当前课程知识点:数字化设计 > 第10章 Auto CAD图形编辑 > 10.2 图形编辑与对象选择 > 教学视频:图形编辑与对象选择
同学
你好
这一小节我们开始介绍
AUTO CAD系统的图形的编辑命令
那么前面我们讲到了二维实体绘图命令的使用
方法
这些方法仅仅是完成二维图形的基础要求
我们需要把二维绘图和图形编辑有机的结合到
一起
才能提高绘图的整个的效率
那么下面我们看一下有关绘图命令的一些内容
第一个我们看看AUTO CAD系统
它的图形编辑指的是什么
它有哪些编辑命令
首先所谓图形编辑
对已经完成的或者是绘制出来的图形
进行修改的操作
比如说擦除
这是我们最常用的一个编辑命令
也就是说我画了一个多余的一个实体
我不想要它了
把它叉掉
第二个
比如说一条线画长了
多出一段
我要把它修剪掉
修剪
再比如说平移
缩放等等这些操作都属于对现有图形的修改
那么我们把它叫做图形的编辑
系统提供了非常丰富的二维图形实体
的编辑命令
这里面我们认识一下
常用的查除ERASE这个命令很好用
就是很快速的把一个实体整体的拆除掉
再有比如说复制
镜像
偏移阵列
那么复制我不用多说了
复制
对象
产生一个新的对象
那么镜像就是我们可以简单的理解为叫
对称复制
就像人照镜子一样
那么镜子里面有一个和你相对于镜子面对称的
人
这个叫对称复制
偏移也是非常常使用的一个命令
就是它可以按照给定的距离产生一个相同的
实体
那么阵列就是可以有规律地复制
我们叫有规律地复制它可以产生成行成列的
矩形这类对象
也可以产生圆周分布的圆周阵列对象
那么除此之外
还有平移旋转缩放
平移和旋转不多说了
那么缩放指的是将一个图形实体它的真实大小
进行改变
可以变大
可以变小
另外还有拉伸
修剪
拉伸是指将一个对象拉长
或者是压缩
那么修剪是指把一个对象的局部删除掉
就像我们捡树枝一样
用一把剪刀把一个数字的一部分减掉
它跟删除不是一样的
删除是整体
它是局部
那么有修剪
就有延伸是什么
就是一个对象的实体长度不够
我把它延伸到足够长
除此之外
还有打断
就是把一个整体的对象分解开
分成两段
那么还有倒角和圆角
倒角圆角学机械的同学都知道
它是两种常用的工艺结构
那么我们在系统当中专门提供了这样的
两个命令
自动做出的
做出倒角和圆角出来
最后还有一个分解命令
就是把一个由多个实体组成的一个实体分解成
多个实体
比如说我们用矩形命令化的一个矩形是四个边
也就是四个线段
但是这个矩形实际上是一个实体
我用这个命令就可以把它分解成四个实体
也就是四条线段
这是系统提供的非常丰富的编辑功能
我们需要对这些功能非常熟练的掌握
这是一个事情
第二个我们讲一下编辑对象的选择
也就是强调选择什么意思呢
任何一个系统当中的编辑命令
它运行的时候大致的步骤都是这样子的
首先你发出一个编辑命令
比如说我们发出一个擦除的命令
那么系统一定是马上提示你选择对象
这什么意思
就是你要擦除的对象是谁
这个需要用户来自己指定
所以这里头就产生一个技术
如何根据你的需要
快速的完成对象的选择
好了
所以在选择对象的提示的后面
你就要用各种方法去选择对象
然后直到你在这个对象选择对象提示后面来个
空回车来结束选择
所以请你记住
当你在对选择对象这个提示后面直接来个
空回车的时候
实际上就相当于告诉这个系统
我选完了不再选了
结束选择结转至之后
第三步就是我这个命令就实施具体的操作
这是整个对象选择的过程
那么还有一点请大家注意
我们看一下右侧的图形
当系统提示你选择编辑的对象的时候
系统原来屏幕上的十字光标就变成了
一个框形光标
也就是一个很小的一个正方形
我们把它叫做框形光标
所以当你看到框形光标出现的时候
就表示系统开始让你选择对象了
那么你可以用框形光标直接选择这条这个矩形
你会发现矩形马上变成虚线的
或者是变暗了
这表示什么呢
当对象发生改变的时候
就表示他已经被你选中了
规范的讲叫做已经被你加入到选择集当中了
也就是它成为被编辑的对象
所以大家记住
从形象上看
它便虚或者变暗的时候就被你选上了
用什么选择用框形光标选的
第三点选完了之后怎么才能不选了
直接在选择对象后面
空回车
结束选择就可以了
好
那么选择对象主要哪些方式
在一张工程图样当中有那么多个图形实体
你要选择到你要编辑的图形实体
也就是你的对象
你怎么选中它呢
用什么方式更快
我的系统提供了这么些个方式
第一种叫默认的方式
默认的方式就是直接用鼠标去单点
刚才说框形光标直接去选目标
这种方式一次只能选一个对象
但是它的特点是精准
就单点
第二种方式不是默认的
往下都不是默认的了
如果你在选择对象后面
它不是提示你选择对象
这是系统的提示
选择对象
