游戏概论

一门课轻松了解游戏专业,从游戏玩家到专业人士的进阶之路

开设学校:中国传媒大学;学科:艺术设计、

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游戏概论课程列表:

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第一周

-第一讲 玩的历史

-第二讲 游戏是人类最本源的发明

-第三讲 人们为什么要游戏

-第四讲 给游戏一个定义

-单元测试一

第二周

-第一讲 玩家的需求

-第二讲 TA需要什么样的游戏?

-第三讲 天才的策划玩人心(上)

-第四讲 天才的策划玩人心(下)

-单元测试二

-单元作业一

第三周

-第一讲 游戏策划的具体内容

-第二讲 游戏的节奏(上)

-第三讲 游戏的节奏(下)

-第四讲 专家访谈:游戏心理学掠影

-单元测试三

第四周

-第一讲 游戏美术之概念设计

-第二讲 游戏角色设计

-第三讲 三维建模和贴图

-第四讲 游戏动画

-第五讲 专家访谈:游戏美学

-单元测试四

第五周

-第一讲 游戏编程基础

-第二讲 游戏中的数学和物理

-第三讲 游戏引擎

-第四讲 专家访谈:游戏技术

-单元测试五

第六周

-第一讲 游戏、电子竞技游戏和电子竞技

-第二讲 电子竞技的定义和特点

-第三讲 中国电子竞技的发展历程

-第四讲 电子竞技的产业结构

-第五讲 电子竞技的发展趋势

-单元测试六

-单元作业二

第七周

-第一讲 游戏的快乐机理

-第二讲 玩家个性与游戏选择

-第三讲 玩家的懒癌与游戏设计师的设计病

-第四讲 游戏是“第九艺术”吗?

-单元测试七

-期末考试

游戏概论开设学校:中国传媒大学

游戏概论授课教师:

税琳琳-副教授-中国传媒大学-

税琳琳 博士,副教授,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计专业教师,中国传媒大学青年拔尖人才,出版《手机游戏创作》《游戏的节奏》《神奇的设计思维游戏书》等多部专著,担任中国社会艺术协会理事,韩国动画漫画协会海外专家,《International Journal of Literature and Arts》杂志审稿人,曾指导学生创作桌面游戏“三国杀”。

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