当前课程知识点:虚拟现实游戏化学习资源设计与开发 > 第六章 脚本编程入门 > 6.5 射线检测01 > 6.5 射线检测01
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-1.1 VR概述
--1.1 VR概述
--1.1 VR概述
-1.2 VR的前世今生
-1.3 揭开VR的神秘面纱
-1.4 VR的特征
-1.5 VR的应用领域
-1.6 当教育遇上VR
--第一章
-2.1 你了解AR吗?
-2.2 AR的特征
-2.3 AR的应用领域
-2.4 AR与教育的融合
--第二章
--第二章讨论
-3.1 初识Unity
-3.2 课程游戏演示
-3.3 认识Unity界面
-3.4 游戏对象和组件
--第三章
--第三章讨论
-4.1 什么是场景
-4.2 基础操作
--4.2 基础操作
--4.2 基础操作
-4.3 地形系统
--4.3 地形系统
--4.3 地形系统
-4.4 场景元素分析
-4.5 父子级关系
-4.6 材质和纹理
-4.7 场景元素归置
-4.8 场景氛围调节
--第四章
--第四章讨论
-5.1 UGUI基础
-5.2 UGUI控件
-5.3 控件的布局
-5.4 主要界面设计
-5.5 下拉物品栏的UI设计
-5.6 菜单界面的制作
--第五章
-6.1 编程环境的配置
-6.2 unity中常用的类
-6.3 菜单点击事件
-6.4 背景音乐的设置
-6.5 射线检测01
-6.6 射线检测02
-6.7 鼠标Event事件
-6.8 文本的显现
--第六章
-7.1 物理引擎基础
-7.2 刚体
--7.2 刚体
--7.2 刚体
-7.3 碰撞器(上)
-7.4 碰撞器(下)
-7.5 拓展资源
--7.5 拓展资源
--第七章
-8.1 动画基础
--8.1 动画基础
-8.2 三维物体的动画
-8.3 动画控制器(上)
-8.4 动画控制器(下)
-8.5 项目开发——UI动画的制作
-8.6 项目开发——人物动画的制作
--第八章
-9.1 相机控制(上)
-9.2 相机控制(下)
-9.3 拾取花草
--9.3 拾取花草
-9.4 切换工具
--9.4 切换工具
-9.5 砍树收集矿石
-9.6 拾取时文字的改变
-9.7 收集掉落物资
-9.8 在线时长的统计
-9.9 文明值
--9.9 文明值
-9.10 游戏成功的判定
-9.11 房子的上升和镜头环绕动画
-9.12 场景跳转和新场景的动画制作
--第九章
-10.1 声音系统
-10.2 实时光照与烘焙
-10.3 光照探针
-10.4 初识粒子系统
-10.5 创建粒子系统
--10.5 资料包
--第十章
-11.1 HTC Vive 基本介绍
-11.2 HTC Vive设备的安装
-11.3 Vive SDK下载及导入
-11.4 SDK案例讲解
--第十一章
-12.1 平台发布通用设置
-12.2 Windows发布流程
-12.3 Android发布流程
-12.4 WEB平台发布流程
--第十二章
-13.1 Vuforia功能简介
-13.2 vuforia开发环境搭建
-13.3 基于图片识别跟踪AR应用的案例详解
-13.4 EasyAR功能简介
-13.5 EasyAR开发环境搭建
--第十三章