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3.4.4 面向对象的设计在线视频

3.4.4 面向对象的设计

下一节:3.4.5 设计模型

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第一章 概论

-1.1 软件和软件工程

--1.1.1 软件

--1.1.2 软件工程

-1.2 单元测试--作业

第二章 软件过程

-2.1 过程模型

--2.1.1 软件过程与过程模型

--2.1.2 惯用过程模型

--2.1.3 统一过程

-2.2 敏捷开发

--2.2.1 敏捷过程

-2.3 单元测试--作业

第三章 建模

-3.1 理解需求

--3.1.1 需求工程

--3.1.2 需求分析

--3.1.3 需求模型

-3.2 需求建模:场景、信息与类分析

--3.2.1 UML简介

--3.2.2 用例图与基于场景的建模

--3.2.3 类图和基于类图的建模

-3.3 需求建模:流程、行为和模式

--3.3.1 DFD与面向流程建模

--3.3.2 顺序图和行为建模

-3.4 设计概念

--3.4.1 软件设计

--3.4.2 设计概念(一)

--3.4.3 设计概念(二)

--3.4.4 面向对象的设计

--3.4.5 设计模型

-3.5 体系结构设计

--3.5.1 体系结构设计

--3.5.2 使用数据流进行体系结构设计

-3.6 构件级设计

--3.6.1 什么是构件

--3.6.2 设计基于类的构件

--3.6.3 设计传统构件

-3.7 用户界面设计

--3.7.1 黄金规则

--3.7.2 用户界面分析与设计

-3.8 单元测试--作业

第四章 质量管理

-4.1 质量概念

--4.1.1 软件质量

-4.2 评审技术

--4.2.1 评审

-4.3 软件测试策略

--4.3.1 软件测试

-4.4 测试传统的应用系统

--4.4.1 传统软件测试

-4.5 测试面向对象的应用系统

--4.5.1 面向对象软件测试

-4.6 单元测试--作业

第五章 管理软件项目

-5.1 项目管理概念

--5.1.1 管理涉及的范围

-5.2 单元测试--作业

3.4.4 面向对象的设计笔记与讨论

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