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5.3.2 几何建模-参数化的曲线与曲面(二)在线视频

下一节:5.3.3 几何建模-参数化的曲线与曲面(三)

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第一章 基本知识

-1.1 概述

--1.1.1 图形学概论

--1.1.2 视觉系统

--1.1.3 图形软件

-1.2 应用程序

--1.2.1 应用程序接口

--1.2.2 应用程序设计

第二章 颜色模型

-2.1 颜色模型

-2.2 OpenGL颜色模型

-2.3 图像文件格式

-颜色模型作业

--2.4.1 颜色模型作业一

--2.4.2 颜色模型作业二

第三章 图形变换及裁剪

-3.1 坐标变换

--3.1.1 坐标变换概述

--3.1.2 二维变换

--3.1.3 三维与投影变换

-3.2 图形裁剪

--3.2.1 Cohen-Sutherland 直线裁剪

--3.2.2 中点与梁友栋-Barsky直线裁剪

--3.2.3 多边形裁剪

第四章 交互式技术

-4.1 交互式图形技术基础

-4.2 OpenGL的交互式技术

-作业 交互式图形基础技术

第五章 几何建模

-5.1 三维物体的多边形表示

--5.1.1 三维物体的多边形表示

--作业 三维物体的多边形表示

-5.2.1 曲线的基本概念

--5.2.1 参数曲线的表示

--5.2.2 曲线的基本概念1

--5.2.3 曲线的基本概念2

--5.2.4 曲线的基本概念3

--5.2.5 几何建模-参数化的曲线与曲面(一)

-5.2.2 Bezier曲线与曲面

--5.3.2 几何建模-参数化的曲线与曲面(二)

--5.3.3 几何建模-参数化的曲线与曲面(三)

--5.3.4 Bezier曲线与曲面(四)

--5.3.5 Bezier曲线与曲面(五)

--作业 贝塞尔曲线曲面

-5.2.3 B样条曲线与曲面

--5.2.3.2 B样条曲线与曲面(一)

--5.3.2.2 B样条曲线与曲面(二)

--5.3.2.3 B样条曲线与曲面(三)

--B样条曲线和曲面

-5.2.4 NURBS曲线与曲面

-5.2.5 OpenGL求值器及曲面生成

-5.3 实体表示法

--5.3.1 实体表示方法

--5.3.2 实体的构建

第六章 扫描变换和区域填充

-6.1 扫描变换

--6.1.1 Bresenham直线扫描算法

--6.1.2 中点画圆算法

-6.2 区域填充

--6.2.1 多边形扫描

--6.2.2 扫描线算法

--6.2.3 边标志算法

--6.2.4 扫描线填充算法

--6.2.5 种子填充算法

--6.2.6 区域填充作业

-6.3 字符生成

-6.4 反走样技术

第七章 消隐

-7.1 消隐技术

-7.2 消隐作业

第八章 光照及纹理映射

-8.1 简单光照模型

--7.1.1 简单光照模型

--7.1.2 光照模型多边形阴暗处理

--7.1.3 OpenGL光照模型

-8.2 阴影生成

-8.3 纹理技术

--8.3.1 纹理及纹理映射

--8.3.2 OpenGL纹理实现

-8.4 光线跟踪

-8.5 辐射度技术

第九章 自然景物表示法

-9.1 自然景物表示方法

-9.2 粒子系统

5.3.2 几何建模-参数化的曲线与曲面(二)笔记与讨论

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