结合

才能实现程序的分支

允许switch嵌套使用

但同一个switch语句中

任意两个case的常量表达式值

不能相同

switch语句的N-S结构图

如图所示

例如

switch (a)

{ case 5: printf("&")

case 2: printf("#")

default:printf("$")

表示当a等于5

输出 &#$

当a等于2时

输出

#$

#$

表示当a是其他值时

输出$

又例如

switch (a)

{ case 5: printf("&"); break

当a等于5

此时输出&

case 2: printf("#"); break

当a等于2

则输出#

default: printf("$"); break

当a是其他值

则输出$}

可见switch与break语句

结合才能实现程序的分支

下面我们来看例4.4

将百分制成绩

转换成对应的等级制成绩

问题描述如下

输入一个百分制成绩

将其转换成对应的等级制成绩

90-100 分为A 级

80-89 分为B 级

70-79 分为C 级

60-69 分为D 级

0-59 分为E 级

数据描述

score

代表百分制成绩

int型

grade

表示成绩等级

char类型

temp

临时变量

int型

算法描述

分析如下

由于score为

[0,100]之间的整数

不能直接用score

作为switch中的表达式

必须对其进行处理

用score/10

就可将

[0,100]之间的若干多个数

转换成五个等级

就能利用switch语句

完成相应的分级工作

该算法流程图

如图所示

输入score

temp=score/10

temp=10或9吗

成立grade=‘A’

判断temp=8吗

成立grade=‘B’

判断temp=7吗

成立 grade=‘C’

判断temp=6吗

成立grade=‘D’

temp为其它值

grade=‘E’

输出grade

程序描述如下

{ int score,temp

定义score和temp两个整型变量

char grade

定义grade为字符变量

提示输入一个百分制成绩

输入成绩

temp=score/10;

switch(temp)

{ case 10:

case 9: grade='A';break;

case 8: grade='B';break;

case 7: grade='C';break;

case 6: grade='D';break;

default: grade='E';break;

}

最后输出score和grade的值

return 0;

}

运行程序

输入89

输出89分对应的等级为B

好了

以上就是switch语句的内容

下面

我们总结一下这一章的内容

if语句

需要掌握if语句的格式和功能

掌握if嵌套的概念和应用

if语句有单分支

双分支和多重分支3种格式

表达式

是选择判断和执行分支的依据

注意正确计算表达式的值

如果内嵌语句包含多条语句

必须用{}将其括起来

构成复合语句

否则会引起逻辑错误

if语句嵌套使用时

else

总是和离它最近的

尚未与其他else配对的if

配对使用

switch语句

掌握switch语句的格式和功能

注意switch语句的书写格式

当switch语句后面表达式的值

与某个case常量值相等时

执行相应的case分支

及后续语句

只有与break语句结合使用

switch语句才能实现程序的选择控制

同一个switch语句中

任意两个case的常量值不能相同

但是在switch嵌套或并列时

不同的switch语句的case常量值

不受此限制

好了

switch语句我们就学到这儿

同学们在课后一定要多加复习

我们下节课再见

C语言程序设计课程列表:

第1章 绪论

-1.1 C语言的发展和特点

--1.1 C语言的发展和特点 .mp4

--1.1自测题

-1.2 一个简单的C语言程序

--1.2 一个简单的C语言程序.mp4

--讨论单元

--源程序 例1.1 输出一行文字Hello,world!”

