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布局管理

下一节:内部类

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布局管理课程教案、知识点、字幕

大家好欢迎回来继续学习

JAVA语言程序设计

这一节我们学习布局管理

什么是布局管理呢

我们想想如果我们要在窗口中

放置很多不同的组件

那么怎么设计

这些组件的位置呢

是不是要每一个

我们都要精确的

去给它的坐标做定位呀等等

是不是一定要这么麻烦呢

JAVA给我们提供了

很便利的一种工具

叫做布局管理器

用布局管理器

我们就可以按照某些规则

对组件进行自动的布局

而且当窗口大小变化的时候

它也会自动去适应

这个就是非常方便了

JAVA中的容器对象

都有setLayout方法

我们可以调用setLayout方法

来设置在这个容器上面

放置的下级的组件该怎么布局

那么它需要一个

布局管理器对象作为参数

比如说我们获得了

一个顶层容器以后

比如说这个ContentPane

那我们就可以调用

它的setLayout方法

如果我们需要按照

某种预定义好的规则

比如说FlowLayout这种规则

对组件进行布局的话

我们就可以用一个

FlowLayout对象做参数

至于FlowLayout是什么

接下来马上我们就会看到

它是JAVA里面

预定义好的一种布局

那么使用布局管理器

我们就可以很方便快捷的

即使没有GUI的这种设计器

我们就是手写代码的话

也可以很方便快捷的

把这些图形界面的组件

布局到窗口里面去

如果窗口改变大小的话

它会自己重新适应

在JAVA中比较常用的

几个布局管理器的类

有这个BorderLauout

FlowLayout GridLayout CardLayout

还有GridBagLayout

BoxLayout springLayout

还有更多的布局管理器

那么这些是相对比较常用

比较基础的几个

那比如说像内容面板

ContentPane它默认使用的

就是BorderLauout

BorderLauout可以将这个区域

分成东西南北中几个部分

接下来我就通过几个

图形界面的布局的事例

让大家感受一下

这些不同的预定义好的布局

它们是什么样子的

我们看这个就是BorderLauout

它将组件放置到五个区域里面

分成东西南北中

这个是FlowLayout

那么也是Jpanel

这种中间容器

它默认使用的布局管理器

也就是它简单的

将组件一字排开

如果说宽度不够

它会自动换行

重新开始新的一行

这个GridLayout

就是按照指定的行数和列数

来划分格子

划分成等分的格子

然后这些组件

比如说按纽

就被排到这些格子里面去

这个CardLayout

是很有意思的

如果说你的窗口的地方

比较小的话

我们可以像卡片一样

来管理这些界面的组件

我们看到这个里面

首先我们设计了一个下拉列表

那么拉下来以后可以选

你要哪张卡片

比如说你选了这个JButton

那放置着button

也就是按纽的这张卡片

就被移到前面来显示了

如果你是选择了

JTextField这个选项

那么放置文本区域的这张卡片

就被切换到前面来了

再看这个GridBagLayout

它也是网格的

这一点好像类似于GridLayout

但是它不是说

每个组件的大小必须相等

它是划分成网格

但是你又可以指定

每个组件它分别占多少行列

所以可以有的占的地方更大一点

有的更小一点

那么就更灵活一些

BoxLayout

好像跟FlowLayout很像

FlowLayout

我们记得它是横向一字排开

而BoxLayout

它是纵向排一条

一个竖条下来

但是它可以设计

组件的对齐方式

最大最小 优选尺寸这些

还有SpringLayout

那就更灵活了

它能够精确的指定

组件之间的距离

这一节我们初步了解了一下

布局管理的概念

我们知道了在JAVA中

我们可以用预定义好的

这些布局管理器

来排布图形界面上的这些组件

这样的话使我们写程序

就更方便一些

但是大家还没有看到代码实例

为什么呢

因为如果这个代码中

涉及到比如说按纽

下拉列表这些组件的话

那势必就要涉及到

一旦我与这些组件交互

那么哪段代码来响应它呢

这就需要了解

事件处理的机制

所以在我们了解了

事件处理的机制之后

我还会给大家看例题

那个时候我还会用

CardLayout这个例子

给大家看看代码

Java程序设计课程列表:

