当前课程知识点:界面设计导论 > 第一章:界面设计概述 > (4)设计师的自我修炼 > 访谈|创新工厂人工智能工程院副总裁-吴卓浩
大家好
我是吴卓浩
今天我跟大家一块来聊一聊
设计师如何求职面试
那在过去这十几年间呢
我先后创建跟带领过这个
google的十几个人的用户体验团队
以及创新工厂几年间
招聘培养的三四百位设计师
以及我自己的设计公司十几个人
和后来又创建的几个产品性的公司
几十个人
那在这样不同的环境当中
我觉得有一些是共性的
对于设计师来说
首先咱们要明白
设计师的工作和设计师这个岗位
他的本质上是在面对什么样的挑战
处理什么样的问题的呢
一方面
设计师是需要非常高度的专业性
同时呢他又特别依赖
和整个团队的合作
并且呢设计师既需要
有非常工程化流程化的方式方法
又需要去寻找那些
通过方法流程带不来的创造力
设计师既需要有理性的思考
又需要有非常感性的表达
设计师既需要去为一个产品设计
考虑产品在外面怎么样被用户所使用
又要考虑这个产品在内部
创造的过程当中
以及运营的过程当中如何运作的
正是这些既怎么怎么样
又怎么怎么样
共同形成的挑战
甚至是有一些冲突
共同构成了设计师的本质
如果说大家真的热爱设计
希望在设计这个行业当中去发展
这个就是大家首先需要考虑的问题
在选择一个行业或者一个公司的时候
大家不妨从这么几个角度来思考
因为对于这个设计这个工作来说的话
首先是它是一份工作
它是一份持续的工作
需要在这个过程当中
不断地去提升自己
那么如果说你选择的是一个
能够长期持续发展的行业跟公司
你所有的积累
在接下来的日子里
都会成为你宝贵的财富
而如果说所选择的
并不是能够持续积累的
那么就会出现很严重的浪费
或者甚至是你整个的职业生涯
都会受挫
怎么样来选择这个行业和公司呢
对于行业来说
并没有绝对的什么行业就一定是好
什么行业一定是不好
当然的确是有说
最近几年哪个行业比较火
或者接下来几年哪个行业会怎么样
就像设计师或者说这个设计
在过去的十几年间
毫无疑问软件互联网
是大家发展的最快
得到的待遇最优厚机会最多的领域
但是即便如此
这个过程当中仍然是
几年会涌现出一个新的领域方向
比如说就像移动互联网
在移动互联网之前大家都觉得说
唉呀 这个网页产品似乎
已经这个老人把
所有可能好的机会全部都占掉了
那新人怎么办呢
刚毕业
我有什么样的机会能够有特别好的发展
但是在09年10年开始的移动互联网
为大家创造了很多很多的机会
那当大家觉得说移动互联网
又受到很多限制的时候
到今天咱们来看
事实上是互联网移动互联网
作为基础技术已经发展成熟
正在开始下沉到各个不同的传统领域
在改造各行各业
那在这些情况下
事实上是涌现出来了各种各样新的机会
零售业 餐饮 娱乐 智能硬件 文化
方方面面都在需要
过去大家认为说
只是会在互联网产品当中发生的这些事情
给引进 引入这个最好的方法
引入最好的人才
所以这个里面就出现了大量的新的机会
这是一方面
还有一方面呢是最前沿的技术
比如说像人工智能AI
虚拟现实VR
这些领域
如果说咱们十年后再回过头来再看的话
你会发现什么呢
就像是当年2007年iPhone刚刚出现
整个行业出现了一种新的产品的方式
那么在这个新的产品方式当中
是可以开疆拓土
是可以制定游戏规则的
所以今天在这些新兴领域当中
在这些尤其是技术先导的
这些领域当中
也同样存在大量的机会
而对于公司来说
我一直认为
如果说对于一个真正热爱设计的人
一定要在这样三种
不同的环境当中锤炼过
哪三种呢
大公司 尤其是外企
创业公司 尤其是初创的企业
跟服务型的设计咨询公司
这三种不同的环境当中
所面对的挑战所获得的提升
是完全不一样的
所以其实对大家来说的话
真的不需要太过于在意说
这我应该是去一个大公司好
还是应该去一个初创公司好
还是去一个设计公司好
事实上是如果说你把设计本身
当作是你的职业的话
就三个不同的领域
这三种不同类型的公司
都值得好好的进去锤炼一番
谁先谁后呢并没有严格的界限
