当前课程知识点:C语言程序设计 >  第6章 利用数组处理批量数据 >  6.1 一维数组的定义和引用 >  6.1 一维数组的定义和引用.mp4

返回《C语言程序设计》慕课在线视频课程列表

6.1 一维数组的定义和引用.mp4在线视频

下一节:讨论单元

返回《C语言程序设计》慕课在线视频列表

6.1 一维数组的定义和引用.mp4课程教案、知识点、字幕

大家好

我是云南大学信息学院丁海燕老师

欢迎走进C语言程序设计课堂

今天

我们讲解一维数组的定义

引用和初始化

前几章使用的变量都属于基本类型

例如整型

字符型

浮点型数据

这些都是简单的数据类型

对于有些数据

只用简单的数据类型是不够的

难以反映出数据的特点

也难以有效地进行处理

如果有1000名学生

每个学生有一个成绩

需要求这1000名学生的平均成绩

用s1,s2,s3

一直到s1000

表示每个学生的成绩

能体现内在联系

C语言用方括号中的数字表示下标

如用s[15]来表示

s为数组名

数组是一组有序数据的集合

数组中

各数据的排列是有一定规律的

下标代表数据在数组中的序号

用一个数组名和下标

唯一确定数组中的元素

数组中的每一个元素

都属于同一个数据类型

将数组与循环结合起来

可以有效地处理大批量的数据

大大提高了工作效率

十分方便

要使用数组

必须在程序中先定义数组

即通知计算机

由哪些数据组成数组

数组中有哪些元素

属于哪个数据类型

否则

计算机不会自动地把一批数据

作为数组处理

那么

怎样定义一维数组呢

一维数组是数组中最简单的

它的元素只需要用数组名

加一个下标

就能唯一确定

要使用数组

必须在程序中先定义数组

例如

以下是对数组的定义

int a[10];

定义一维数组的一般形式为

类型符 数组名[常量表达式];

数组名的命名规则

和变量名命名规则相同

遵循C语言标识符命名规则

必须以字母或下划线开头

其后的字符可以是字母

下划线或数字

在定义数组时

需要指定数组中元素的个数

方括号中的常量表达式

用来表示元素的个数

即数组长度

例如

指定如 a[10]

表示a数组有10个元素

类型符

表示每个数组元素的数据类型

例如

int a[10];

表示定义了一个整型数组

数组名为a

此数组有10个元素

a[0],a[1],a[2],…,a[9]

且每个数组元素

都是int类型

可以看到

用一个int a[10];

就相当于

定义了10个简单的整型变量

显然简捷方便

注意

下标是从0开始的

不存在数组元素a[10]

常量表达式中

可以包含常量和符号常量

int a[3+5]是合法的

但不能包含变量

如int a[n];是不合法的

也就是说

C语言不允许对数组的大小

作动态定义

数组的大小

不依赖于程序运行过程中

变量的值

例如

以下数组的定义不合法

int n=10;

int a[n];

定义完数组后

如何引用数组中的元素呢?

在定义数组并对其中各元素赋值后

就可以引用数组中的元素

注意

只能引用数组元素

而不能一次整体调用

整个数组全部元素的值

引用数组元素的表示形式为

数组名[下标]

例如

a[0]就是数组a中序号为0的元素

它和一个简单变量的地位和作用相似

下标

可以是整型常量或整型表达式

下面的赋值表达式

包含了对数组元素的引用

a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3] 合法

int n=5,a[10];

a[n]=20也是合法

下面来看例6.1

对10个数组元素依次赋值为

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

要求按逆序输出

解题思路为

定义一个长度为10的数组

数组定义为整型

要赋的值是从0到9

可以用循环来赋值

用循环按下标

从大到小输出这10个元素

程序如下

{ int i,a[10];

for (i=0; i<=9;i++)

a[i]=i; //使a[0]~a[9]的值为0~9

for(i=9;i>=0; i--)

输出a[i])

输出回车

for(i=9;i>=0; i--) printf("%d ",a[i])

的作用是先输出a[9]

最后输出a[0]

为了使程序简洁

常在定义数组的同时

给各数组元素赋值

这称为数组的初始化

在定义数组的同时

对全部数组元素赋值

例如int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

可以只给数组中的一部分元素赋值

如int a[10]={0,1,2,3,4}

相当于

int a[10]={0,1,2,3,4,0,0,0,0,0};

使一个数组中全部元素值为0

int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}

相当于int a[10]={0}; //

未赋值的部分元素自动设为0

对全部数组元素赋初值时

由于数据的个数已经确定

可以不指定数组长度

int a[5]={1,2,3,4,5}

可写为int a[ ]={1,2,3,4,5};

说明如下

如果在定义数值型数组时

指定了数组的长度

并对之初始化

凡未被“初始化列表”指定初始化的

数组元素

系统会自动把它们初始化为0

如果是字符型数据

则初始化为’\0’

如果是指针型数组

则初始化为null

即空指针

例如

int a[10]={1,2,3,4,5}

定义数组长度为10

只初始化前5个元素

后5个元素为0

好了

同学们

一维数组的定义

引用和初始化

我们就学到这儿

下节课再见

C语言程序设计课程列表:

第1章 绪论

-1.1 C语言的发展和特点

--1.1 C语言的发展和特点 .mp4

--1.1自测题

-1.2 一个简单的C语言程序

--1.2 一个简单的C语言程序.mp4

--讨论单元

--源程序 例1.1 输出一行文字Hello,world!”

