当前课程知识点:界面设计导论 > 第一章:界面设计概述 > (3)UI的进化 > UI的进化
这一节我们来介绍一下UI的发展历程
那么我们通过回顾界面设计的历史
来加深对界面设计的理解
大家看一下这张图表
这张图表显示了界面设计的一个
简单的一个历程
界面设计是随着计算机的发展
而发展起来的一个行业
那么当计算机刚刚出现的初期阶段
界面设计是处于无人机交互
或者是间接交互的一个历史时期
那么随着键盘鼠标和显示器的发明
我们进入到一个图形用户界面的
这样一个阶段
那么这一个阶段呢
从少数只有专业人员才能使用的
这样的一种情况走出来
走向大众的应用
那么随着技术的不断的发展
我们可以看到
界面设计又出现了很多新的形式
比如说姿态界面眼动界面
语音界面等等
那么这种界面的形式会越来越丰富
也越来越自然化
那么我们先从计算机的诞生开始说起
这个是第一代的电子管数字机
那么这是最早的计算机
那么这些复杂的设备呢
当时只能是在实验室里
供少数研究人员科学研究使用
这个是1958年到1964年的一个
晶体管数字机
那么它的操作界面已经简化了很多
那么不再需要很多人同时操作
界面上的这个接线电缆
也被数字按钮替代
我们看到的这个是打印机
打印机是1868年发明的
那么当时的打印机呢
它只是一个辅助设备
并没有跟计算机直接连接起来
那么这种打印机呢
它是和专用的纸带或者卡片穿孔机
等等这种设备连接起来
通过敲击键盘为纸带或者卡片穿出孔
供计算机识别
那么这个就是当时的穿孔机设备
那么这个是穿孔卡片
那这种穿孔卡片呢
它是通过孔的排列来编码
它有点像盲文
计算机通过识别孔的不同排列
来获得它的指令
那么这个时候
人机交互它是间接和非实时的
这些穿孔纸带呢
只有计算机才可以识别
那要想知道这个指令
输入的是否正确
它必须经过一个输入打孔识别运行
这样一个过程
那么如果输入有错误
那是很难被人发现的
那在这样的一个效率下呢
其实计算机当时对人们的用处不是很大
它只是摆在实验室里面
供研究人员使用
屏幕的出现呢
使这个人机交互呢发生了一个转折
我们看到的这个界面呢
是命令行界面
英文叫command-line interface
键盘和显示器
它成为此时计算机的标准配置
命令行界面
它是人机交互的一个重大转折点
它让人们可以用自己理解的语言
来和计算机交流
可以在键盘上敲击指令
那么屏幕上呢
马上就会出现你键入的字符
可以直接看到敲击的指令
当敲入回车键时
屏幕上就会显示执行的结果
当时的命令行的这个电脑呢
它可以进行文字的输入
图表图形的绘制
还有动画甚至是游戏的制作
命令行界面用的是basic语言
如果想要让计算机工作呢
还必须要学习这门编程语言
随着芯片技术的发展呢
它的零件也越来越小
价格呢也能被市场接受
那么当时乔布斯看到了
这个计算机的发展潜力
他和合伙人一起呢在家中的车库里
攒了第一台的计算机
这台计算机就是apple
当时的售价是500美元
虽然只卖出200台
但是他却带来了
个人电脑开发的一个潮流
那么这是apple第二代的计算机
那么这个计算机
已经把键盘作为它的标准配置
键盘和电脑是一体化的设计
那么这个Apple II
成了当时所有的以命令行交互的计算机中
最杰出的一个作品
这是1981年IBM开发的个人计算机
这个计算机
后来被正式命名为 IBM PC
它捆绑了微软的basic软件
还有后来被称为PC的杀手级应用
VisiCale 电算表软件
那么appleⅡ 和 IBM PC
最终获得了很大的商业成功
那么它们的共同点呢就是
这个纸带设备完全被键盘和打印机
还有CRT显示器取代了
而且都采用了非常优秀的软件
降低了学习的门槛
非专业的用户呢
也能够通过简单的培训学会使用
鼠标是一个非常伟大的发明
它可以让操作者
可以快速移动到屏幕的任何的位置
去编辑你想编辑的内容
他选择起来比键盘更方便
而且鼠标上还有一个按键
可以直接调出菜单
点击按键进行操作
移动鼠标就可以绘图
那么这种鼠标的感觉更接近
人们用纸和笔的感觉
所以 其实鼠标的发明和出现
