游戏与电竞概论

游戏产业从设计开发、运营服务到电子竞技都已经成为当下热门的职业。本课深入探讨游戏电竞过去与未来、游戏设计要素与技术、电竞职业岗位与赛事组织,把您带入一个精彩而神秘的游戏电竞世界!

开设学校:广州科技贸易职业学院;学科:艺术设计、

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游戏与电竞概论视频慕课课程简介:

游戏产业从设计开发、运营服务到电子竞技都已经成为当下热门的职业。本课深入探讨游戏电竞过去与未来、游戏设计要素与技术、电竞职业岗位与赛事组织,把您带入一个精彩而神秘的游戏电竞世界!

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第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

游戏与电竞概论开设学校:广州科技贸易职业学院

游戏与电竞概论授课教师:

邬厚民-教授-广州科技贸易职业学院-

邬厚民,教授,广州科技贸易职业学院信息工程学院院长,广东省动漫专业领军人才,广东省高校优秀青年教师,广东省“千百十”人才培养对象。主要从事动漫游戏、电子竞技、人工智能相关领域的教学与研究工作。近年来,公开发表论文30余篇,主编教材10余部,主持省市校级纵横向项目20余项,个人获得省级以上各项奖励20余项。分别赴美国、德国、新加坡、台湾等地进行访学,获美国戈蒙动漫学院动漫认证,德国科隆大学游戏设计证书,主持广东省高职精品课程《音视频编辑处理》、《二维游戏设计与制作》。广州市动漫游戏特色学院负责人,指导学生参加各项动漫游戏技能竞赛,获国家级奖项20余项。现任广东省计算机学会理事及动漫游戏与电子竞技专委会常务副主任、广州动漫行业协会副会长、美国好莱坞3D电影工会会员、广东省高校影视与动漫学术委员会委员、全国职业技能大赛项目评委,在专业领域具有一定的影响力。

陈赞蔚-教授-广州美术学院-

陈赞蔚,教授,硕士生导师。广州美术学院设计分院基础部主要创办人,建立电脑辅助构成课程体系; 1999年动画、新媒介专业主要创办人,至今一直担任动画专业负责人。现任全国大学生原创动画大赛终评委;广州市科技专家;广州市动漫协会理事;广东省粤港澳合作促进会文化专业委员会理事;广东省动漫艺术协会秘书长。

梁斌-教授-广州大学-

梁斌,教授,硕士生导师。主讲《网络教育软件设计与开发》、《三维动画设计与开发》、《平面设计》。主编或者参编教材12部,主编教材《网络教育资源开发技术》、《多媒体课件设计与制作》,为普通高等教育“十二五”国家级规划教材。获得广州大学第二届青年教师课堂教学竞赛一等奖;获得广州市第六届教学成果二等奖、广州大学第二届教学成果二等奖、广州大学第三届教学成果二等奖、广州大学第四届教学成果一等奖、广州大学第七届教学成果奖一等奖。主讲并开发了广州大学精品在线开放课程《多媒体课件设计与制作》,主持开发了3门广州市教师继续教育网络课程。获广东高校计算机多媒体优秀软件三等奖、广州市多媒体教育软件评奖二等奖、广州大学多媒体教学软件评奖一等奖。

朱恺文-实验师-广州科技贸易职业学院-

朱恺文,实验师,电子竞技高级裁判员。在电竞竞技行业从业多年,曾从事电竞选手、直播嘉宾、电竞裁判员等岗位,现主要从事游戏设计、电竞运营管理、CG技术应用与视效设计的研究和教学工作,曾指导学生参加动漫、游戏、电竞赛事获奖多项。

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