第一章 Java语言基础知识

-1.0-导学

--1.0-导学

--JDK的安装与配置01

--JDK的安装与配置02

--JDK的安装与配置03

--编辑并执行第一个java程序01

--编辑并执行第一个java程序02

--编辑并执行第一个java程序03

--eclipse的安装和配置01

--eclipse的安装和配置02

--eclipse的安装和配置03

--使用eclipse进行Java的开发01

--使用eclipse进行Java的开发02

--使用eclipse进行Java的开发03

-1.1-Java与面向对象程序设计简介

--1.1.1 Java与面向对象程序设计简介

--第一章 Java语言基础知识--1.1-Java与面向对象程序设计简介

-1.2-基本数据类型与表达式

--1.2.1-基本数据类型与表达式

-第一章 Java语言基础知识--1.2-基本数据类型与表达式

-1.3-数组

--1.3.1-数组

-第一章 Java语言基础知识--1.3-数组

-1.4-算法的流程控制

--1.4.1-算法的流程控制

--第一章 Java语言基础知识--1.4-算法的流程控制

-1.5-第一章小结

--1.5.1-第一章小结

-第一章编程练习题

-课件

--外部链接

第一章续-习题讲解视频

-Java环境配置、Eclipse使用、Helloworld程序详解

--JAVA的安装和配置

--编写并执行第一个Java程序及Java的跨平台性

--eclipse的安装和配置

--使用eclipse建立Java项目、编写和运行Java程序

--Java注释和Eclipse中的注释操作

--详解HelloWorld程序

-Java数据类型

--Java数据类型介绍

--Java整数类型

--Java浮点类型

--Java字符类型和布尔类型

--数据类型实战

--数据类型转换

--Java强制类型转换精度损失示例与表达式中的数据类型转换

-Java数组

--Java数组介绍、声明与使用

--一维数组的初始化与length属性

--数组索引的原理与使用

--二维数组的介绍与使用

-Java变量

--Java的变量

-命令行参数

--命令行参数的介绍

第二章 类与对象

-2.0-导学

--2.0-导学

-2.1-面向对象方法的特性

--2.1-面向对象方法的特性

--第二章 类与对象--2.1-面向对象方法的特性

-2.2-1-类声明与对象创建

--2.2-1-类声明与对象创建

--第二章 类与对象--2.2-1-类声明与对象创建

-2.2-2-数据成员

--2.2-2-数据成员

--第二章 类与对象--2.2-2-数据成员

-2.2-3-方法成员

--2.2-3-方法成员

--第二章 类与对象--2.2-3-方法成员

-2.2-4-包

--2.2-4-包

--第二章 类与对象--2.2-4-包

-2.2-5-类的访问权限控制

--2.2-5-类的访问权限控制

--第二章 类与对象--2.2-5-类的访问权限控制

-2.3-1-对象初始化

--2.3-1-对象初始化

--第二章 类与对象--2.3-1-对象初始化

-2.3-2-内存回收

--2.3-2-内存回收

--第二章 类与对象--2.3-2-内存回收

-2.4-枚举类

--2.4-枚举类

--第二章 类与对象--2.4-枚举类

-2.5-应用举例

--2.5-应用举例

-2.6-第2章小结

--2.6-第2章小结

-第二章编程练习题

-课件

--第二章课件

第三章 类的重用

-3.0-导学

--3.0-导学

-3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法

--3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法

--第三章 类的重用--3.1.1-3.1.2-类继承的概念和语法

-3.1.3-隐藏和覆盖

--3.1.3-隐藏和覆盖

--第三章 类的重用--3.1.3-隐藏和覆盖

-3.2-Object 类

--3.2-Object 类

--第三章 类的重用--3.2-Object 类

-3.3-终结类与终结方法

--3.3-终结类与终结方法

--第三章 类的重用--3.3-终结类与终结方法

