延伸未来的新媒体:新媒体设计概论

我们每天的生活离不开手机、互联网、APP等等各种新媒体时代的产物,新媒体设计无处不在,它是延伸未来的新型设计形态,那么新媒体设计究竟是什么?它涉及到哪些知识体系,如何开展呢? 我们的课程将为同学们答疑解惑!“新媒体设计”主要涉及到视觉艺术、人机界面、信息传播、多媒体、数字网络、动画、广告、游戏、虚拟环境,虚拟产品设计等,其主要范畴将数字化“设计”与“数字媒介”都囊括其中。 《延伸未来的新媒体-新媒体设计概论》课程从科学和艺术融合的角度,全面讲述了新媒体设计的发展历史和现状、学科知识体系、学科范畴、学科的方法论等,使学生对专业形成系统化的认知。 适用于数字媒体艺术、数字媒体技术、动画等专业本科或者研究生层次的学习。 适用于设计类、动画、新媒体、交互设计、影视、游戏等方向的考研学生,出国深造等,做学习、备考与申请使用。 也适用于新媒体设计爱好者作为知识拓展使用。

开设学校:广东工业大学;学科:艺术设计、

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延伸未来的新媒体:新媒体设计概论视频慕课课程简介:

我们每天的生活离不开手机、互联网、APP等等各种新媒体时代的产物,新媒体设计无处不在,它是延伸未来的新型设计形态,那么新媒体设计究竟是什么?它涉及到哪些知识体系,如何开展呢? 我们的课程将为同学们答疑解惑!“新媒体设计”主要涉及到视觉艺术、人机界面、信息传播、多媒体、数字网络、动画、广告、游戏、虚拟环境,虚拟产品设计等,其主要范畴将数字化“设计”与“数字媒介”都囊括其中。 《延伸未来的新媒体-新媒体设计概论》课程从科学和艺术融合的角度,全面讲述了新媒体设计的发展历史和现状、学科知识体系、学科范畴、学科的方法论等,使学生对专业形成系统化的认知。 适用于数字媒体艺术、数字媒体技术、动画等专业本科或者研究生层次的学习。 适用于设计类、动画、新媒体、交互设计、影视、游戏等方向的考研学生,出国深造等,做学习、备考与申请使用。 也适用于新媒体设计爱好者作为知识拓展使用。

