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9.1 相机控制(上)在线视频

下一节:9.2 相机控制(下)

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第一章 闯入VR

-1.1 VR概述

--1.1 VR概述

--1.1 VR概述

-1.2 VR的前世今生

--1.2 VR的前世今生

--1.2 VR的前世今生

-1.3 揭开VR的神秘面纱

--1.3 揭开VR的神秘面纱

--1.3 揭开VR的神秘面纱

-1.4 VR的特征

--1.4 VR的特征

--1.4 VR的特征

-1.5 VR的应用领域

--1.5 VR的应用领域

--1.5 VR的应用领域

-1.6 当教育遇上VR

--1.6 当教育遇上VR

--1.6 当教育遇上VR

--第一章

第二章 虚实融合的AR

-2.1 你了解AR吗?

--2.1 你了解AR吗?

--2.1 你了解AR吗?

-2.2 AR的特征

--2.2 AR的特征

--2.2 AR的特征

-2.3 AR的应用领域

--2.3 AR的应用领域

--2.3 AR的应用领域

-2.4 AR与教育的融合

--2.4 AR与教育的融合

--2.4 AR与教育的融合

--2.4 AR与教育的融合讨论

--第二章

--第二章讨论

第三章 游戏引擎基础

-3.1 初识Unity

--3.1 初识Unity

--3.1 初识Unity

-3.2 课程游戏演示

--3.2 课程游戏演示

-3.3 认识Unity界面

--3.3 认识Unity界面

--3.3 认识Unity界面

-3.4 游戏对象和组件

--3.4 游戏对象和组件

--3.4 游戏对象和组件

--第三章

--第三章讨论

第四章 构建游戏场景

-4.1 什么是场景

--4.1 什么是场景

--4.1 什么是场景

-4.2 基础操作

--4.2 基础操作

--4.2 基础操作

-4.3 地形系统

--4.3 地形系统

--4.3 地形系统

-4.4 场景元素分析

--4.4 场景元素分析

--4.4 场景元素分析

-4.5 父子级关系

--4.5 父子级关系

--4.5 父子级关系

-4.6 材质和纹理

--4.6 材质和纹理

--4.6 材质和纹理

-4.7 场景元素归置

--4.7 场景元素归置

--4.7 场景元素归置

-4.8 场景氛围调节

--4.8 场景氛围调节

--4.8 场景氛围调节

--第四章

--第四章讨论

第五章 设计用户界面

-5.1 UGUI基础

--5.1 UGUI基础

--5.1 UGUI基础

-5.2 UGUI控件

--5.2 UGUI控件

--5.2 UGUI控件

-5.3 控件的布局

--5.3 控件的布局

--5.3 控件的布局

-5.4 主要界面设计

--5.4 主要界面设计

--5.4 主要界面设计

-5.5 下拉物品栏的UI设计

--5.5 下拉物品栏的UI设计

--5.5 下拉物品栏的UI设计

-5.6 菜单界面的制作

--5.6 菜单界面的制作

--5.6 菜单界面的制作

--第五章

第六章 脚本编程入门

-6.1 编程环境的配置

--6.1 编程环境的配置

--6.1 编程环境的配置

-6.2 unity中常用的类

--6.2 unity中常用的类

--6.2 Unity中常用的类

-6.3 菜单点击事件

--6.3 菜单点击事件

--6.3 菜单点击事件

-6.4 背景音乐的设置

--6.4 背景音乐的设置

--6.4 背景音乐的设置

-6.5 射线检测01

--6.5 射线检测01

--6.5 射线检测01

-6.6 射线检测02

--6.6 射线检测02

--6.6 射线检测02

-6.7 鼠标Event事件

--6.7 鼠标Event事件

--6.7 鼠标Event事件

-6.8 文本的显现

--6.8 文本的显现

--第六章

第七章 游戏世界的物理系统

-7.1 物理引擎基础

--7.1 物理引擎基础

--7.1 物理引擎基础

-7.2 刚体

--7.2 刚体

--7.2 刚体

-7.3 碰撞器(上)

--7.3 碰撞器(上)

--7.3 碰撞器(上)

-7.4 碰撞器(下)

--7.4 碰撞器(下)

--7.4 碰撞器(下)

-7.5 拓展资源

--7.5 拓展资源

--第七章

第八章 动画系统

-8.1 动画基础

--8.1 动画基础

-8.2 三维物体的动画

--8.2 三维物体的动画

-8.3 动画控制器(上)

--8.3 动画控制器(上)

-8.4 动画控制器(下)

--8.4 动画控制器(下)

-8.5 项目开发——UI动画的制作

--8.5 项目开发——UI动画的制作

-8.6 项目开发——人物动画的制作

--8.6 项目开发——人物动画的制作

--第八章

第九章 脚本编程进阶

-9.1 相机控制(上)

--9.1 相机控制(上)

-9.2 相机控制(下)

--9.2 相机控制(下)

-9.3 拾取花草

--9.3 拾取花草

-9.4 切换工具

--9.4 切换工具

-9.5 砍树收集矿石

--9.5 砍树收集矿石

-9.6 拾取时文字的改变

--9.6 拾取时文字的改变

-9.7 收集掉落物资

--9.7 收集掉落物资

-9.8 在线时长的统计

--9.8 在线时长的统计

-9.9 文明值

--9.9 文明值

-9.10 游戏成功的判定

--9.10 游戏成功的判定

-9.11 房子的上升和镜头环绕动画

--9.11 房子的上升和镜头环绕动画

-9.12 场景跳转和新场景的动画制作

--9.12 场景跳转和新场景的动画制作

--第九章

第十章 特效系统

-10.1 声音系统

--10.1 声音系统

-10.2 实时光照与烘焙

--10.2 实时光照与烘焙

-10.3 光照探针

--10.3 光照探针

-10.4 初识粒子系统

--10.4 初识粒子系统

-10.5 创建粒子系统

--10.5 资料包

--第十章

第十一章 HTC Vive

-11.1 HTC Vive 基本介绍

--11.1 HTC Vive 基本介绍

-11.2 HTC Vive设备的安装

--11.2 HTC Vive设备的安装

-11.3 Vive SDK下载及导入

--11.3 Vive SDK下载及导入

-11.4 SDK案例讲解

--11.4 SDK案例讲解

--第十一章

第十二章 游戏发布

-12.1 平台发布通用设置

--12.1 平台发布通用设置

-12.2 Windows发布流程

--12.2 Windows发布流程

-12.3 Android发布流程

--12.3 Android发布流程

-12.4 WEB平台发布流程

--12.4 WEB平台发布流程

--第十二章

第十三章 实现增强现实功能

-13.1 Vuforia功能简介

--13.1 Vuforia功能简介

-13.2 vuforia开发环境搭建

--13.2 vuforia开发环境搭建

-13.3 基于图片识别跟踪AR应用的案例详解

--13.3 基于图片识别跟踪AR应用的案例详解

-13.4 EasyAR功能简介

--13.4 EasyAR功能简介

-13.5 EasyAR开发环境搭建

--13.5 EasyAR开发环境搭建

--第十三章

9.1 相机控制(上)笔记与讨论

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