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2.6 录音的工作流程在线视频

下一节:2.6 工作室录音流程

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2.6 录音的工作流程课程教案、知识点、字幕

在录音棚中的录音流程

大致包括七个步骤

一 录音项目之前的工作

二 录音准备

三 基础轨道

或节奏轨道的录制

四 叠录

五 粗混

六 混音

七 母带制作

下面

咱们就一一对他们进行介绍

一 录音项目之前的工作

一般来说

音乐作品中

进入录音项目之前

并不属于录音室的工作范畴

但如果音乐制作人

不加入录音项目现场

或是乐队

没有太多经验

都会导致录音工作不顺利

所以

录音师要确保艺术家们知道

录音项目开始之前的工作内容

及其它的重要性

具体说来

录音项目实施之前

乐队或是艺术家

这里主要指的是配音演员

他们的工作包括

录音歌曲或内容的选择

歌曲创作与编配

歌曲评估与演奏速度的确定

乐器修理与保养

这里

它能够确保乐器

在录音时

状态良好

还有排练

录制排练以现场演奏

讨论叠录方案

和最终的音响效果

这里要强调的是

最正式录制项目之前

一定要有充分的排练

才能保证

录音作品的质量

二 录音准备

录音室的工作是从这步开始的

录音准备主要包括

安排声源位置

架设话筒

调整耳机混音

填写轨道单

标注调音台的通道

录音轨道

或者输入通道的名称

调试增益电瓶

根据以上的操作

填写录音工程标题单和轨道单

录音师

一般会在录音预约时间前一个小时

到达录音棚

完成准备工作

安排深远位置时

可以把他们都画出来

这样

能够让自己更加直观的看到

是否为乐器

提供了独立的生活空间

是否为歌手

提供了目光交流的空间

最后一步

是检查信号

是否接通

看看录音设备上

是不是已经有了电平

三 基础轨道或节奏轨道的录制

这一步

是为歌曲

提供稳定的节奏和标准的音准

可以与歌曲作者一起

录制节拍轨道

以确定歌曲的速度和长度

在另一轨上

录下一段声学吉他

或者是钢琴

作为歌曲的参照音准

四 叠录

基础轨道录制好后

我们就可以开始

逐个的录制在基础轨道上没有的乐器声部

如果有乐器没有演奏好

也可以在这个时候来修复

独奏段落

也是在这个时候

逐步录上去的

比如

主奏吉他

还有大多数主唱

也是叠录的

伴唱也是如此

这样方便修改

另外

还可以叠录一些乐器

让声音听起来更厚实

更有趣

这个时候

我们还可以添加其他的一些特别乐器

或者是打击乐器

比如说滑音吉它

沙球等

五 粗混

在叠录过程之前之中或之后

都有可能需要将已经录好的素材

先做一个粗剪

交给乐队或是制作人

艺术家们可以用它来测评自己的演绎

了解自己的表现

发现需要改进的地方

粗混中一般不会包含终混里的效果

和细节

六 混音

我们要对所有的轨道

进行融合和均衡处理

然后再将这些录音素材混合成立体声

或是环绕立体声

一般在混音之前

已经做完了所有的编辑剪辑工作了

下面我们来看看混音过程的主要任务

1 平衡乐器电瓶

平衡轨道间的音量

是第一步

也是混音过程中的最重要一步

2 加压缩或限制

控制动态范围

有助于使混音中的声音更稳定

而不会频繁碰触到峰值极限

3 扩展声像

扩展声像能使乐器相互分离

并充分打开

三维参考球体的分布区域

4 均衡处理

对频率先做衰竭

再对缺失的频率进行提升

5 附加编辑

这是混音师

清理

合并素材音轨的最后机会

6 效果

在混音阶段添加效果

是为了添加声音的深度与层次

他们也可以用来分离和融合不同的乐器

混音步骤很细致

下面我们就说几个实际操作中的技巧

1 快速的对所有音轨

进行大致的电平平衡

2 切除所有非低频乐器和人声的低频

这是一种去除混音中

多余浑浊感的好方法

通常

能够使整个混音更加干净

清晰

3 去除低频乐器的多余高频部分

4 把相似乐器的声像

摆到相反的方向上

有效的调整方向电位器

能够使混音

更加开阔

赋予它深度

和宽度

当然

最后一步就是母带制作的

母带处理

是为录音作品

被送到唱片生产线

而做的准备

多数时候是由专门的母带处理师来完成的

母带处理师的工作

主要包括

1 统一音量

2 统一音色

3 压缩

4 调整歌曲顺序

5 编辑

6 在歌曲之间

插入时间间隔

7 CD文本

8 索引

和时间信息

9 ISRC码(国际标准音响制品编码)

10 母带拷贝

到这里

录音过程也就基本结束

更详细的内容

咱们将在下一章中介绍

好的

下次见

影视声音艺术课程列表:

第一章 影视声音艺术概述

-第一节 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

-第二节 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

-第三节 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术的构成

--1.3 影视声音艺术的构成

-第四节 影视声音与情绪表达

--1.4 影视声音与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

-第五节 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

第二章 录音技术基础

-第一节 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

-第二节 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2声音的基本特性

-第三节 声音的有趣频率点

--2.3 声音的有趣频率点

--2.3 有趣的频率点

--2.3 有趣的频率点

-第四节 技术性解释描述声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

-第五节 如何来“听”声音

--2.5 如何来”听“声音

--2.5 如何来“听”声音

--2.5如何来“听”声音

-第六节 工作室录音流程

--2.6 录音的工作流程

--2.6 工作室录音流程

--2.6 工作室录音流程

-第四节 技术性解释描述性声音的形容词 下

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 下

第三章 听音训练

-第一节 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

-第二节 空间属性与混响

--3.2 空间属性与混响

--3.2 空间混响与属性

--3.2 空间混响与属性

-第三节 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

-第四节 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

-第五节 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

-第六节 声音分析实例

--3.6 声音分析实例

第四章 声音设计基础

-第一节 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程

--4.1 声音设计工艺流程

-第二节 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

-第三节 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

-第四节 声音和画面(二)

--4.4 声音和画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

-第五节 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

-第六节 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

-第七节 声音和叙事的个案分析

--4.7 声音和叙事个案分析

-第八节 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

-第一节 声音设计工艺流程 下

--4.1 声音设计工艺流程 下

第五章 影视声音中的艺术

-第一节 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

-第二节 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

-第三节 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

-第四节 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

2.6 录音的工作流程笔记与讨论

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