你如果在后面输一个M回车
是什么意思呢
意思就是我要启动多重选择
什么叫多重选择
就是一次选一个
你可以选好几个对象
然后回车之后对象一起变虚
这就好比什么
就好比你这边挎一个篮子
从那边往篮子里面放鸡蛋
当你把鸡蛋放到篮子里面之后
就相当于他便需被选择了
多重选择指的是什么
是你拿起来一个
不马上放回去
再拿一个都放在这手里
然后一起放进去也要多重选择
L方式是自动选择最后绘制的对象
这一说大家明白了
L打个L回车就得打个L回车
什么意思呢
自动把最后画的实体放入选择及P是指自动
选择上一个曾经被你选择过的对象
这个听明白了
ALL什么意思呢
就是选择全部的图形试题
全部
W和WP是什么意思呢
W方式是窗口选择
你用鼠标来构造出一个矩形的窗口
比如说我这儿点一点
然后就出现一个矩形窗口
这儿再点一点
这样就可以构造出一个窗口出来
那么被窗口完全圈进去的对象将被选择
WP是指多边形窗口方式
它不是矩形的
是构造一个多边形
C方式呢也是构造一个矩形窗口
但是它叫做交叉窗口
啥意思呢
不光是放到里面的对象被选上了
与边界相交的对象也被选上
这就叫交叉窗口
我告诉大家一个技巧
当你选择的时候
如果从这一点划到这一点
那么它启动的是W方式
如果你先划这一点
然后向上在点这一点
构造出来一个窗口
他够大的窗口是C窗口
要注意
而且这两种窗口的边界是不一样的
W窗口是实现的
C窗口是虚线的
颜色也不同
那么CP就是交叉多变型窗口方式
那么这几个讲的就是可以实现多个目标的选择
还有U
U是什么
就是取消上一个刚刚被你选择的对象
也就说这个对象我放在选择集里面
但是我放我后悔了
不应该选他
那怎么办
我把输入一个U回车就自动取消了
但前提是它是按照选择的顺序的相反顺序来
取消
不能跳着取消
那么R和A是什么意思呢
比如说我举个例子
你先选了第一个目标
然后第二个目标
第三个目标
第四个目标
你用U方式来取消目标的时候
它只能按照这样的顺序来取消从4到1的顺序
不能跳着来
你不能说先把一取消了
完了
再取消四
这不行
如何能实现
我不取消432
直接把1给取消掉
就用R方式
什么叫R方式呢
就是将选择的模式
从加入模式变成扣除模式
不太好理解什么意思
就是系统当中对象选择的默认模式是
加入模式
你此时选择一个对象是加入选择级的模式
那么如果用R之后
这种模式就翻过来了
就变成了扣除模式
这个时候你的选择是选一个
选一个丢掉一个
那么你就可以不按照这个顺序来了
我爱丢掉谁就丢掉谁
所以R是转成扣除模式
那么你转完扣除模式之后
你还要想继续往里加
怎么办
用A把扣除模式再转换成加入模式
这些选择方式的关键字
不太多也好理解
所以我们一定要把这些熟练的掌握
已快速的准确的选择到我们要编辑的对象
那么这个内容之后
我们将分成几小节
对
系统提供的所有图形编辑命令
进行详细的介绍
那么我们将配合着实际的操作来完成这个内容
-1.1 课程导学
--课程导学
-1.2 课程参考文献
-1.3 本章教学计划
--第1章学习任务书
-1.4 数字化设计的概念与研究内容
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-1.5 数字化设计系统的组成
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-1.6 数字化设计的应用
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-1.7 基于特征的参数化建模技术
--教学课件
--章节测验
-2.1 本章教学计划
--第2章学习任务书
-2.2 Solid Works系统简介
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-2.3 Solid Works用户界面
--教学课件
-2.4 Solid Works常用工具
--教学课件
-2.5 实训课题1:Solid Works基本操作
--实训课题
-3.1 本章教学计划
--第3章学习任务书
-3.2 草图概述
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-3.3 绘制和编辑草图
--教学课件
-3.4 添加几何关系和尺寸
--教学课件
-3.5 添加方程式和链接数值
--教学课件
-3.6 绘制3D草图
--教学课件
--教学视频
-3.7 草图绘制实例
--教学课件
--教学视频
-3.8 实训课题2:草图设计
--实训课题:草图设计
-4.1 本章教学计划
--第4章学习任务书
-4.2 零件设计概述