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第一章 走进新媒体:新媒体设计本体

-1.1 新媒体设计的本体

--1.1.1新媒体设计的打开方式-1

--1.1.1新媒体设计的打开方式-2

--1.1.1新媒体设计的打开方式-3

--1.1.2 揭开新媒体设计的第二层面纱

--1.1.3 “环环相扣”的新媒体设计

--单选题

--讨论题

--讨论题

-1.2 走进“前世今生”:新媒体设计的历史沿革

--1.2.1 开端:计算机的诞生

--1.2.2 序幕:计算机图形学

--1.2.3 深入:CG技术的发展

--1.2.4 小成:20世纪80年代的十年辉煌史

--1.2.5 中成:20世纪90年代的数字艺术

--1.2.6 盛宴:21世纪初的成就

--单选题

--讨论题

-1.3 复制时代的艺术盛宴:新媒体设计的美学发展

--1.3.1艺术中的科学观:西方精英艺术

--1.3.2 工业时代的机械美学:未来主义的宣言

--1.3.3 破坏性的生活美学:达达主义的嘲讽

--1.3.4 复制的流行文化:大众的波普艺术

--1.3.5 声光电融合的技术美学:绚丽的数字艺术

--1.3.6 大众艺术的哲学思想:从海德格尔到本雅明

--1.3.7 新媒体时代的新生态:神奇的草根艺术

--单选题

--讨论题

--新媒体美学发展的知识拓展-优秀作业展示

--讨论题:概念解析

第二章 媒介的迁徙:新媒体传播

-2.1 从结绳时代到信息洪流:传播的历史沿革

--2.1.1 传播的概念与特征

--2.1.2人类传播的四个时代

--2.1.3 从人内传播到大众传播:传播的类型

--单选题

--讨论题

-2.2 是谁塑造了你:传播学的发展

--2.2.1传播学的定义及研究对象

--2.2.2传播学的学科起源

--2.2.3传播学在美国的成长基础

--2.2.4传播学之于媒介的研究

--单选题

--讨论题

-2.3 媒介生态的新革命:新媒体传播的新发展

--2.3.1理解新媒体传播的定义与范畴

--2.3.2新媒体对社会的影响:媒介的新生态

--2.3.3全媒体与超文本:新媒体传播的特征

--2.3.4从Web 1.0走向Web 2.0 :新媒体传播的类型

--多选题

--讨论题

-2.4 流派与工具:传播学的研究方法

--2.4.1拜访过你的前人们:奠基人与科学化

--2.4.2深入了解你的方式:传播学的研究方法

--单选题

--讨论题

-新媒体广告调研-优秀作业案例

第三章 打开心灵的钥匙:新媒体时代的用户体验

-3.1 从消费者到用户的转型:用户研究概述

--3.1.1用户研究的理论基础

--3.1.2用户研究的核心思想与原则

--3.1.3与多学科相关的用户研究

--单选题

--讨论题

-3.2 为人的设计:用户研究的基本方法与流程

--3.2.1用户研究计划——一场真实场景中的实战考核

--3.2.2用户研究方法及流程

--单选题

--讨论题

-3.3 玩的就是心跳:用户的体验心理

--3.3.1影像艺术的心灵体验:华丽与抒情

--3.3.2虚拟艺术的心理体验:亲临逼真现场

--3.3.3交互艺术的心理体验:行为的即时反馈

--3.3.4人工智能的心理体验:人与机器的无界限

--单选题

--讨论题

-3.4 心理学的基本研究与测评方法

--3.4.1普通心理学及其测评方法

--3.4.2认知心理学及其测评方法

--3.4.3行为主义心理学及其测评方法

--3.4.4格式塔心理学及其测评方法

--3.4.5人本主义心理学与测评方法

--单选题

--讨论题

-优秀作业案例

第四章 追求更完备的社会:现代社会的智能服务

-4.1 无处不在的他:服务设计概述

--4.1.1“上帝”的要求:服务是什么

--4.1.2 “万变”离不开你:服务的特征

--4.1.3 让生活更美好:服务的意义

--4.1.4 睁大眼睛去发现:服务的设计原则

--4.1.5为你量身定制:服务的设计方法

--单选题

--讨论题

-4.2 让科技推动社会发展:智能服务与社会发展

--4.2.1追求更完备的社会

--4.2.2 智能服务的“三位一体”

--多选题

--讨论题

-4.3 “零”距离接触的时代:智能服务的无孔不入

--4.3.1 智能服务的影响力

--4.3.2面面俱到的智能服务产品

--单选题

--讨论题

第五章 新时代的新语言:新媒体的交互叙事

-5.1 开启叙事的三种模式:叙事学的基本体系与沿革

--5.1.1 初识叙事:叙事学的基本概念

--5.1.2 解析文本:叙事学的基本要素

--5.1.3 叙事学的基本体系:“经典”与“后经典”