--源程序 例1.2 多个函数构成的程序,求两个整数中较大者

--1.2自测题

-1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤

--1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤.mp4

--讨论单元

--codeblocks中C源程序运行步骤

--吐槽、填坑:C语言编程环境

--1.3 自测题

-课程参考资料说明

-第1章 自测题

-PDF

第2章 算法

-2.1 算法的概念与描述

--2.1 算法的概念与描述 .mp4

--讨论单元

--2.1自测题

-2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法

--2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法.mp4

--讨论单元

--2.2 自测题

-第2章 自测题

-PDF

第3章 用C语言编写程序

-3.1 C语言程序的简单结构和标识符

--3.1 C语言程序的简单结构和标识符.mp4

--源程序 例3.1 输入两个整数,输出两个数的和。

--源程序 例3.2 输入两个整数,输出平均值。

--源程序 例3.3 输出字符变量的值。

--3.1自测题

-3.2 常量、变量与赋值

--3.2 常量、变量与赋值.mp4

--讨论单元

--3.2 自测题

-3.3 算术、赋值、自增自减运算符

--3.3 算术、赋值、自增自减运算符.mp4

--3.3 自测题

-3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算

--3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算.mp4

--源程序 sizeof例子

--3.4 自测题

-3.5 输入输出举例与字符的输入输出

--3.5 输入输出举例与字符的输入输出.mp4

--源程序 例求一元二次方程的根。a、b、c由键盘输入。设b2-4ac>0

--源程序 例1. 先后输出BOY三个字符。

--源程序 例2. 从键盘输入BOY三个字符,然后把它们输出到屏幕

--3.5 自测题

-3.6 格式化输出printf函数

--3.6 格式化输出printf函数 .mp4

--源程序 例3.4 整型数据的输出

--源程序 例3.5 实型数据的输出。

--源程序 例3.6 字符型数据的输出。

--源程序 例3.7 用 %s输出字符串。

--3.6自测题

-3.7 格式化输入scanf函数

--3.7 格式化输入scanf函数.mp4

--讨论单元

--源程序 例3.8 整型数据的输入与输出

--源程序 例3.9 单精度、双精度实型数据的输入与输出。

--源程序 例3.10 字符数据的输入与输出。

--源程序 例3.11 字符串的输出与输出。

--3.7 自测题

-3.8 C语言基本数据类型

--3.8 C语言基本数据类型.mp4

--3.8 自测题

-C语言运算符与表达式自测题

-第3章 自测题

-PDF

第4章 选择结构

-4.1 关系、逻辑运算符和if语句

--4.1 关系、逻辑运算符和if语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例4.1 求一元二次方程的根。

--源程序 例4.2 输入两个实数,按代数值由小到大的顺序输出这两个数。

--4.1自测题

-4.2 switch语句

--4.2 switch语句 .mp4

--讨论单元

--源程序 例4.3用switch语句来实现简单菜单程序.

--源程序 例4.4将百分制成绩转换成对应的等级制成绩。

--4.2自测题

-4.3 选择结构程序举例

--4.3 选择结构程序举例.mp4

--源程序【例4.5】判断一个年份是否为闰年。

--源程序【例4.6】求一元二次方程的解。

--源程序 【例4.7】运输公司对用户计算运输费用。

--4.3 自测题

-第4章 自测题

-PDF

第5章 循环结构

-5.1 while和do…while语句

--5.1 while和do…while语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例5.1 用while语句求1+2+3+…+100

--源程序 例5.2 用do…while语句求1+2+3+…+100

--5.1自测题

-5.2 for语句

--5.2 for语句.mp4

--源程序 例5.3 用for循环求1+2+3+…100

--5.2 自测题

-5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环

--5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环 .mp4

--源程序 例5.4 征集慈善募捐

--源程序 例5.5 输出100~200之间的不能被3整除的数。

--源程序 九九乘法表

--源程序 例5.6 输出以下4*5的矩阵。

--5.3 自测题

-5.4 循环结构程序举例1

--5.4 循环结构程序举例1.mp4

--源程序 例1 按每行输出5个数的形式输出Fibonacci数列的前20项 。

--源程序 例2 判断输入的某个数m是否为素数。若是素数,输出“YES”,若不是,输出“NO”。

--源程序 例3 用牛顿迭代法求方程 2x3+4x2-7x-6=0 在x=1.5附近的根。

--源程序 例4. 求2~10000以内的完全数(一个数的因子(除了这个数本身)之和等于该数本身。)