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-4.3 创建参考几何体
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-4.4 创建拉伸特征
--教学课件
--章节测验
-4.5 创建旋转特征
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-4.6 零件建模实例1
--教学课件
--教学视频
-4.7 实训课题3:零件建模(一)
--实训课题:零件建模(一)
-4.8 创建扫描特征
--教学课件
--章节测验
-4.9 创建放样特征
--教学课件
--章节测验
-4.10 零件建模实例2
--教学课件
--教学视频
-4.11 实训课题4:零件建模(二)
--实训课题:零件建模(二)
-4.12 创建放置实体特征
--教学课件
--章节测验
-4.13 编辑特征
--教学课件
--章节测验
-4.14 创建和管理配置
--教学课件
--章节测验
-4.15 零件建模实例3
--教学课件
--教学视频(一)
--教学视频(二)
--教学视频(三)
-4.16 实训课题5:零件建模(三)
--实训课题:零件建模(三)
-5.1 本章教学计划
--第5章学习任务书
-5.2 装配体概述
--教学课件
--章节测验
-5.3 装配体设计与编辑
--教学课件
--章节测验
-5.4 使用装配体
--教学课件
--章节测验
-5.5 装配体设计实例
--教学课件
-5.6 实训课题6:产品综合设计
--综合设计课题:千斤顶
-6.1 本章教学计划
--第6章学习任务书
-6.2 工程图概述
--教学课件
--章节测验
-6.3 创建和编辑视图
--教学课件
-6.4 注释工程图
--教学课件
--教学视频
-6.5 工程图设计实例
--教学课件
-6.6 实训课题7:产品综合设计
--综合设计课题:行程开关
-7.1 本章教学计划
--第7章学习任务书
-7.2 二维绘图与Auto CAD系统
--教学课件
--章节测验
-7.3 Auto CAD系统用户界面
--教学课件
--章节测验
-7.4 Auto CAD系统基本操作
--教学课件
--章节测验
-7.5 实训课题8:Auto CAD系统的基本操作
--实训课题
-8.1 本章教学计划
--第8章学习任务书
-8.2 作图初始化概述
--教学课件
--教学视频
-8.3 作图环境设置
--教学课件
--教学视频
-8.4 图层管理
--教学课件
--章节测验
-8.5 对象捕捉
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-8.6 显示控制
--教学课件
--教学视频
--章节测验
-8.7 实训课题9:Auto CAD系统的作图初始化
--实训课题:作图初始化
-9.1 本章教学计划
--第9章学习任务书
-9.2 二维绘图概述
--教学课件
--教学视频
-9.3 二维绘图命令
--教学课件
--章节测验
-9.4 图块的建立与插入
--教学课件
--章节测验
-9.5 图案填充
--教学课件
--章节测验
-9.6 实训课题10:Auto CAD系统的二维图形绘制
--实训课题:二维绘图
-10.1 本章教学计划
-10.2 图形编辑与对象选择
--教学课件
--章节测验
-10.3 二维图形编辑命令
--教学课件
--教学视频:ERASE(擦除)、OOPS(恢复)、U(取消)、REDO(重做)
--教学视频:COPY(复制)、MOVE(平移)、ROTATE(旋转)、SCALE(缩放)
--教学视频:OFFSET(偏移)、ARRAY(阵列)、MIRROR(镜像)
--教学视频:TRIM(修剪)、EXTEND(延伸)、STRETCH(拉伸)、BREAK(打断)
--教学视频:FILLET(圆角)、CHAMFER(倒角)、EXPLODE(分解)
--章节测验
-10.4 二维绘图实例
--教学课件
-10.5 实训课题11:Auto CAD系统的二维图形编辑
--实训课题:图形编辑
-11.1 本章教学计划
-11.2 文本样式的设置
--教学课件
-11.3 文本的书写与编辑
--教学课件
--章节测验
-11.4 尺寸样式的设置
--教学课件
--教学视频
-11.5 尺寸的标注与编辑
--教学课件
--章节测验
-11.6 二维图样绘图比例的规划
--教学课件
--教学视频
-11.7 实训课题12:二维绘图综合训练
--实训课题:二维绘图综合训练

