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2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上在线视频

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2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上课程教案、知识点、字幕

非录音师和混音师

会用各式各样的形容词来描述音色

声音

以及存在于声音周围的物理空间

录音师和混音师

应该明白如何解读音乐人的要求

对声音的描述是具有一定的主观性的

但多数情况下

以下这些对于声音的形容词

是可以帮助你

来解释录音作品的声音情况

天使般的

通常是一个带有大混响

且高频提升的声音

我们可以尝试使用城堡

或教堂的混响预设

并将高频整体提升

便可以得到这种声音

结实的

粗壮的

低频和中低频

被大幅提升的声音

这种声音同样也会被形容为厚的

吉他手经常会要求得到结实的音色

当说到结实的粗壮的声音时

我们脑海里应该马上浮现出

一种既有稳定的超低音

又在录音作品中具有一定音量响度的音色

大的

这种声音包含大量的超低频

在大房间中进行远距离拾音

会使声音听上去更大使用某些混响效果

也会使声音听上去体积更大

除此之外

当某些音乐人说

他们想要更大的声音时

他们只是希望音量开得更大些

锋利的

这是用来描述中频被提升的声音

当军鼓的声音被描述为锋利时

我们可以设想把脸

凑近到紧绷的军鼓皮上

听到的军鼓背敲击的声音

这个词

对应于1千到3千赫兹之间的频率段

被提升的声音

有时一些吉他的音符

也会被描述为锋利

丰满的

这种情感

由不同的乐器或人生本身的频段决定

频段越低,越容易有丰满感

人们通常

都希望能听见一件声学乐器的所谓丰满感

如声学吉他、军鼓等,这一需求

可以通过提升100到250赫兹来满足

隆隆的

隆隆的声音存在于低频和中低频之间

听感上与“丰满的”相似

但隆隆的确是个贬义词

我们可以在100

到400赫兹之间

做一些衰减能有效的缓解

隆隆的声响

脆弱的

形容声音“易破碎” 这不是一个褒义词

它指一个缺乏低频而突出中高频和高频的声音

廉价的数字音频设备常会使

声音高频听上去具有脆弱的

气息感

这个词常用来描述人声

没有气息感的人声

是由人声中的高频决定的 我们可以试着

提升一万赫兹以上的频段来获得具有气息感的人声

某些压缩效果也可以得到气息感

管钟般音色

这种音色含有大量的高频

是对乐器的高次谐波进行提升后得到的

高次谐波

多存在于一万赫兹以上的片段

管钟般音色听上去与闪耀的声音非常相似

厚实的

厚实的人声或吉他音色

具有足量的中低频

并且可能在100到300赫兹之间得到加强

听感与浓厚的声音相似

脆的

设想把鲜肉放进油锅里的声音

脆的声音

是对中高频和高频

通常是指4000赫兹以上的频段

进行提升后得到的

可能还会包含一些失真

对声音而言

这不算是一个褒义的描述

嘎吱声

通常包含一定程度的失真或过载

其被提升的评论在1千到4千赫兹之间

另外

这个特定的形容词

会用来形容某些特定的其他因素

有深度的

有深度的声音

可以只具有前后纵深感的声音

也可以指

200赫兹以下的低频被提升以后的声音

例如有深度的低音贝斯

脏的

与干净的

清晰的相反

脏的声音

可能含有一定量的失真

噪声或者是信号过载

脏的声音听上去

与绒毛失真类似

距离感

如果声音中

缺乏中频和高频

它就会在听感中往后退

形成一定的距离感

可以通过提升中高频

和高频来减少距离感

另外 有距离感

也可以指录音作品中的某乐器

音量太弱或是有太多的混响

干的

带有太少效果声

或是一点效果的都没有的声音

这种声音几乎没有什么混响

或其他明显的效果

干的声音通常在民谣

以及一些不插电的音乐种类上使用

黯淡的

若声音缺少能量缺少高频

或被过分压缩就会明显的有暗淡感

给暗淡的声音增加一些中高频或高频

或者是把压缩器的启动时间调短一些

都可以对声音的暗淡有所改善

如刀刃般的

这种描述

是指声音的1000

到4000赫兹,也就是人耳最敏感的频段被提升

这种声音让人十分不舒服

就像用指甲在挠黑板一样

肥的

肥的声音

是被提升过低频的声音

让吉他音色变肥

让人声变肥

让底鼓和军鼓变“肥”等

都是许多音乐人的需求

使声音变肥的频段

主要在20到250赫兹之间

毛绒绒的

这是一种不干净的音色

它可能含有大量的过载和失真

闪耀的

闪耀的声音非常薄

还有大量明显的高频

而低频的含量很少

一个干净十分明亮的电吉他音色

可以被描述为闪耀的

硬的

硬的声音

在频率上,突出中频

并且在音量包容上对起音部分进行加强

能够让声音变硬的频率主要集中在1000

到4000赫兹之间

塌陷的

描述频率缺失了的声音

这种频率缺失都是由房间声学

或是其他原因造成的相位抵消引起的

火热的

形容声音为火热

既可以指音量太大

也可以指高频过分明显

降低音量或是对于高频进行衰减

可以让声音不那么火热

庞大的

指声音中有太多的低频或是指

在大空间里拾音所得到的空间感

影视声音艺术课程列表:

