当前课程知识点:数字化设计 > 第4章 零件设计 > 4.13 编辑特征 > 教学视频:编辑特征(二)
我们继续来学习特征的编辑
下面的几个编辑操作相对来说要复杂一些
我们看第六个组合特征实体
之前我们曾经学习过一个零件特征组合的方式
有三种
也就是我们所说的并交叉这三种形式
那么组合命令就是将选定的特征或实体进行
并操作
交操作
插操作
来生成新的实体
所谓并在洒落系统当中
组合命里面里面叫做添加
也就是两者叠加在一起
那么差就是删减
也就是取两个特征
一个主特征
被子特征切除的效果
那么交就是共同
也就是取两个被选定特征的共同的部分
那么下面我们来看一个例子
这是我们制作好的两个特征
一个是拉伸凸台
这么一个上下拉伸的特征
另外一个就是一个直槽的这么一个草图进行
前后拉伸得到的结果
我们在制作这两个特征的时候
不要将两者组合
然后我们对它进行组合操作
这个组合操作的命令通常不会显示在工具栏
当中
我们需要把它加进来
下面我们重新做一下这个例子
我们关闭它
新建一个零件
首先我们选上视为底面做一个上下的拉伸
然后我们做一个中心矩形长中心矩形
然后我们把上下两个边删掉
绘制两个
三点弧
起点
中点目的就是想要原来是一个长方体
它的前后两个面是圆弧面
好
推出草图
我们做上下两侧对称的拉伸
拉伸的高度
我们自己定一下
好
这是第一个特征
我们就创建完了
下面我们选前实际的面做第二个特征
做一个拉伸凸台
Ctrl+8正对着我们
我们直接用直槽口来定义它的草图
尺寸和几何关系我们就不添加了
然后我们添加两个圆
添加两个圆
我们对草图做一个前后前后的对称拉伸
两侧对称
同时这里一定要注意
我做的拉伸不要与前者合并
结果就是不合并
它是两个单独的特征
那么下面我们就可以对它进行组合操作
首先选组合
添加是什么呢
就是将这两个特征组合成一个实体
好
我们直接选添加
然后我们把这两个实体选上
这两个特征选上
点组合
那么这个时候大家看
这两个特征就被组合到一起了
好
下面我们删除这个组合
再进行第二个操作
组合删减
那么删减指的是切除
下面我准备用这个特征来切除这个特征
所以主特征是谁
就是他
减去减除的实体就是它
那么我们做一个减除
我要保留这两个分离的实体
那么结果就是尸体被两侧剪出了
那么这是差特征
我把这个组合删掉
下面我们再来一个组合
就是取两者的共有部分共同
那么分别选择他们两个
大家看
剩下的这个实体就是两个实体公有的部分
两个特征
共有的部分
最后生成一个组合实体
那么这里面我们演示了并交叉这种组合的操作
这是这小节我们讲的第一个命令
那么下面我们看一下包覆
所以包覆就是将草图向指定的曲面投影形成
具有浮雕效果的蚀掉雕效果的和刻划效果的
这样的一种结构
那么比如说我们在圆柱面上要生成一个凸台
凸台是圆形的
截面是圆形的
那么在圆柱面上我们是没有办法来绘制它的
草图的
怎么办
我们可以采取包袱的形式
下面我们一起来看一个例子
我们把关掉新建一个零件
选上视基准面做一个拉伸
那么画一个圆
拉伸的结果就是圆柱体
尺寸不标了
拉伸的高度我们自己去定
这么一个圆柱体
有了圆柱体以后
它就存在了一个曲面
那么下面我们选前视基准面
作为参照生成一个基准面向前
这个距离我们改大一些
让面在圆柱体的前面
下面我们就以基准面1来绘制一个草图
Ctrl+8正对着
你比如说我画一个圆
在前面的基准面上我画了一个圆
下面我把这个圆包覆到整个的圆柱面上去
我们选特征里面的包覆
那么选草图
以它作为包覆的对象
那么我们是生成浮雕样式
还是石雕样式
还是刻画样式
我们生成浮雕样式
然后选择这个面
那么包覆的形成的浮雕的高度
比如说十毫米
那么这个包覆的结果就做出来
这就是一个包覆的结果
下面我们去编辑它
看一看石雕的结果
刻画进去了
侵蚀进去了
生成一个凹坑
这是包覆的第二个效果
下面编辑他我们刻画那么刻划呢
实际上这里看不太清
已经在这里面生成了一个刻画的痕迹
把原来的圆柱面分成了两部分
这是刻画的效果
这里面操作的是包覆的三种基本形式
他在有些时候是非常有用的
那么下面我们讲第八个命令
就是阵列阵列在实体建模当中使用得非常广泛
阵列主要是指将指定的特征
也就是你选定的一个特征或结构
进行有规律的复制
那么有规律地复制
这个规律指的是什么呢
复制之后
这些特征或实体可以呈现
行列的排列形式
这种形式有规律的
那么我们把这种真理叫线性阵列
也可以绕着一个中心点或者一个中心轴线呈
圆周排列
我们叫圆周阵列
也可以沿着一条曲线排列
也可以沿着一个草图
一个草图的点来排列
还可以用表格来定义
这些规律也就是之后排列的形式
那么还可以经填充的排列等等
这个形式呢的作图是非常快的
也就是说当我们对相同的一个特征进行有
规律的复制的时候
可以大大提高整个建模的速度
当然我们在进行有规律复制的时候
可以挑选跳过一些指令的特征
下面我们来通过实操演示一下这个效果
新建一个零件
我们选上视基准面
做一个拉伸凸台绘制一个中心矩形
那么这样就拉伸出一个薄板出来
然后我们再做一个拉伸切除
选上表面
在它的右上角做一个圆孔
那么让它完全贯穿
完全贯穿
下面我们想在薄板上升成一个成行列排列的