并且和计算机相连接
让人机界面产生了一个新的突破
那就是GUI用户图形界面
这个图形用户界面英文是
graphic user interface
我们看到的这张图呢
是1981年施乐公司用的第一个图形界面
它看起来比前面的这个MS-DOS
这种命令行界面更加直观
而且令人耳目一新
所见即所得
那么使用者不用再学习
复杂的basic语言了
它搭载的很多软件呢也更加实用
也就是正是这样的一些特征
让电脑从实验室走了出来
然后进入到了一个个人计算机的领域
那么大家看到的这个界面
当时还是有很多很多的创新的
这个界面第一次提出了窗口图标
菜单和点击的概念
而这类界面呢
也是后来被称为WIMP
也就是这个WIMP呢
就是Window Icon Menu Pointer的
首字母的缩写
那么从这张图里面呢我们可以看到
这个窗口的概念
在当时是非常具有创新性的
它解决了用户呢
同时处理多个任务的问题
比如说我想一边浏览图片
一边编辑文档那么一边听音乐
但是只有一个屏幕你怎么办呢
那么采用多窗口的这种方法
这个问题就解决了
那我可以在不同的窗口
看到不同的内容
我可以同时处理不同的任务
每个窗口又可以随意地放大挪动缩小
甚至隐藏
那么它满足了
我想同时处理多个任务的需要
另外呢
图标也是组织管理信息的一个
非常好的一个办法
它让界面非常简洁
因为每一个图标
它代表的是一个信息组
和一个功能组
那么点击这个图标
就会进入到这个信息组或者功能组
那么菜单呢同样也是
界面上一个非常好用的发明
那么它也使这个庞杂的这种信息功能
做了一个非常大的简化
我们看到的这个就是
苹果的Lisa第三代的电脑
那么这个电脑不但外观更美观
而且关键是它最大的创新
是在于它的人机界面
Lisa这个界面的开发呢
花费了大约三年的时间
我们看到这个图呢
就是Lisa的这个当时的图形用户界面
这在当时确实是非常令人耳目一新的
因为它的整个的这个屏幕
显得更干净整洁
而且呢有很多漂亮的图标
字体也可以替换
而它设计了一个顶层的菜单
这个菜单集合了所有重要的操作
那么用这个下拉式的菜单呢
还解决了二级分类的问题
因为这台电脑它面向的是办公人群
所以我们看到这个界面上呢
有很多和办公相关的隐喻
比如说文件夹 垃圾桶
尤其是垃圾桶的设计
它让这个文件的删除变得更简单
还留有余地
因为你如果想删除文件
删除之后呢它就会放到垃圾桶里
但如果你删错的话
你还可以从垃圾桶里
把这个文件捡回来
那么之后呢每一代的苹果界面
都会经过一些改进
比如说像1986年的这个界面
那么当时呢已经出现了
最前沿的彩色显示的技术
苹果公司当时为了体现它的先进性呢
它把logo也改成了有彩色条纹的苹果
它的界面已经有了淡淡的色彩
那么我们看到这个色彩呢
能让界面显示更丰富的信息
不过当时呢由于受到了显示技术的限制
颜色的分辨率还是比较低的
那么这个界面呢还略显粗糙
但是之后呢
随着这个彩色显示技术的成熟
这个时期的电脑呢也更加的强大了
它搭载的软件也更加多元化
而且呢为了进一步的简化这个操作呢
苹果又对界面做了很多新的
这个革新和改变
比如说这个它增加了一个
底部的导航栏
而这个底部导航栏呢
是进入常用软件的一种快捷方式
那么它可以提高你
打开软件的一个效率
那么我们看这个当时微软的界面呢
它是把这个软件的快捷菜单呢
直接放到了桌面上
那我们没有这个操作的时候呢
我们觉得这种方式也很简单
那如果有一些打开的窗口呢
它就会遮挡这些快捷方式
所以呢这个对比之下
我们看到这个苹果的这个
底部的这种快捷栏的这个设计
还是非常有优势的
大家看到这张图呢
实际上也是当时的一个创意
这是微软曾经设计过的一个拟物的界面
它的名字叫Bob
它的目标呢其实是想让计算机
具有情感化的这个特征
而且让人们降低对电脑的这种恐惧
这种隐喻的界面其实看起来也挺漂亮
但是呢它因为采用了大量和功能
没有关系的这个视觉元素
让界面显得非常拥挤
而且它限制了有用信息的这个呈现
反而增加了认知的负担
人们很难从这上面找到需要的内容