因为它得到的东西是不一样的
当然了
这三种不同类型公司
都有靠谱不靠谱一说对吧
大公司也不是说每个大公司都足够好
这个初创公司也不是说
每个初创公司都能够有足够的发展空间
那什么是靠谱什么是不靠谱
其实一方面要看一看
这个公司是不是在一个
有充分发展空间的这个行业领域上
第二呢在这个公司当中
有没有比较好的文化
一个层面呢是公司的文化
也就公司比方说有没有凝聚力
有没有战斗力
是不是在为一件有意义的事情
在很努力地在拼搏
而在小范围的一个层面呢
设计究竟在中间起到什么样作用
大家对于设计是否认可
是否支持
有多大的这个信仰
有多大的这个坚定的信念
有多大的投入来支持设计
在整个公司的业务当中
发挥出重要的作用
再有呢
你会在一个什么样的团队当中
其实换个角度来说
在一个人刚刚走上社会
刚刚进入工作岗位
一个好的老板
一个好的直属上司
谁带你
可能甚至会比你所处的行业
比你所在的公司还要更重要
你最开始的那几年
一个好师傅把你领进门
帮助你建立一些好的
专业和工作的习惯素养
帮助你建立起好的工作思维的方式
非常非常重要
这直接决定在接下来的三年五年当中
能够上到什么样的这个高度
再有一个呢
这间公司这个团队
它是否能够给你带来持续的发展空间
因为没有任何一个人
没有任何一个团队
会是静止不变的
随着时间随着经历
每个人都会有不同程度的提升
那么你和团队之间
是不是能够一起提升
是不是能够同样的都是很快速的提升
最理想的情况是什么呢
就是在这个团队当中
是有不停的新的挑战送给你
当你的能力提升之后
在这个团队在这个环境当中
有各种各样的新的内容
可供你去发展发挥
当你选中了一个行业
选中一个公司以后
很重要的一件事情
就是要来开始准备你的简历和作品集了
设计师和其它的行业呢其实不太一样
一定要有作品集
你只有作品集才是你最直观的体现
而不是像其它的职业一样
只是一个简历就可以说明问题
那么怎么样来做一个
真正能够充分展现自己的
简历跟作品集呢
一方面我是建议
其实对于设计师来说
简历和作品集合成一个就好
作品集呢
甚至是用在线的网站就很好
为什么呢
因为作品集本身就是你最重要的一份作品
在作品集当中你呈现什么样的内容
以什么样的方式去呈现
这本身就是一份最重要的设计
不要觉得说像以往的
就是这个过去
大家很多这种平面设计的
这个工业设计的这个作品集一样
只是把一些设计的成果
以静态的方式给它罗列出来
这是不够的这是不对的
因为对于像这个在今天
不管说是互联网产品的设计
还是软硬件产品设计
还是服务的设计
事实上它都不只是
呈现一个最终的静态结果那么简单
我们要把整个过程当中
遇到什么样的问题
我们是怎么样去思考的
做了什么样的尝试
得到什么样的结果
把这个全过程
就把这个设计结果背后的这些过程
这些重要的努力
都要非常好的呈现出来
这个比结果甚至更重要
给你说的很现实的事
作为一个刚毕业的学生
你觉得你的作品作为成果上面来说
能够有多好呢
会比那些在社会上
已经工作过多年的设计师更棒嘛
很难
所以单纯以结果是比较难真正意义上
这个在公司当中获取到一席之地的
但是当我们去讲这个背后的过程
讲我们背后所用到的这些方式方法
这些努力
这是能够看出一个人的能力和潜力的
这很重要
同时呢大家也特别需要注意什么呢
在放作品的时候一定要注意
质量才是第一位的
一方面不要盲目地追求数量
好像是我堆很多很多的作品
就一定很好
不是的
本质上来说
作为一个面试官招聘人
我只需要被一个作品打动
就可以下决心
而不是看很多低水平的东西
这是一方面
另外一方面呢是
千万千万注意放在里面作品的质量
不要参差不齐
只放最好的
那些为了凑足数量而放进来
但是质量又不够好的作品
不仅仅是一个不会加分
不止是不会加分
是会减分的
为什么
因为当你把一个质量不好的作品
放进你的作品集的时候
这本身就说明你的判断力是有问题的
你究竟懂不懂好还是不好
所以认真地去准备你的简历
在一页之内简简单单清清楚楚
把重要的事情说明
精心地准备你的作品集
