当前课程知识点:C++程序设计 > 第48讲 命名空间 > 2、命名空间的使用 > 2、异常处理的实现
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-1. 计算机系统的组成及计算机指令
-2. 程序设计语言的发展及C++语言
-1. 进位计数制及转换
-2. 数据在计算机中的表示
-1. 数据类型
-2. 常量、变量
-1. 常用的运算符
-2. 表达式和类型转换
-1. 语句
-2. 输入与输出
-1. if语句和switch语句
-2. 选择结构的嵌套
-1. 循环语句
-2. 循环的附加控制语句
-1. 循环的嵌套
-2. 循环的设计
-1. 函数的定义和函数的参数
-2. 函数的声明与内联函数
-1. 默认参数与函数重载
-2. 函数模板与库函数的调用
-1. 函数的嵌套调用
-2. 函数的递归调用
-1. 作用域和生命期
-2. 程序的组织结构
-1. 一维数组的定义、初始化、引用
-2. 二维数组的定义、初始化、引用
-1. 数组作为函数的参数
-2. 数组参数的传递机制
-1. 字符数组与字符串处理函数
-2. 字符串对象及其操作
-1. 用数组解决排序问题
-2. 用数组解决查找问题
-1. 指针的定义
-2. 指针的有效性和运算
-1. 一维数组与指针
-2. 指针与字符串
-1. 指针作为函数的参数
-2. 引用和指向函数的指针
-1. new与delete运算符
-2. 动态分配数组和字符串
-1. 结构体类型
-2. 共用体类型、枚举类型
-1. 链表的概念和分类
-2. 链表的运算
-1. 什么是预处理命令以及宏定义
-2. 文件包含和条件编译
-1. 数据类型、控制结构、函数
-2. 预处理命令、数组、指针、自定义数据类型
-1. 定义类及成员的访问控制
-2. 类的数据成员、类的成员函数、类的声明
-1. 对象的的定义及 对象的动态建立和释放
-2. 对象成员的引用、对象的赋值、对象的指针
-1. 什么是构造函数及构造函数的定义
-2. 构造函数的重载、带默认参数的构造函数
-1. 定义默认构造函数、隐式类类型转换
-2. 复制构造函数与合成复制构造函数
-1、 析构函数的定义及合成析构函数
-2、何时需要编写析构函数
-1、对象数组及指向对象的指针
-2、成员指针及this指针
-1、类的作用域及对象的生命期
-2、 常对象、常成员、常指针、常引用
-1、静态成员
-2、友元函数和友元类
-1、派生类的定义
-2、派生类的构成
-1、派生类成员的访问权限
-2、赋值兼容规则
-1、派生类的构造函数
-2、派生类的析构函数
-1、多重继承派生类及二义性问题
-2、虚基类
-1、多态性的概念
-2、静态联编和 动态联编
-1、 多态的条件及多态性
-2、纯虚函数和抽象类
-1、运算符重载的概念
-2、运算符重载的实现
-1、构造“分数”类
-2、典型运算符的重载
-1、类模板的定义
-2、类模板应用举例
-1、C++标准库
-2、字符串流
-1、文件的概念
-2、文件的操作
-1、向量的使用
-2、向量的实现细节
-1、列表的使用
-2、列表的实现细节
-1、队列queue
-2、栈stack
-1、异常处理的基本概念
-2、异常处理的实现
-1、命名空间的定义
-2、命名空间的使用