--源程序 例1.2 多个函数构成的程序,求两个整数中较大者

--1.2自测题

-1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤

--1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤.mp4

--讨论单元

--codeblocks中C源程序运行步骤

--吐槽、填坑:C语言编程环境

--1.3 自测题

-课程参考资料说明

-第1章 自测题

-PDF

第2章 算法

-2.1 算法的概念与描述

--2.1 算法的概念与描述 .mp4

--讨论单元

--2.1自测题

-2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法

--2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法.mp4

--讨论单元

--2.2 自测题

-第2章 自测题

-PDF

第3章 用C语言编写程序

-3.1 C语言程序的简单结构和标识符

--3.1 C语言程序的简单结构和标识符.mp4

--源程序 例3.1 输入两个整数,输出两个数的和。

--源程序 例3.2 输入两个整数,输出平均值。

--源程序 例3.3 输出字符变量的值。

--3.1自测题

-3.2 常量、变量与赋值

--3.2 常量、变量与赋值.mp4

--讨论单元

--3.2 自测题

-3.3 算术、赋值、自增自减运算符

--3.3 算术、赋值、自增自减运算符.mp4

--3.3 自测题

-3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算

--3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算.mp4

--源程序 sizeof例子

--3.4 自测题

-3.5 输入输出举例与字符的输入输出

--3.5 输入输出举例与字符的输入输出.mp4

--源程序 例求一元二次方程的根。a、b、c由键盘输入。设b2-4ac>0

--源程序 例1. 先后输出BOY三个字符。

--源程序 例2. 从键盘输入BOY三个字符,然后把它们输出到屏幕

--3.5 自测题

-3.6 格式化输出printf函数

--3.6 格式化输出printf函数 .mp4

--源程序 例3.4 整型数据的输出

--源程序 例3.5 实型数据的输出。

--源程序 例3.6 字符型数据的输出。

--源程序 例3.7 用 %s输出字符串。

--3.6自测题

-3.7 格式化输入scanf函数

--3.7 格式化输入scanf函数.mp4

--讨论单元

--源程序 例3.8 整型数据的输入与输出

--源程序 例3.9 单精度、双精度实型数据的输入与输出。

--源程序 例3.10 字符数据的输入与输出。

--源程序 例3.11 字符串的输出与输出。

--3.7 自测题

-3.8 C语言基本数据类型

--3.8 C语言基本数据类型.mp4

--3.8 自测题

-C语言运算符与表达式自测题

-第3章 自测题

-PDF

第4章 选择结构

-4.1 关系、逻辑运算符和if语句

--4.1 关系、逻辑运算符和if语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例4.1 求一元二次方程的根。

--源程序 例4.2 输入两个实数,按代数值由小到大的顺序输出这两个数。

--4.1自测题

-4.2 switch语句

--4.2 switch语句 .mp4

--讨论单元

--源程序 例4.3用switch语句来实现简单菜单程序.

--源程序 例4.4将百分制成绩转换成对应的等级制成绩。

--4.2自测题

-4.3 选择结构程序举例

--4.3 选择结构程序举例.mp4

--源程序【例4.5】判断一个年份是否为闰年。

--源程序【例4.6】求一元二次方程的解。

--源程序 【例4.7】运输公司对用户计算运输费用。

--4.3 自测题

-第4章 自测题

-PDF

第5章 循环结构

-5.1 while和do…while语句

--5.1 while和do…while语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例5.1 用while语句求1+2+3+…+100

--源程序 例5.2 用do…while语句求1+2+3+…+100

--5.1自测题

-5.2 for语句

--5.2 for语句.mp4

--源程序 例5.3 用for循环求1+2+3+…100

--5.2 自测题

-5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环

--5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环 .mp4

--源程序 例5.4 征集慈善募捐

--源程序 例5.5 输出100~200之间的不能被3整除的数。

--源程序 九九乘法表

--源程序 例5.6 输出以下4*5的矩阵。

--5.3 自测题

-5.4 循环结构程序举例1

--5.4 循环结构程序举例1.mp4

--源程序 例1 按每行输出5个数的形式输出Fibonacci数列的前20项 。

--源程序 例2 判断输入的某个数m是否为素数。若是素数,输出“YES”,若不是,输出“NO”。

--源程序 例3 用牛顿迭代法求方程 2x3+4x2-7x-6=0 在x=1.5附近的根。

--源程序 例4. 求2~10000以内的完全数(一个数的因子(除了这个数本身)之和等于该数本身。)