-3.4-抽象类

--3.4-抽象类

--第三章 类的重用--3.4-抽象类

-3.5-泛型

--3.5-泛型

--第三章 类的重用--3.5-泛型

-3.6-类的组合

--3.6-类的组合

-3.7-小结

--3.7-小结

-第三章编程练习题

-课件

--课件

第四章 接口与多态

-4.0-导学

--导学

-4.1-接口

--接口

--第四章 接口与多态--4.1-接口

-4.2.1-4.2.2-类型转换

--类型转换

--第四章 接口与多态--4.2.1-4.2.2-类型转换

-4.2.3-方法的查找

--方法的查找

--第四章 接口与多态--4.2.3-方法的查找

-4.3-多态的概念

--多态的概念

--第四章 接口与多态--4.3-多态的概念

-4.4-多态的应用举例

--多态的应用举例

--第四章 接口与多态--4.4-多态的应用举例

-4.5-构造方法与多态性

--构造方法和多态性

--第四章 接口与多态--4.5-构造方法与多态性

-4.6-本章小结

--本章小结

-第四章编程作业

-课件

--课件

第五章 输入输出

-5.0-导学

--5.0-导学

-5.1.1-5.1.2-异常处理的概念

--5.1.1-5.1.2-异常处理的概念

--第五章 输入输出--5.1.1-5.1.2-异常处理的概念

-5.1.3-5.1.5-异常的处理

--5.1.3-5.1.5-异常的处理

--第五章 输入输出--5.1.3-5.1.5-异常的处理

-5.2-输入输出流的概念

--输入输出流的概念

--第五章 输入输出--5.2-输入输出流的概念

-5.3.1-写文本文件

--写文本文件

--第五章 输入输出--5.3.1-写文本文件

-5.3.2-读文本文件

--读文本文件

--第五章 输入输出--5.3.2-读文本文件

-5.3.3-写二进制文件

--写二进制文件

--第五章 输入输出--5.3.3-写二进制文件

-5.3.4-读二进制文件

--读二进制文件

-5.3.5-File类

--File类

-5.3.6-处理压缩文件

--处理压缩文件

-5.3.7-对象序列化

--对象序列化

-5.3.8-随机文件读写

--随机文件读写

-5.4-本章小结

--本章小结

-课件

--课件

第六章 对象群体的组织

-6.0-导学

--导学

-6.1-Java集合框架介绍

--Java集合框架介绍

--第六章 对象群体的组织--6.1-Java集合框架介绍

-6.2-主要接口及常用的实现类

--6.2-主要接口及常用的实现类

--第六章 对象群体的组织--6.2-主要接口及常用的实现类

-6.3-常用算法

--常用算法

-6.4-数组实用方法

--6.4-数组实用方法

-6.5-基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)

--基于动态数组的类型(Vector, ArrayList)

-6.6-遍历Collection

--遍历Collection

-6.7-Map接口及其实现

--Map接口及其实现

-6.8-第6章小结

--第6章小结

-课件

--课件

第七章 图形用户界面

-7.0-导学

--导学

-7.1-绘图

--绘图

-7.2-Swing基础

--Swing基础

-7.3-Swing的层次

--Swing的层次

-7.4-布局管理

--布局管理

-7.5-内部类

--内部类

-7.6-事件处理的基本概念

--事件处理的基本概念

-7.7-事件派发机制

--事件派发机制

-7.8-顶层容器

--7.8-顶层容器

-7.9-中间层容器(一)

--7.9-中间层容器(一)

-7.10-中间层容器(二)

--7.10-中间层容器(二)

-7.11-原子组件(一)

--7.11-原子组件(一)

-7.12-原子组件(二)

--7.12-原子组件(二)

-7.13-原子组件(三)

--7.13-原子组件(三)

-7.14-其它Swing特性

--7.14-其它Swing特性

-7.15-第7章小结

--7.15-第7章小结

-课件

--课件

布局管理笔记与讨论

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