它的使用效率也非常不高
因此呢这种界面很快就被淘汰掉了
所以我们从这个例子里面也看到呢
其实这个界面设计呢
最具有优先级的一个权重
其实就是效率和功能
那么在1996年呢乔布斯重回苹果以后呢
开发了mac os X操作系统
那么它给人们耳目一新的感受
那这一个笑脸的设计
其实是非常有创意的
因为它拉近了人和电脑的距离
当你启动电脑的时候
如果你看到了这个笑脸
那么就说明这个电脑一切正常
它去掉了这个过去的电脑
在开机的时候出现的很多无关的信息
提升了用户的体验
Mac OS X界面的开发呢
还用了这个3D水晶质感的图标
和半透明的窗口
虽然这样给这个技术呢
带来了巨大的挑战
但是因为苹果对用户体验的关注
也让它赢得了更多的用户
在这个版本的这个界面上呢
苹果在 Dock 栏上
也做了很多的改进
它不但更加美观还更加活泼
因为这个时候苹果电脑的定位呢
已经不再是办公人群了
它已经摒弃了那种
中规中矩的这种办公的界面的这种设计
而大胆的采用了活泼的水晶图标
还有带有阴影的这个立体效果
那么给 Dock 栏增加的这种
动态设计呢
也增加了用户操控时候的愉悦感
这种互动方式曾经一度成为
PC用户羡慕的这个对象
我们在这个界面里面还能看到
这个半透明菜单
和半透明的对话框的设计
那么这也大大提高了它的易用性
减少了对下方信息的一种遮挡
也增加了这个界面的层次感
我们看到的这个界面呢
是这个我的桌面的一个拷屏
它是最新的OS操作系统
我们看到这个新的系统它有什么变化呢
我们可以看到它变得更加扁平化
因为曾经有立体感的这种 Dock 栏呢
也变得更加平实了
为什么要这么改呢
其实从视觉效果上来看呢
以前的 Dock 栏更加美观呢
所以这就涉及到了一个
设计的一个取舍的问题
取舍的优先级是什么呢
占第一位的不是美观
而是功能和效率
所以呢这个在以前应用程序比较少
所以 Dock 栏做成这种立体感的样子
还没有太大的问题
而现在呢我们的电脑上装的软件
和程序越来越多
那么 Dock 栏就显得十分的拥挤
那么它的使用效率
就成为了最关键的因素
那么这也就是为什么新的MAC系统
把这个 Dock 栏
做了一个扁平化处理的原因
那么我们看看这张图
它是1996年Palm Pilot 1000
这种平板电脑
它是世界上第一款的掌上电脑
当时它配备了这个触控笔
和手写输入法
这边速度和准确性也很高
而且在当年呢
还获得了PC Computing的
这个年度易用产品mvp奖
这个产品它面向的是商务市场
不过由于缺乏配套内容而淡出
但是这个触控笔的界面呢
其实解决了一个在小屏幕上
进行选择和输入的问题
这款电脑它是移动界面最早的例子
这在当时也算是一个创新了
那么我们看到的这个ipod的产品呢
是2001年苹果公司设计制造的
它不仅外观漂亮
容量也非常高
还有非常完善的程序
和创新的操作方式
它除了这个可以播放mp3以外呢
还能当这个高速移动硬盘使用
而且能显示联系人日历
阅读电子文本
聆听这个有声电子书
那么它有别于这个普通的mp3
因为它还可以联网
绑定了一个音乐服务
这个当时呢是非常了不起的一种创新了
另外它的这个Click Wheel
这种选取盘的界面非常有特色
我们看到右侧的这个呢
是新款的iPad
它与旧款相比呢
选取盘的设计呢更加的简洁易用了
即使在移动的环境也可以单手操作
当然apple的呢
由于它这个人性化的这种设计
也为这个苹果公司呢
带来了非常丰厚的利润
2007年呢苹果公司正式发布了
它旗下的第一款手机iPhone
那这款手机的设计
完全颠覆了人们对传统手机的印象
那我们看看下面这张图
那么同年代的手机呢
当时还都是这个样子的
那么它们外观造型各异
但是呢都是有一堆键盘来用于输入
而且屏幕呢也比较小
那么第一款iPhone呢
它从外观上和界面上
都非常简洁美观
它的正面只有一个按键
界面呢还沿用了OS系统
界面的水晶质感
软件图标采用了拟物化的设计风格
而且首次采用了手指触控
比较大的图标和间隙呢
让手指的操控呢也更加方便
不容易产生误触