--5.4 自测题

-5.5 循环结构程序举例2

--5.5 循环结构程序举例2.mp4

--源程序 例5 编程序,输出以下图形。

--源程序 例6. 百鸡百钱问题

--源程序 例7.求圆周率的近似值

--5.5自测题

-第5章 自测题

-PDF

第6章 利用数组处理批量数据

-6.1 一维数组的定义和引用

--6.1 一维数组的定义和引用.mp4

--讨论单元

--6.1自测题

-6.2 一维数组编程

--6.2 一维数组编程.mp4

--源程序 例1 Fibonacci数列

--源程序 例2找最大值与最小值

--源程序 例3 逆序交换数组元素

--源程序 例4 冒泡法排序

--6.2 自测题

-6.3 二维数组的定义和引用

--6.3 二维数组的定义和引用.mp4

--6.3 自测题

-6.4 二维数组编程

--6.4 二维数组编程.mp4

--源程序 例1 求每科的平均成绩

--源程序 例2 将一个二维数组行和列的元素互换,存到另一个二维数组中。

--6.4 自测题

-6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出

--6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出 .mp4

--讨论单元

--源程序 例6.6 输出一个已知的字符串。

--源程序 例6.7 输出一个菱形图。

--源程序 例6.10 字符串的排序

--6.5 自测题

-6.6 字符串处理函数

--6.6 字符串处理函数.mp4

--6.6 自测题

-6.7 字符数组编程

--6.7 字符数组编程.mp4

--6.7 自测题

-第6章 自测题

-PDF

第7章 用函数实现模块化程序设计

-7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数

--7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数.mp4

--源程序 例7.1

--7.1自测题

-7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值

--7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.2

--7.2 自测题

-7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用

--7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用 .mp4

--源程序 例7.4

--7.3 自测题

-7.4 函数的递归调用

--7.4 函数的递归调用.mp4

--源程序 例7.6

--源程序 例7.7

--7.4 自测题

-7.5 数组作为函数参数1

--7.5 数组作为函数参数1.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.10

--7.5 自测题

-7.6 数组作为函数参数2

--7.6 数组作为函数参数2.mp4

--源程序 选择法排序

--源程序 例7.13

--7.6 自测题

-7.7 局部与全局变量,内部与外部函数

--7.7 局部与全局变量,内部与外部函数.mp4

--源程序 例7.14

--7.7 自测题

-7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式

--7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式.mp4

--源程序 例7.17

--7.8 自测题

-7.9 全局变量的存储类别

--7.9 全局变量的存储类别.mp4

--7.9 自测题

-第7章 自测题

-PDF

第8章 指针

-8.1 指针概念、指针变量的定义和引用

--8.1 指针概念、指针变量的定义和引用.mp4

--源程序 例8.1

--讨论单元

--8.1自测题

-8.2 指针变量作为函数参数

--8.2 指针变量作为函数参数.mp4

--讨论单元

--源程序 例8.3 用函数调用实现交换两个数据

--8.2 自测题

-8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素

--8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素.mp4

--源程序 用指针变量指向数组元素

--8.3 自测题

-8.4 用数组名作函数参数

--8.4 用数组名作函数参数.mp4

--源程序 逆序存放数组元素

--8.4 自测题

-8.5 通过指针引用多维数组

--8.5 通过指针引用多维数组.mp4

--源程序 指向一维数组的指针变量

--8.5 自测题

-8.6 通过指针引用字符串

--8.6 通过指针引用字符串.mp4

--源程序 通过指针引用字符串

--8.6 自测题

-8.7 字符指针作函数参数

--8.7 字符指针作函数参数.mp4

--源程序 字符指针作函数参数

--8.7 自测题

-8.8 指向函数的指针

--8.8 指向函数的指针.mp4

--源程序 指向函数的指针变量

--8.8 自测题

-8.9 返回指针值的函数

--8.9 返回指针值的函数.mp4

--源程序 截取子串

--8.9 自测题

-8.10 指针函数和多重指针

--8.10 指针数组和多重指针.mp4

--源程序 字符串排序

--8.10 自测题

-8.11 动态内存分配与指向它的指针变量

--8.11 动态内存分配与指向它的指针变量.mp4

--讨论单元

--源程序 动态内存分配

--8.11 自测题

-第8章 自测题

-PDF

第9章 结构体

-9.1 定义和使用结构体变量

--9.1 定义和使用结构体变量.mp4

--源程序 结构体变量

--9.1自测题

-9.2 使用结构体数组

--9.2 使用结构体数组.mp4

--讨论单元

--源程序 结构体数组

--9.2 自测题

-9.3 结构体指针

--9.3 结构体指针.mp4

--源程序 结构体指针

--9.3 自测题

-第9章 自测题

-PDF

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4.2 switch语句 .mp4笔记与讨论

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