有规律分布的圆孔
大小是一致的
那这就是线性阵列
首先我们把要阵列的特征
选上我们要治理它
然后我们去设置它的参数
首先
方向一我们选这个方向
那么这个方
这是方向一
我们选这个方向
那么数量是16个
我们把这16改成比如说5个
距离增大一些
正在乘40
把这数量改成4
要不太多了
这是方向
E然后我们选方向二
沿着这条线的方向
我们选这条线
那么数量是8
我们选成3
距离还是改成40
40
这样我们就称成了3×4 12个这样的孔
这就是有规律
复制之后的效果
我们还可以选择有一些实例不要了
就跳过实例那可跳过的实例
然后我们去用鼠标指定他
比如说中间这两个实例
我们不要我们打条
这样的结果就是一个线性阵列的结果
这是现行指令
下面我们再做一个例子
好
首先我们做一个圆盘
选上视基准面做拉伸
画一个圆
对
它做一个包
做一个比较或者比较小的一个拉伸
好
那么下面我们在薄圆盘上面做一个孔
我们Ctrl+8正对着我
然后绘制一个做一个圆孔
选表面
做一个圆
圆的大小
谁就不去标尺寸了
完全贯穿
你就生成了空
下面我要让它在周边上均部
比如说八个六个或者四个
那么这个阵列就是圆周阵列
首先我们指定要阵列的面或者是特征
我们这里特征是它
然后我们选旋转轴
注意我们就选中心点
那么这个中心点不是个轴
所以大家注意我们把临时轴显示出来
显示临时轴
临时轴选出来之后
我们选轴线就是阵列的中心
然后360度指的是你这个阵列的覆盖的角度
我们是360度全周
那么把它改成八个这类的数量
这八是包含原来的目标的
等不等间距可以选上
我们选等间距直接确定
圆周阵列我们就做完了
这样速度是非常快的
好
我们回到刚才这个例子
我们把刚才的线性阵列删掉
下面我们做一个曲线驱动的这类什么叫曲线
驱动的阵列
就是我用草图来绘制一条曲线
然后让选中的目标沿着这条曲线呈一个规律的
分布
下面已经有了一个正立的目标
我们选上表面绘制一个草图
Ctrl+8正对着我们
然后用样条曲线从两条曲线从圆的圆心出发
会这一条曲线
这个曲线随变化
那么我们下面按这个圆就沿着这条曲线分布
目的是这样子的
好
我们的曲线画完了
下面我们选特征里面的这列里面的曲线驱动的
的阵列
首先我们还是把要阵列特征选上就是它
然后我们选择曲线
曲线指的是就是这个方向
选中这个方向
给定数量和间距
间距和数量都有了
那么比如说我们再增加一个
我们就可以在图形区里看到他预览的情况
这样一个曲线驱动这里也就完成了
这是这类当中的线性阵列
圆周阵列和曲线驱动阵列
除此之外
我还可以绘制一个草图
用草图上面包含的若干点来定义这些实例
的分布规律
还可以用一个excel表格来定义每个特例
每个实例它分布的位置
这个比较抽象
大家可以根据需要自己去掌握一下
好
这是阵列
那么最后我们来看一下镜像命令
什么叫镜像
就是对选定的实体或特征进行对称复制
那么所谓对称复制
就是选择一个镜像面也叫做对称平面
然后是选定的对象以该平面为对称面
生成另外一侧的对称的实体或特征
下面我们演示一下实操
那么刚才坐的这块板是一个长方形的板
我们可以以前表面为对称平面生成
另外一个跟这一侧完全对称的
实际上就是将这块板做了一个二倍的增加
然后我们下面选择线性阵列里面有一个镜像
或者是在这相交底下有个镜向
首先选择镜向的面就是前表面
然后要镜像的特征
我们选择这个特征
那么这个时候大家注意到这一半就生成了跟他
完全对称的等大的一个和它对称的一个实体
特征
注意
此时我没有选择这些阵列
所以镜像出来的只是一个板
而不是包含了这几个孔
这就是镜向
那么这小节的这些操作相对来说比较复杂
但是很实用
也是经常使用的
那么希望大家一定要认真把它掌握好
这一节的内容就讲到这
-1.1 课程导学
--课程导学
-1.2 课程参考文献
-1.3 本章教学计划
--第1章学习任务书
-1.4 数字化设计的概念与研究内容
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-1.5 数字化设计系统的组成
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-1.6 数字化设计的应用
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-1.7 基于特征的参数化建模技术
--教学课件
--章节测验
-2.1 本章教学计划
--第2章学习任务书
-2.2 Solid Works系统简介
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-2.3 Solid Works用户界面
--教学课件
-2.4 Solid Works常用工具
--教学课件
-2.5 实训课题1:Solid Works基本操作
--实训课题
-3.1 本章教学计划
--第3章学习任务书
-3.2 草图概述
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-3.3 绘制和编辑草图
--教学课件