那iPhone手机呢
还首次用了陀螺仪传感器
那么这个传感器呢可以感知
你手持设备的方向
自动将界面调整为横向或者纵向
那这款手机除了可以打电话以外呢
还搭载了很多实用的软件
比如说拍照 文档编辑 地图 邮件等等
它在功能上也比这个Palm Pilot 呢
更加强大
更像一台可以移动的微型电脑
但是它的界面却非常的简洁
而且适合单手操作
可以说这款手机呢
是当时开启了移动界面的一个时代
并且让这个手指触控的这种方式
成为了一个行业的标准
那我们看到在iPhone推出以后呢
当各个其它的手机厂商呢
也纷纷的效仿
那么我们看到的目前的这个手机呢
都是大屏手机
那手机在外观造型上呢
也越来越没有太多的变化了
而更多的这个主要的更新呢
体现在性能界面和它的服务上
另外移动互联网呢
也让手机成为连接
各种应用的这个终端设备
也成了除办公以外
用户最依赖的信息工具
它的用户体验也越来越依赖于界面
内容和服务的设计
所以在移动时代
界面设计比以往任何时候
都显得更加重要
那么现在呢我们的周边的移动设备
除了功能越来越强大以外呢
这个随着蓝牙和智能计算
等等技术的发展
那么各种具有信息处理能力的设备
都能够相互连接起来
那么这又开启了一个
智能互联的一个时代
那么它的特点呢是智能互联终端
种类也越来越丰富
软件功能多样化
外部硬件和服务也多样化
同时屏幕的尺寸和操控方式
也更加多样化
那么在这种形势下呢
原来我们认为习以为常的界面和交互方式
实际上已经越来越多的注入了新的元素
我们从前面对界面设计历史的回顾当中呢
不难看到界面设计
一直处于一种动态变化当中
改变的动因有两个
一个是技术一个是人
那这种人机交互和智能技术的发展呢
它致力于让机器能更好地理解人
让人能更容易操控机器
来达到自然交互的目的
比如说微软开发的这个
Surface智能桌面
它探讨了自然交互的各种可能
它集合了手指触控和物理识别
它可以多人双手拖拽看到的内容
所有这些操作都是基于人的直觉
没有菜单没有特别的指令
机器就会识别你的手势
进行智能判断
来实现你想要做的事情
这就是自然界面
也是未来界面发展的一种趋势
那么我们看到这个
任天堂的 Wii 游戏呢
已经是在践行自然界面的理念了
因为它首次运用了体感交互方式
可以让机器感知人的身体姿势
再用这样的交互的输入呢来驱动游戏
这种自然交互的方式呢
可以使全家老幼
都很容易地参与到游戏中来
也让游戏呢不再只是动一动手指
而成为全身的一种运动
它把游戏和健身联系起来
不仅如此
它还支持多人的游戏模式
那么在这种游戏方式下呢
可以拉近家庭关系 亲子关系
我们看到的这个互动吧台呢
也是自然交互界面应用的一个例子
另外我们看到这个在驾驶的过程中呢
驾驶员的注意力只能是窗外
那么我们看到这样的界面呢
它是通过一个投影机
把这个信息叠加在这个
窗外的这个现实的环境当中
那么这种界面又称作为
混合现实的这个界面
这种方式呢可以让驾驶员呢
更加集中注意力在驾驶本身上
但是呢又不影响他的这个导航和引路
不知道大家有没有听说过这个脑机界面
这种头戴式的设备呢
是可以探知脑部神经的活动
让人脑的神经发出的信号来指挥机器
人们要做的只是集中注意力去想
想做什么
那目前呢这种界面
还可以识别一些简单的指令
比如说前进后退
当然这个技术目前呢
主要还用在游戏 心理治疗
还有辅助这个身体缺陷人群
等等这方面
我们看到这个产品呢
它是 MIT 开发的可触界面
或者可以称为叫物理界面
它的英文呢叫Tangible User Interface
简称叫TUI
它通过组合不同的电子积木
来实现这个相应的功能
我们看到的这张图呢
它显示了这个图形用户界面
和物理界面就是TUI的这个差别
我们看到的上方两张图呢
是传统的图形用户界面
这个图形用户界面
人们必须坐在电脑前面
通过键盘鼠标来进行输入
而下面呢是这个TUI
也就是物理界面
那么这个信息呢存储在
一个一个类似于
积木的这样的一个模块当中
那么人们可以通过摆放这个积木呢
摆放这些模块来进行操作
所以TUI呢相比之下
