当前课程知识点:影视声音艺术 > 第四章 声音设计基础 > 第一节 声音设计工艺流程 下 > 4.1 声音设计工艺流程 下
环境的信息一般有三项
外景内景和场地
环境信息会出现在场景的
标题当中
然后在场面描写中
还会出现适量的
细节信息
比如外景玉米田夜。
一排排的玉米杆
静静地沐浴在
月光下
在玉米田的中间
一根玉米杆开始摇晃起来
刚开始是慢慢的摇晃
然后逐渐的剧烈起来
强大的能量扩展蔓延到周围
我们的任务是要营造出这个场景
和时间的真实感
我们就得找到环境对故事和角色的内涵
在不同类型的片子中
环境的内涵是不一样
我们假设
这是出现在
恐怖片中的一个场景
夜静静地月光
这几个词语告诉我们
这是一个安静的地方
但这种安静下
可能有用于衬托
突然打破安静的玉米秆的沙沙声
为了更好地听到玉米秆摇晃的声音
用来衬托到安静的背景
可能是一只青蛙
你一定的周期
轻声的鸣叫
这种玉米杆摇晃的声音
一般是高频成分的随机混合
声音的距离感和邻近感
可以告诉我们所处的场所
以及应该注意的危险的声音
籍此来传达一些戏剧意图
我们可以通过
降低青蛙鸣叫声中的高频成分
来降低青蛙的邻近感
并可以稍稍增加一点混响来形成一种安静的
远处的环绕空间的感觉
我们也可以通过
加强玉米杆晃动声
当中的高频成分
来营造一种强烈的邻场感
如果我们选择
让环境具有一种使人觉得无处可逃的崩溃感
可以增加青蛙鸣叫声中的
高频成分
同时我们要从各个方面增加青蛙的鸣叫声
来形成包围感
或者我们可以采用
另外一种方法
当玉米杆的晃动令人惊悸的扩散开来时
增加混响
或把音量
提高到充斥整个环境的程度
从而
也填满我们主观思维空间
形容词和副词
可以给场面描写添油加醋
提示该场面中应该营造一种什么样的感觉
给我们的视觉
和听觉形成一种具体
真实感
场面描写可以给我们一种
关于情绪
和情绪导向的认识
例如
假设这两个人物的对抗不知识在赛马场上
还包括
赛马场外
那么他们在赛马场外
交流的形式和
性情的不同
会导致动作方式
服装
摄像机角度
以及声音上的差别
声音上的处理
将有语言的运用
声音的录制方法
声音后期制作中的修饰开始
然后根据心理声学的相关原理
加入
环境声和音乐
来表现
充实
每个人物
对它们进行对比
但一切都是
由跃然于纸面上的情绪开始的
戏剧性冲突的发展
把我们导向故事当中的转折点
这种转折点
会促使实际空间动机
以及情绪发生变化
一般的还会促使人物和情节
往新的方向发展
在你读剧本的时候
最好标出事件所发生的空间
这些标记就像路标一样
引导这电影声音的变化
从一个场景
转换到另一个场景的时候
实际空间的变化是最明显的
理所当然这种实际空间的变化为环境的变化
提供了一个契机
改变环境声
帮助观众确认新的空间
这种变化有戏剧性的转折点
有些是我们需要去
深入挖掘的影片声音变化对应着的心理过度
声音图是声音剪辑师
和混入师最终工作的依据
一部影片的声音制作的好坏
也基本取决于
这张声音图
它就像乐谱一样
下面我们来谈一谈声音图的绘制步骤
读剧本
勾画声源关键词
勾画的对象有
物体
动作环境
情绪
和过程并记录
你对这些生源的理解和
设计
细节已经在上一节中讨论过
切记这一步是后续设计的基础
要做到尽量细致
和导演沟通
确定影片风格
基调以及导演对整个影片的设计
和剪辑师沟通
明确剪辑师的镜头叙事方式
和目的
并且可以配合剪辑师
在镜头过渡和切换时
可以用声音的方式来加强观众的情绪
感染力
和加深观众对情节表现的理解
这里
举一个画外音的例子
画外音可以使人物的思想过程和动作
具有动机
在影片教父当中
在餐馆场景中当阿尔帕西诺首次杀人时
火车声运用得非常有效
但画面上从未出现过火车
绘制分组声音图
我们可以把影片中出现的声音
按照以下的分类方式进行分组
并逐一按照段落来完成他们的声音图
人声
音乐
环境
音效
拟音
下面我们就来分别看看这几张表
他们都是按时间顺序来设计的
按照先前所述的制作第一个声音图的格式和程序
现在
得到了较为全面的叙事信息和形象刺激
如果某个场面
声音信息过于拥挤
寻找并确定戏剧目的
和主导情绪
一遍筛选出最重要的声音
通常
在同一时刻
观众最多能够接受两种不同的声音元素
而且
声音元素之间在音调
音色和节奏上
要有良好的分离度
如果把太多的声音元素放到一块儿
或者在声学特性上