第一章 影视声音艺术概述

-第一节 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

--1.1 影视声音艺术及其特点

-第二节 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

--1.2 影视声音艺术的作用

-第三节 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术构成

--1.3 影视声音艺术的构成

--1.3 影视声音艺术的构成

-第四节 影视声音与情绪表达

--1.4 影视声音与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

--1.4 影视音乐与情绪表达

-第五节 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

--1.5 影视声音表现力

第二章 录音技术基础

-第一节 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

--2.1 话筒小知识

-第二节 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2 声音的基本特性

--2.2声音的基本特性

-第三节 声音的有趣频率点

--2.3 声音的有趣频率点

--2.3 有趣的频率点

--2.3 有趣的频率点

-第四节 技术性解释描述声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

--2.4 技术性解释描述声音的形容词

-第五节 如何来“听”声音

--2.5 如何来”听“声音

--2.5 如何来“听”声音

--2.5如何来“听”声音

-第六节 工作室录音流程

--2.6 录音的工作流程

--2.6 工作室录音流程

--2.6 工作室录音流程

-第四节 技术性解释描述性声音的形容词 下

--2.4 技术性解释描述性声音的形容词 下

第三章 听音训练

-第一节 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

--3.1 频谱的平衡与均衡

-第二节 空间属性与混响

--3.2 空间属性与混响

--3.2 空间混响与属性

--3.2 空间混响与属性

-第三节 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

--3.3 动态范围控制

-第四节 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

--3.4 失真与噪声

-第五节 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

--3.5 声音的分析

-第六节 声音分析实例

--3.6 声音分析实例

第四章 声音设计基础

-第一节 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程 上

--4.1 声音设计工艺流程

--4.1 声音设计工艺流程

-第二节 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

--4.2 创造力的延伸

-第三节 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

--4.3 声音和画面(一)

-第四节 声音和画面(二)

--4.4 声音和画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

--4.4 声音与画面(二)

-第五节 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

--4.5 声音和叙事(一)

-第六节 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

--4.6 声音和叙事(二)

-第七节 声音和叙事的个案分析

--4.7 声音和叙事个案分析

-第八节 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

--4.8 声音设计的未来

-第一节 声音设计工艺流程 下

--4.1 声音设计工艺流程 下

第五章 影视声音中的艺术

-第一节 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

--5.1 影视剧声音艺术

-第二节 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

--5.2 动画片声音艺术

-第三节 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

--5.3 纪录片声音艺术

-第四节 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

--5.4 广告声音艺术

2.4 技术性解释描述性声音的形容词 上笔记与讨论

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