是一种更为自然的一种交互方式
这是一款桌面机器人它叫Jibo
Jibo它会通过扭动
还有这个面部的这种动态符号还有声音
进行表达和人交流
他也能跟家人进行视频通话
讲故事 报新闻
还教你加工食材
还能自动拍照
本质上呢他是和手机和电脑差不多
只要有网络能实现的功能和服务
也有很大的空间
它的最大特点呢
就是语音对话和自然界面
人们和这个机器人的沟通
几乎是没有难度的
因为它就在扮演某个人
某个永远不会厌倦不会累
不会抱怨的一个陪伴者
这几年呢VR非常火
目前在游戏和展示方面的应用呢
比较多
虚拟现实VR
它的英语全称是virtual reality
它是通过立体视觉的一个系统
营造一种沉浸式的感受
这种头戴设备呢
可以捕捉眼球和头部的运动
让画面呢跟着头部来移动和交互
同时这种界面还支持
手势和肢体动作的交互
让人和虚拟世界呢
产生了非常深度的连接
去年国外社交网站上
有一个最热门的话题呢
就是Pokeman Go
这是一款AR增强现实游戏
这个游戏的任务呢是捕捉小精灵
这个AR界面和VR是不同的
AR增强现实呢
它是指在真实的环境里面
叠加数字化的内容
它避免了VR造成的这种眩晕感
Pokeman Go呢它的译名是小精灵
是一款只能在户外玩的游戏
因为它绑定了真实的地理位置
这个小精灵会和真实的世界
一起出现在屏幕当中
而且它还可能出现在任何你走过的地方
这个游戏呢让人们的户外活动
增添了很多的惊喜和新鲜感
那么我们前面介绍了这个
界面设计历史和发展趋势
从这里面呢我们可以看到界面设计
它是一个动态发展的这样一个领域
那么它只负责一件事
就是人机
或者是人 机 人之间的这种交流
简言之它就是对人如何输入
那么机器如何反馈这样一个过程
进行的设计
判断界面设计好坏的标准
就是用户体验
总之
做好界面设计一是要了解人
二是要了解技术
好 谢谢观看
-课程简介
--课程简介
-(1) 什么是界面
--什么是界面
-(2)界面设计为什么重要
-(3)UI的进化
--UI的进化
-(4)设计师的自我修炼
--新手的疑问
-第一章总结
--第一章总结
-第一章:界面设计概述--课后习题
-本章概述
--本章概述
-(1) 为什么设计?
-- 为什么设计?
-(2)界面设计流程
--界面设计流程
-(3)视觉优化原理
--视觉优化原理
-(4)可用性评估的基本原则
-第二章:GUI设计心法--课后习题
-本章概述
--本章概述
-(1)信息结构与交互设计(1-4)
--第一讲
--第二讲
--第三讲
--第四讲
-(2) 界面草图与原型设计
-(3)视觉设计原则
--视觉设计原则
-(4) 文字与阅读
--字体设计
-(5)图标
--图标
-(6) 色彩
--色彩
-(7) 动效
--动效设计概述
--动效小制作1
--动效小制作2
-(8)第三章小结
--第三章小结
-(9)学生个人作品网站主页设计体会
--张铁汉
-第三章:界面设计元素--大作业
-前言
--前言
-(1)什么是网页
--什么是网页
-(2)标签与元素
--标签与元素
-(3)文本格式化、块级元素与行内元素
-(4)如何使用H5进行网页布局
-(5)目录、目录结构及在页面中插入图片
-(6)CSS样式表
--CSS样式表
-(7)CSS盒子模型
--CSS盒子模型
-(8)CSS控制文本
--CSS控制文本
-(9)CSS背景、特效、动画
-(10)初识javascript及jquery
-总结
--总结
-邱艺芸-清华大学艺术博物馆APP设计
--邱艺芸
-潘俊丞-阿甘跑步改版界面设计——“趣跑”
--潘俊丞
-王婧-星巴克改版设计
--王婧
-李向阳-DIY服装app设计
--李向阳
-相宸卓-效率软件改版设计
--相宸卓
-周文欣-“你好,安德烈”app设计
--周文欣
-走近游戏交互设计
--走近游戏交互设计
-《稻之道》(作者:于汉杰)
--稻之道-于汉杰
-《思想咖啡》(作者:艾瑞雯)
--思想咖啡-艾瑞雯
-《稻香村京八件销售网页设计》(作者:王依柳)