声音可能会融合到一起
对大脑的接受来说
声音形成了一个单一的信息整体
下面
我们来看一个处理不错的例子
空军一号
当总统割断束缚开始反击时
在几秒钟的时间跨度内
声音在两个音乐主题
威胁性的对白
惊声尖叫和呻吟身体的撞击声
机枪声之间来回变换
由于混录录音师耳朵相当灵敏
手指特别灵巧这样处理达到了相当不错的效果
效果是来源于
同期声
音效素材库
在现场和录音棚里录制的
非同期声
拟音
采样器和合成器
有一个非常神奇的试听现象
观众会认为
任何与画面同步的声音
就是该画面发出的声音
在拍摄期间
很可能会有一些有用的同期声带上
衣服摩擦声
银器碰撞声
汽车声诸如此类
混录时很可能会发出这些声音
非常完美
然而这些声音必须是跟语言完全分开的
这样你才能做一个干净
只有音乐声和效果声的国际声带
用于国外发行配音
如果与语言相重叠
通常要进行处理
一般程序是
把所有声音都用其他声音替换掉
这样车我可以控制
调整每条声音的质量的优点
环境是
对观众做出剧情发展的
潜意识暗示
正如声音设计师的许多手段一样
环境声的作用
不是引起注意
而是进一步
营造氛围
唤起感觉
对所有的环境声来说
都存在一个共同的问题
什么样的声音最适合画面
一般来说
不同的场地
应有不同的环境生
如果该场戏
在摄影棚里拍摄的
你要通过其他方式来创造
环境声
来找到最佳的环境声
需要对
银幕上画面元素的敏锐的观察
对情绪的理解
还有用你的心耳
给场景
创造最佳
声音环境的能力
下面是几个录制环境生时候的小技巧
最终的声音图
详细而又准确的说明了
什么声音
什么时候
在哪一个声轨
还有在
影院声音系统中的位置
这一版的声音图
不是提供声音的大纲是说明
而是像乐谱一样
给声音剪辑师
和混录师以精确的指导
越干净
越完整越好
标记当中应当包括每个声音是如何进入
如何消失的
使淡入淡出
或者两个声音进行交叉叠化
还是直接硬切
音量变化的图形标记
一般包括
颠倒的V
分别放在声音转换的
开始处
和结尾
不但像电话里的语言声
房间回声
或水下声音效果这类具体的想法
要标出来
任何要使用滤镜
均衡器来达到的效果
以及诸如混响
数字声音调整
音调变换等地方也都应该标出来
最后
声音图应该
跟早先的
更加概念化的声音图一样
对声音元素进行分组
音乐预混
影响预混
和语言预混
这样的话
声音元素的分类
与每个预混的分类是相关的
-第一节 影视声音艺术及其特点
--1.1 影视声音艺术及其特点
-第二节 影视声音艺术的作用
--1.2 影视声音艺术的作用
-第三节 影视声音艺术构成
--1.3 影视声音艺术的构成
-第四节 影视声音与情绪表达
--1.4 影视音乐与情绪表达
-第五节 影视声音表现力
--1.5 影视声音表现力
-第一节 话筒小知识
--2.1 话筒小知识
-第二节 声音的基本特性
--2.2声音的基本特性
-第三节 声音的有趣频率点
--2.3 有趣的频率点
-第四节 技术性解释描述声音的形容词 上
--2.4 技术性解释描述声音的形容词
-第五节 如何来“听”声音
--2.5如何来“听”声音
-第六节 工作室录音流程
--2.6 工作室录音流程
-第四节 技术性解释描述性声音的形容词 下
-第一节 频谱的平衡与均衡
--3.1 频谱的平衡与均衡
-第二节 空间属性与混响
--3.2 空间混响与属性
-第三节 动态范围控制
--3.3 动态范围控制
-第四节 失真与噪声
--3.4 失真与噪声
-第五节 声音的分析
--3.5 声音的分析
-第六节 声音分析实例
-第一节 声音设计工艺流程 上
--4.1 声音设计工艺流程
-第二节 创造力的延伸
--4.2 创造力的延伸
-第三节 声音和画面(一)
--4.3 声音和画面(一)
-第四节 声音和画面(二)
--4.4 声音与画面(二)
-第五节 声音和叙事(一)
--4.5 声音和叙事(一)
-第六节 声音和叙事(二)
--4.6 声音和叙事(二)
-第七节 声音和叙事的个案分析
-第八节 声音设计的未来
-第一节 声音设计工艺流程 下
-第一节 影视剧声音艺术
--5.1 影视剧声音艺术
-第二节 动画片声音艺术
--5.2 动画片声音艺术
-第三节 纪录片声音艺术
--5.3 纪录片声音艺术
-第四节 广告声音艺术
--5.4 广告声音艺术


