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十点半游戏规则介绍

项目名称:设计一个简易的十点半纸牌游戏。

     玩家:由24个人玩,一个庄家,其余的都是闲家。

        目标:使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。

        牌数:一副牌剔除大小王的52张牌

点牌:A234567910,其中A1点其他牌为本身的点数。

人牌: JQK被称为人牌,都算为半点。

发牌:从庄家自己开始发牌,按顺时针轮流发给闲家张第一张牌。

要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,如果觉得有胜算,就不必补牌。反之,则由庄家的下家开始,依序向庄家提出补牌申请。最多可以要4张。庄家接收了闲家的补牌信息后,必须自牌顶依序抽牌给需要的人,每次一张。每一轮补牌完毕后,若有人还要再补,依然可向庄家提出要求,注意补牌的先后次序不可搞乱。当各闲家不再提出补牌要求后,庄家必须翻出自己的持牌,然后斟酌实际情况自牌堆中补牌。

爆牌:持牌总点数超过十点半,则视为爆牌。闲家爆牌后不能再要牌了,并将自己所押注的筹码奉送给庄家。

    胜负:等到庄家也不想补牌了(这中间也没发生爆掉的情况),便将所有人的持牌公开,一决胜负。若庄家闲家都爆牌,那么庄家大。庄家的点数最大(最接近或等于十点半),就可以取走各家所押注的筹码。反之,如果有比庄家点数多的人,庄家就得向他支付自己所押注的筹码。彼此点数相同则视为平手。 若有人补了4张牌,竟未发生爆掉情况,则称为五龙(该基本持牌共5张),其点数所代表的意义要比十点半还大。


下一节:十点半游戏介绍与演示

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Python程序设计基础课程列表:

课程介绍

-课程性质与课程设计

--课程简介

--课程设计

--项目任务与知识能力总要求

任务一:创建玩家

-1.1 十点半游戏简介

--十点半游戏规则介绍

--十点半游戏介绍与演示

-1.2 任务描述与目标要求

--任务描述

--任务演示:创建十点半游戏

--目标要求

--知识导图

-1.3 Python的安装与使用 视频讲解

--Python的安装与使用(1)

--Python的安装与使用(2)

-1.4 任务一参考代码

--参考代码

-1.5任务相关知识测验

任务二:计算出两张牌的点数

-2.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--变量、运算符与代码知识导图

--字符串与判断语句知识导图

-2.2 基础数据类型与运算符 知识点视频讲解

--基础数据类型与运算符

-2.3条件语句 知识点视频讲解

--if语句介绍

--数字排序(1)

--数字排序(2)

-- 数字排序(3)

--数字排序(4)

-2.4 任务二参考代码

--参考代码

-2.5 任务相关知识测验

任务三:生成一副扑克牌

-3.1任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-3.2循环语句 知识点讲解视频

--while语句介绍

-- 数字求和

-- 数字求和(续)

-- for语句

-3.3 序列数据 知识点视频讲解

--list类型

--序列类型2:range类型

--序列类型3:tuple类型

--字符串介绍1

--字符串介绍(2)

--字符串介绍(3)

--列表与字符综合练习(1)

--列表与字符综合练习(2)

--内存查看对象

--字节与字节数组(1)

--字节与字节数组(2)

--字典类型

--集合类型(1)

--集合类型(2)

-3.4 任务三参考代码

--参考代码

-3.5 任务相关知识测验

任务四:庄家给玩家发首轮牌

-4.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-4.2 函数 知识点视频讲解

--函数(1)

--函数(2)

--日期计算器

-4.3 任务四参考代码

--参考代码

-4.4 任务相关知识测验

任务五:庄家完成后续发牌

-5.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-5.2 异常处理 知识点视频讲解

--异常处理(1)

--异常处理(2)

-5.3 任务五参考代码

--参考代码

--参考代码(续)

-5.4 任务相关知识测验

任务六:不服输,再玩一局

-6.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-6.2 模块 知识点视频讲解

--模块

--

-6.3 任务六参考代码

--参考代码

--参考代码(续)

-6.4 任务相关知识测验

任务七:明天接着玩

-7.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-7.2 文件的读写 知识点视频讲解

--文件的读写(上)

--文件的读写(下)

-7.3 任务七参考代码

--参考代码

--参考代码(续)

-7.4 任务相关知识测验

任务八:创建扑克牌对象

-8.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-8.2 面向对象基础 知识点视频讲解

--面向对象基础(1)

--面向对象基础(2)

-8.3 任务八参考代码

--参考代码

-8.4 任务相关知识测验

任务九:创建玩家对象

-9.1 任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-9.2 面向对象高级 知识点视频讲解

--类的继承与方法重载

-9.3 任务九参考代码

--参考代码

-9.4 任务相关知识测验

任务十:应用对象完成十点半游戏开发

-10.1 具体任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

-10.2 任务十参考代码

--参考代码

任务十一:将玩家信息存入数据库

-11.1任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-11.2 Python数据库编程 知识点视频讲解

--数据库编程

-11.3 任务十一参考代码

--参考代码

-11.4 任务相关知识测验

任务十二:十点半窗体游戏开发

-12.1任务描述与目标要求

--任务描述

--目标要求

--知识导图

-12.2 窗体程序开发 知识点视频讲解

--窗体程序开发

-12.3 任务十二参考代码

--参考代码

-12.4 任务相关知识测验

2048游戏开发实战

-项目简介

--2048游戏简介

-开始游戏

--开始游戏(上)

--开始游戏(下)

-移动控制

--移动控制开发(上)

--移动控制(中)

--移动控制(下)

-胜负判断

--胜负判断(上)

--胜负判断(下)

-游戏积分

--游戏积分(上)

--游戏积分(下)

-程序重构

--应用类的知识重构游戏

-程序优化

--程序优化(上)

--程序优化(中)

--程序优化(下)

-游戏窗口

--游戏窗口

-连接数据库

--连接数据库

十点半游戏规则介绍笔记与讨论

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