--5.4 自测题

-5.5 循环结构程序举例2

--5.5 循环结构程序举例2.mp4

--源程序 例5 编程序,输出以下图形。

--源程序 例6. 百鸡百钱问题

--源程序 例7.求圆周率的近似值

--5.5自测题

-第5章 自测题

-PDF

第6章 利用数组处理批量数据

-6.1 一维数组的定义和引用

--6.1 一维数组的定义和引用.mp4

--讨论单元

--6.1自测题

-6.2 一维数组编程

--6.2 一维数组编程.mp4

--源程序 例1 Fibonacci数列

--源程序 例2找最大值与最小值

--源程序 例3 逆序交换数组元素

--源程序 例4 冒泡法排序

--6.2 自测题

-6.3 二维数组的定义和引用

--6.3 二维数组的定义和引用.mp4

--6.3 自测题

-6.4 二维数组编程

--6.4 二维数组编程.mp4

--源程序 例1 求每科的平均成绩

--源程序 例2 将一个二维数组行和列的元素互换,存到另一个二维数组中。

--6.4 自测题

-6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出

--6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出 .mp4

--讨论单元

--源程序 例6.6 输出一个已知的字符串。

--源程序 例6.7 输出一个菱形图。

--源程序 例6.10 字符串的排序

--6.5 自测题

-6.6 字符串处理函数

--6.6 字符串处理函数.mp4

--6.6 自测题

-6.7 字符数组编程

--6.7 字符数组编程.mp4

--6.7 自测题

-第6章 自测题

-PDF

第7章 用函数实现模块化程序设计

-7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数

--7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数.mp4

--源程序 例7.1

--7.1自测题

-7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值

--7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.2

--7.2 自测题

-7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用

--7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用 .mp4

--源程序 例7.4

--7.3 自测题

-7.4 函数的递归调用

--7.4 函数的递归调用.mp4

--源程序 例7.6

--源程序 例7.7

--7.4 自测题

-7.5 数组作为函数参数1

--7.5 数组作为函数参数1.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.10

--7.5 自测题

-7.6 数组作为函数参数2

--7.6 数组作为函数参数2.mp4

--源程序 选择法排序

--源程序 例7.13

--7.6 自测题

-7.7 局部与全局变量,内部与外部函数

--7.7 局部与全局变量,内部与外部函数.mp4

--源程序 例7.14

--7.7 自测题

-7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式

--7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式.mp4

--源程序 例7.17

--7.8 自测题

-7.9 全局变量的存储类别

--7.9 全局变量的存储类别.mp4

--7.9 自测题

-第7章 自测题

-PDF

第8章 指针

-8.1 指针概念、指针变量的定义和引用

--8.1 指针概念、指针变量的定义和引用.mp4

--源程序 例8.1

--讨论单元

--8.1自测题

-8.2 指针变量作为函数参数

--8.2 指针变量作为函数参数.mp4

--讨论单元

--源程序 例8.3 用函数调用实现交换两个数据

--8.2 自测题

-8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素

--8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素.mp4

--源程序 用指针变量指向数组元素

--8.3 自测题

-8.4 用数组名作函数参数

--8.4 用数组名作函数参数.mp4

--源程序 逆序存放数组元素

--8.4 自测题

-8.5 通过指针引用多维数组

--8.5 通过指针引用多维数组.mp4

--源程序 指向一维数组的指针变量

--8.5 自测题

-8.6 通过指针引用字符串

--8.6 通过指针引用字符串.mp4

--源程序 通过指针引用字符串

--8.6 自测题

-8.7 字符指针作函数参数

--8.7 字符指针作函数参数.mp4

--源程序 字符指针作函数参数

--8.7 自测题

-8.8 指向函数的指针

--8.8 指向函数的指针.mp4

--源程序 指向函数的指针变量

--8.8 自测题

-8.9 返回指针值的函数

--8.9 返回指针值的函数.mp4

--源程序 截取子串

--8.9 自测题

-8.10 指针函数和多重指针

--8.10 指针数组和多重指针.mp4

--源程序 字符串排序

--8.10 自测题

-8.11 动态内存分配与指向它的指针变量

--8.11 动态内存分配与指向它的指针变量.mp4

--讨论单元

--源程序 动态内存分配

--8.11 自测题

-第8章 自测题

-PDF

第9章 结构体

-9.1 定义和使用结构体变量

--9.1 定义和使用结构体变量.mp4

--源程序 结构体变量

--9.1自测题

-9.2 使用结构体数组

--9.2 使用结构体数组.mp4

--讨论单元

--源程序 结构体数组

--9.2 自测题

-9.3 结构体指针

--9.3 结构体指针.mp4

--源程序 结构体指针

--9.3 自测题

-第9章 自测题

-PDF

Codeblocks百度网盘下载

-Codeblocks百度网盘下载地址

6.1 一维数组的定义和引用.mp4笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。