用最好的方式去呈现
不仅仅是结果
也包括结果背后的过程
这是成功的第一步
第二步呢我们就要进入到面试
大家首先要明白
面试究竟会被考察什么呢
其实通常来说会从这么几个方面
一呢是从专业能力
以往做过什么样的事情
在这些事情里面
所体现出你的专业能力如何
然后呢有一些相关的
这个专业的知识技能
在你交流的过程当中
对此有没有了解
有没有自己的思考和认识
这是一方面 专业能力
第二个呢是你的这个工作里面
能够反映出来的
分析问题解决问题的能力
这一点从某种意义来说会更重要
因为相比专业能力
分析问题解决问题的能力更难培养
设计包含艺术
但不是艺术
设计是用来创造为别人
解决问题的产品跟服务的
不是自我表达
所以这种工程性的分析能力
解决问题的能力尤其重要
第三个呢是工作当中的协作能力
就像我前面说的
设计是一个特别特别
高度依赖团队协作的
因为设计只是在整个产品
服务全流程当中的
比较靠前的一个环节而已
在接下来包括说
这个产品的研发实施
再到后面的这个产品的推向市场
市场运营推广
甚至包括说在往后的
结合的这个数据反馈
跟这个经营表现的迭代改进
这是一个全流程的过程
就像我现在所在的这个公司当中
我们梳理了一下
一个产品
从最开始的这个商业目标
到最终的这个产品上线
完成一个完整的运营循环
我们至少要经过15个不同的岗位
所以协作也非常非常重要
再有一个呢第四方面
就是文化契合度
你和这个公司
彼此之间的文化理念是否相同
这个听起来挺虚的
但是事实上又非常非常的实在
比如说我举一个非常简单的例子
一个偏重于挣眼前的钱的公司
跟一个更多地放在理想未来这样的公司
他们在处理同一件事情上的时候
所想所做可能完全不一样
那对你来说
如果这种价值观文化是契合的
那么你在这个其中如鱼得水
那如果说不契合你会非常痛苦
公司所要求的所崇尚的
和你自己信仰当中的东西是否一致
既然面试的这一方
会从这些方面来考察你
那么你应该如何去准备呢
一方面当然是
如果说咱们为了应对这个
专业能力
和分析问题解决问题能力的这个考察
那么首先是需要对自己过去所做的
这些工作
对于自己过去所学的这些知识
要有一个非常系统化的梳理
要多做思考要多分析问题
比如说你要去面试一个公司
那么在这个公司他们的产品跟业务当中
有哪些东西是跟你的专业相关的
你有没有认真思考过
有没有发现说哪里做得好
哪里做得不好
为什么
如果做得不好的这些地方
可以怎么样来改进
其实像我经常会在面试的时候
出到的题目就包括说
一个呢讲讲你过去的经历
做过什么样的事情 怎么做的
如果说再给你一次机会
有哪些地方可以做得更好
也会经常会用另外这么一道题
从你身上不管说是你穿的还是戴的
任意取一件东西
你来告诉我
好的事情好的方面有哪些
不好的有哪些
因为对于一个
真正热爱设计真正喜欢设计
并且在设计当中
是有很多思考的人来说
平时的生活也好工作也好
都是自己不断思考不断锻炼的过程
我们不会去严格区分说
噢 我们现在要进行工作了
所以我现在来开始进入设计师的状态
不是的
设计师 设计本身就是一种生活方式
是一种生活态度
那你能不能讲出这么多东西来
能不能告诉我为什么
然后我们再从中
挑选一个你觉得不好的地方
好 咱们现在一块来
头脑风暴一下
能不能想出五种十种
甚至更多的解决方案
这些都是非常考验一个人的
基本能力的
那么对于这个工作协作
对于这种文化契合
这些方面其实大家都不用过于担心
遵照自己的本心就好
你没必要去伪装成另外一个人
但是的确呢反过来
就这些东西是需要自己平时
在生活中在工作中
要努力地去提升的
比如说最典型的一个
很多这个设计师
尤其是在校期间
每个人都觉得自己很牛
当大家组成一个小组做一件事情的时候
最经常出现的是谁也不买谁的账
没有团队协作
那这样的情况在公司当中是致命的
是不被允许的
是灾难
所以这些东西呢都是需要在平时的
生活中工作中去努力提升的
最后呢还有几个要叮嘱大家的
一个呢是要学会讲
学会介绍自己
学会讲自己的设计
这个真的是要练的
