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4.2 创造力的延伸在线视频

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4.2 创造力的延伸课程教案、知识点、字幕

今天我们来学习

创造力的延伸

所有的手头技巧训练

以及技术原理的掌握

说到底都还不足以设计出真正意义上的

电影声音

这一节的内容将是心得

手段

和内心旅程的加油站

帮助我们通向自己的灵感源泉的大门

下面我们从创造原始声音

具体音乐

录音技巧

和声音修改

几个方面

来谈一谈如何创造声音

自从动画片的黄金时代以来

原始声音的创造就有了丰富的历史

随着千变万化的声音效果的进入

电影开始接受

把各种各样的原始声音

和画面相结合的可能性

于拟音师的领域

相重合

卡通片的音响效果声

一般是在录音棚里面

同步放映

实时画面,并通过声学装置

甚至是

简单的厨房

或工具间的各种器具多出来的

不管是在录音棚里做出来的

还是在

资料库

后期配上

这个领域是创造新生命的

最好平台

具体音乐

很多经典的乐器

能够以扩展的技巧

演奏

来获得各种各样的情绪

和超现实主义的效果

小提琴和吉他系列

可以产生和声

尖锐的声音

颤音

以及模仿人声

尤其是大提琴

长笛可以模仿奇异的风声

当和演员的声音结合在一起时

能够产生拍频

带键的乐器

如单簧管

能够在较宽的

频率范围内产生咔嗒咔嗒的声音

节奏准确

富有勃发力

钢琴

能够以不寻常的方式演奏

比如

把螺丝钉

硬币

或其他材料装在琴弦之间

从根本上改变钢琴的声音

直接用羊毛摸琴弦的声音

像风的呼啸声

重复敲打低音琴弦的声音

如果你支起支撑踏板

大声歌唱

琴弦会与你的声音产生共振

发出奇异的

共鸣

获得干净的同期声是显而易见的规则

大多数情况下

你会在后期制作时来对同期声处理

然而

当你想做出独一无二的声音的时候

你也可以试试改变录音环境

例如

本伯特接受任务为

IMAX大银幕影片重做航天飞机的起飞声音

他说我在不同的距离放置话筒

但声音听起来

还是不够丰满我在一辆行驶的汽车上伸出话筒

风使录制的声音完全失真了

我采用了这个声音在低频音箱中播放

去掉所有的高频声

当我把这个声音加到同期声上时

不知怎么声音听起来简直比真实的声音还更真实

我无法解释

但有时候为了获得最好的声音效果

你必须实验一下

电子技术的革命给我们提供了神奇的工具

有模拟格式

也有数字格式

如采样器

波形修改器

还有无数的滤波器和

剪辑技术等

我们可以处理声音的基本性质

节奏

强度

音调

速度

形式

和结构

还可以用合声建立联系

分离声音元素

以便于强调

消除

或创造

多普勒效应

这些都是实验的最好的工具

可以把若干声音叠加在一起

同时

还能够单独处理

每一个声音的音头音尾音量等

我们可以试一试找到

并录制对你来说具有特殊含义

和意象的独立

熟悉的声音

这可以是动物的声音

身体的声音

机器的声音或自然界的某个声音

每个声音都要跟第一个声音组成一对

这个想法

就是要给每对声音创造出新的

第三种声音一响

研究一下

原始声音的含义可以被修改到何种程度

改变一下电平

调整一下音头

试着把声音倒放

然后再尝试一下

给原始生加上两个声音

影视声音艺术课程列表:

第一章 影视声音艺术概述

-第一节 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

-第二节 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

-第三节 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术的构成

--1.3 影视声音艺术的构成

-第四节 影视声音与情绪表达

--1.4 影视声音与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

-第五节 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

第二章 录音技术基础

-第一节 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

-第二节 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2声音的基本特性

-第三节 声音的有趣频率点

--2.3 声音的有趣频率点

--2.3 有趣的频率点

--2.3 有趣的频率点

-第四节 技术性解释描述声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

-第五节 如何来“听”声音

--2.5 如何来”听“声音

--2.5 如何来“听”声音

--2.5如何来“听”声音

-第六节 工作室录音流程

--2.6 录音的工作流程

--2.6 工作室录音流程

--2.6 工作室录音流程

-第四节 技术性解释描述性声音的形容词 下

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 下

第三章 听音训练

-第一节 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

-第二节 空间属性与混响

--3.2 空间属性与混响

--3.2 空间混响与属性

--3.2 空间混响与属性

-第三节 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

-第四节 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

-第五节 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

-第六节 声音分析实例

--3.6 声音分析实例

第四章 声音设计基础

-第一节 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程

--4.1 声音设计工艺流程

-第二节 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

-第三节 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

-第四节 声音和画面(二)

--4.4 声音和画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

-第五节 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

-第六节 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

-第七节 声音和叙事的个案分析

--4.7 声音和叙事个案分析

-第八节 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

-第一节 声音设计工艺流程 下

--4.1 声音设计工艺流程 下

第五章 影视声音中的艺术

-第一节 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

-第二节 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

-第三节 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

-第四节 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

4.2 创造力的延伸笔记与讨论

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