--5.1.4 叙事学的新发展:三种模式的整合

--单选题

--讨论题

-5.2 “主体与客体”的重新定义:交互叙事的概述与历史

--5.2.1 “主体与客体”的全新关系

--5.2.2 交互叙事的概念与表现形式

--5.2.3 交互叙事的新体裁:游戏交互

--5.2.4 理论研究:交互叙事学的发展

--单选题

--讨论题

-5.3 穿越时空的“新项链效应”:交互叙事的逻辑与创新

--5.3.1交互叙事的逻辑

--5.3.2 交互叙事的创新-1

--5.3.2 交互叙事的创新-2

--单选题

--讨论题

-优秀学生作业案例

第六章 延伸未来的艺术:新媒体设计前沿与专题

-6.1 不可估量的前景:新媒体设计的相关产业

--6.1.1 “发电机”:IT产业的极致盛宴

--6.1.2新媒体内容产业

--6.1.3 新媒体产业的运营机制

--单选题

--讨论题

-6.2 科技与你越来越近:VR、AR、 MR与AI技术专题

--6.2.1 VR技术

--6.2.2 AR技术-1

--6.2.2 AR技术-2

--6.2.3 AI技术

--6.2.4 MR技术

--6.2.5 ER技术

--单选题

--讨论题

-6.3 让文化传播更有趣:非物质文化遗产传承专题

--6.3.1 非物质文化遗产传承的背景

--6.3.2 非物质文化遗产的传承与创新之路

--6.3.3 非遗在新媒体时代下的数字化传承

--多选题

--讨论题

期末考试

-期末考试

-复习资料

延伸未来的新媒体:新媒体设计概论开设学校:广东工业大学

延伸未来的新媒体:新媒体设计概论授课教师:

汤晓颖-教授-广东工业大学-

清华大学美术学院文学学士,华中科技大学传播学博士。现任广东工业大学艺术设计学院副院长、教授,数字媒体艺术专业负责人,广东省本科高校动画数字媒体专业教学指导委员会副主任委员,教育部高等学校动画数字媒体教学指导委员会广东省专家小组成员。 近年来主持和参与科研项目十多项,其中主持教育部人文社科项目1项、主持省级以上科研项目8项;获广东省教学成果一等奖1项,广东省教学成果二等奖1项,校级教学成果奖特等奖1项(排名第二);动漫作品入选第十三届全国美术作品展览,参与编写、正式出版专著与教材11部,公开发表核心论文数十篇,公开发表动漫画作品300余件,多件动画广告、漫画作品收录《中国设计年鉴第六卷、第七卷》;指导学生获全国大学计算机大赛一等奖等省级以上权威专业奖项10余项;2010评为“千百十工程”第五批校级培养对象;设计作品获“中国之星”等国家级奖项十多项。

张宵临-讲师-广东工业大学-

讲师,广东工业大学艺术设计学院数字媒体与动画系副主任。 2010年本科毕业于清华大学美术学院,获文学学士学位,2013年毕业于清华大学美术学院,获设计艺术学硕士学位,2020年就读韩国国民大学,攻读设计学博士学位。近年来公开发表核心论文数5篇;主持和参与科研项目10多项,其中主持校级青年项目1项、参与省级以上科研项目6项;获校级教学成果奖1项;指导学生获得中国大学生原创动漫大赛等省级以上权威专业奖项10余项。

陈坤-副教授-广州航海学院-

广州航海学院艺术设计学院副教授、数字媒体艺术专业骨干教师。 2008年毕业于华南师范大学美术学院,获美术学硕士学位;广东工业大学艺术与设计学院博士研究生。近年来主持和参与科研项目10多项,其中主持完成教育部人文社科项目1项、主持国家民委科研项目1项,主持省级以上研究项目3项;获2020年广东省高校(本科)青年教师教学大赛三等奖,2019年与2011年连续2次获全校青年教师讲课大赛人文社科类最高分;在CSSCI、EI及北大核心期刊等发表核心论文数十篇;指导学生获全国高校信息技术创新大赛一等奖等省级以上权威专业奖项10余项;2012年评为省“千百十工程”第七批校级培养对象(考核成绩为优秀);设计作品获第十届全国数字艺术大赛金奖等国家级与省级奖项十多项。

吕宣-讲师-广东财经大学-

讲师,广东财经大学湾区影视产业学院数字媒体艺术系主任,中国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会理事。 2007年毕业于中国传媒大学动画学院数字媒体艺术系,获广播电视艺术学硕士学位。参与省级精品课程1项,编写省级立项教材《设计概论》,发表论文6篇,参与国家课题1项及省市级课题多项,指导学生获大广赛、挑战杯等比赛获省级以上权威专业奖项10余项。

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