比如说你可以试试看啊
你的一个作品
如果说让你用十分钟的时间去讲
你会不会
可能很多人都觉得说
没问题 十分钟讲起来很痛快
可是如果说我只给你一分钟呢
一分钟的时间你怎么把它讲的足够好
如果说我把你这个时间我给30分钟呢
你会不会用30分钟来讲这个呢
很多人是只会用十分钟讲
但是不会把它凝聚成一分钟
也不会把它扩展成30分钟
所以这些都是需要自己
努力在平时就去锻炼
而且这个不仅仅是面试了
包括说以后你工作当中
如何去跟你的这个同事
跟你的上下级来讲你的方案
来推进你的想法的时候都同样重要
这是一方面
另外一方面呢是
需要平时就特别注意在这个网络上面
建立自己的口碑
包括说一些设计师的社区
拿你的这个作品去交流去学习
然后呢在这个相应的招聘网站
比如说像这个Linked In
像这个拉勾
像这个boss直聘
像还有这个专业的设计师的社区
这个站酷 UI中国
在这些地方平时就放上去
同时呢当你看中一个公司的时候
也完全可以在这些地方
就找到那个公司里面工作的人员
可以去做一下交流
甚至有可能因此而获得一些
被内部推荐的机会
最后呢在去参加面试的过程当中
一定注意自己的这个衣着
身上穿戴的东西 言谈举止
为什么呢
因为你是个设计师
你不是个艺术家
不是一个可以
随随便便不在意别人的感受
只管自己张扬的这样的一个身份
你身上面的穿戴
用的这些用品
还有你的言谈举止
本身就代表了你的品位
代表了你的气质
代表了你是一个怎么样的设计师
当然可以注意的事情还很多
我专门有写一篇文章
就是关于这个设计师如何
这个求职跟面试的
在我的个人公众号叫体验帮
体验就是用户体验的体验
帮是帮助的帮
体验帮当中有文章
如果大家有兴趣
可以去具体看一看
最后预祝大家每个人
都能够找到自己心仪的工作
并且在以后的职业发展上
越来越成功
谢谢
-课程简介
--课程简介
-(1) 什么是界面
--什么是界面
-(2)界面设计为什么重要
-(3)UI的进化
--UI的进化
-(4)设计师的自我修炼
--新手的疑问
-第一章总结
--第一章总结
-第一章:界面设计概述--课后习题
-本章概述
--本章概述
-(1) 为什么设计?
-- 为什么设计?
-(2)界面设计流程
--界面设计流程
-(3)视觉优化原理
--视觉优化原理
-(4)可用性评估的基本原则
-第二章:GUI设计心法--课后习题
-本章概述
--本章概述
-(1)信息结构与交互设计(1-4)
--第一讲
--第二讲
--第三讲
--第四讲
-(2) 界面草图与原型设计
-(3)视觉设计原则
--视觉设计原则
-(4) 文字与阅读
--字体设计
-(5)图标
--图标
-(6) 色彩
--色彩
-(7) 动效
--动效设计概述
--动效小制作1
--动效小制作2
-(8)第三章小结
--第三章小结
-(9)学生个人作品网站主页设计体会
--张铁汉
-第三章:界面设计元素--大作业
-前言
--前言
-(1)什么是网页
--什么是网页
-(2)标签与元素
--标签与元素
-(3)文本格式化、块级元素与行内元素
-(4)如何使用H5进行网页布局
-(5)目录、目录结构及在页面中插入图片
-(6)CSS样式表
--CSS样式表
-(7)CSS盒子模型
--CSS盒子模型
-(8)CSS控制文本
--CSS控制文本
-(9)CSS背景、特效、动画
-(10)初识javascript及jquery
-总结
--总结
-邱艺芸-清华大学艺术博物馆APP设计
--邱艺芸
-潘俊丞-阿甘跑步改版界面设计——“趣跑”
--潘俊丞
-王婧-星巴克改版设计
--王婧
-李向阳-DIY服装app设计
--李向阳
-相宸卓-效率软件改版设计
--相宸卓
-周文欣-“你好,安德烈”app设计
--周文欣
-走近游戏交互设计
--走近游戏交互设计
-《稻之道》(作者:于汉杰)
--稻之道-于汉杰
-《思想咖啡》(作者:艾瑞雯)
--思想咖啡-艾瑞雯
-《稻香村京八件销售网页设计》(作者:王依柳)