当前课程知识点:动画制作实践 > 动画技术应用 > 录制方法和数据处理 > 录制方法和数据处理
-课程概览
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-传播与技术:动画发展的推动力
-噪音与符号:动画的认知心理学意义
-泛动画:动画不仅是动画片
-动漫产业在哪儿?
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-动画@数字传媒时代 章节习题
-角色设计的目的
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-角色设计的基本原理
-角色设计前需要注意的问题
-角色设计时的思考方向
-角色设计的主要风格
-动画角色设计 章节习题
-故事脚本创作
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-分镜头的创作方法
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-角色设定
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-场景设定
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-原动画
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-合成
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-动画流程 章节习题
-动作捕捉流程和软硬件介绍
-录制方法和数据处理
-动作捕捉与模型数据匹配以及常规演示流程
-Previz中的动画制作
-Previz中的技术应用
-动画技术应用 章节习题
-过去到现在的发展状态
-新技术环境的影响
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-特殊社会环境是催化剂
-新技术展望
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-后疫情时代的动画业务形态分析 章节习题
-动画人行业意识的觉醒
-行业对动画认识的扩展
-国际动画的发展与竞争
-国际动画的分工与合作
-国际动画的交流与推广
-国际动画概述 章节习题