-3.4 添加几何关系和尺寸
--教学课件
-3.5 添加方程式和链接数值
--教学课件
-3.6 绘制3D草图
--教学课件
--教学视频
-3.7 草图绘制实例
--教学课件
--教学视频
-3.8 实训课题2:草图设计
--实训课题:草图设计
-4.1 本章教学计划
--第4章学习任务书
-4.2 零件设计概述
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-4.3 创建参考几何体
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-4.4 创建拉伸特征
--教学课件
--章节测验
-4.5 创建旋转特征
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-4.6 零件建模实例1
--教学课件
--教学视频
-4.7 实训课题3:零件建模(一)
--实训课题:零件建模(一)
-4.8 创建扫描特征
--教学课件
--章节测验
-4.9 创建放样特征
--教学课件
--章节测验
-4.10 零件建模实例2
--教学课件
--教学视频
-4.11 实训课题4:零件建模(二)
--实训课题:零件建模(二)
-4.12 创建放置实体特征
--教学课件
--章节测验
-4.13 编辑特征
--教学课件
--章节测验
-4.14 创建和管理配置
--教学课件
--章节测验
-4.15 零件建模实例3
--教学课件
--教学视频(一)
--教学视频(二)
--教学视频(三)
-4.16 实训课题5:零件建模(三)
--实训课题:零件建模(三)
-5.1 本章教学计划
--第5章学习任务书
-5.2 装配体概述
--教学课件
--章节测验
-5.3 装配体设计与编辑
--教学课件
--章节测验
-5.4 使用装配体
--教学课件
--章节测验
-5.5 装配体设计实例
--教学课件
-5.6 实训课题6:产品综合设计
--综合设计课题:千斤顶
-6.1 本章教学计划
--第6章学习任务书
-6.2 工程图概述
--教学课件
--章节测验
-6.3 创建和编辑视图
--教学课件
-6.4 注释工程图
--教学课件
--教学视频
-6.5 工程图设计实例
--教学课件
-6.6 实训课题7:产品综合设计
--综合设计课题:行程开关
-7.1 本章教学计划
--第7章学习任务书
-7.2 二维绘图与Auto CAD系统
--教学课件
--章节测验
-7.3 Auto CAD系统用户界面
--教学课件
--章节测验
-7.4 Auto CAD系统基本操作
--教学课件
--章节测验
-7.5 实训课题8:Auto CAD系统的基本操作
--实训课题
-8.1 本章教学计划
--第8章学习任务书
-8.2 作图初始化概述
--教学课件
--教学视频
-8.3 作图环境设置
--教学课件
--教学视频
-8.4 图层管理
--教学课件
--章节测验
-8.5 对象捕捉
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-8.6 显示控制
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-8.7 实训课题9:Auto CAD系统的作图初始化
--实训课题:作图初始化
-9.1 本章教学计划
--第9章学习任务书
-9.2 二维绘图概述
--教学课件
--教学视频
-9.3 二维绘图命令
--教学课件
--章节测验
-9.4 图块的建立与插入
--教学课件
--章节测验
-9.5 图案填充
--教学课件
--章节测验
-9.6 实训课题10:Auto CAD系统的二维图形绘制
--实训课题:二维绘图
-10.1 本章教学计划
-10.2 图形编辑与对象选择
--教学课件
--章节测验
-10.3 二维图形编辑命令
--教学课件
--教学视频:ERASE(擦除)、OOPS(恢复)、U(取消)、REDO(重做)
--教学视频:COPY(复制)、MOVE(平移)、ROTATE(旋转)、SCALE(缩放)
--教学视频:OFFSET(偏移)、ARRAY(阵列)、MIRROR(镜像)
--教学视频:TRIM(修剪)、EXTEND(延伸)、STRETCH(拉伸)、BREAK(打断)
--教学视频:FILLET(圆角)、CHAMFER(倒角)、EXPLODE(分解)
--章节测验
-10.4 二维绘图实例
--教学课件
-10.5 实训课题11:Auto CAD系统的二维图形编辑
--实训课题:图形编辑
-11.1 本章教学计划
-11.2 文本样式的设置
--教学课件
-11.3 文本的书写与编辑
--教学课件
--章节测验
-11.4 尺寸样式的设置
--教学课件
--教学视频
-11.5 尺寸的标注与编辑
--教学课件
--章节测验
-11.6 二维图样绘图比例的规划
--教学课件
--教学视频
-11.7 实训课题12:二维绘图综合训练
--实训课题:二维绘图综合训练
