当前课程知识点:多媒体技术基础 > 第二章 视觉特性和视频基础 > 2.4 模拟彩色电视信号 > 2.4 模拟彩色电视信号
这一讲
我们介绍模拟彩色电视信号
对模拟彩色电视信号
我们首先来看一下视频信号的带宽
我们假设每帧图像的总扫描函数是z
那么我们定义
扫描完整一个画面所需要的时间
我们把它叫做是长扫描周期那么长
那么长扫描周期中
完成信号拾取的这个扫描时间
我们把它叫做是长扫描的正常时间
那么正常时间
占整个场扫描时间的比例
我们用k1来表示
对于行扫描也是一样
那么我们行正程扫描时间
占整个行周期的时间
我们用k2来表示
那么我们来看一下一个图像帧
它正程扫描的有效行数
就可以用k1·Z来表示
那么k1·Z我们用n来描述
那么这个n
就是我们正常扫描的有效函数
那也就是说我们在进行
行扫描的时候不是说
每一个扫描的过程都拾取有效的信息
只在正程扫描的过程中
我们才拾取有效的信息
那么正程扫描的全部函数中
有一部分是不能够被分辨的
所以说可分辨的函数
我们用K·n来描述
那这个K就是指0.7
K是Kell系数
那么这样子系统可以
分辨的最高垂直空间频率
我们就可以用这个表达式给出来
那么在这儿H是我们整个画面的高度
k·n对应的是
我们有效的可分辨的函数
那么在整个画面中
我们能够分辨的行数是K·n
那么两行对应的是一个周期
我们可以按照整个画面中
黑白相邻调分部的这种情况来进行讨论
那么这样子一个黑条和一个白的条
构成一个周期
所以我们的垂直方向上
在高度为H的这样一个距离上
那么我们周期变化的数量是多少呢
是2分之K·n
所以说我们得到的
垂直的这个空间频率
就是2H分之K·n
嗯
那么我们用Fymax来表示
那么我们用Fymax来表示
那么我们一般认为
水平方向上的空间频率和垂直
方向上的空间频率应该是一样的
所以基于我们
刚才给出来的垂直方向上的空间频率
我们可以求出
水平方向上的空间频率
而且我们现在分析的这种场景是
我们认为整个屏幕上
整个画面中所包含的这个扫描函数
对应着黑白相间的条
那么这个是可以说
构成了最高的垂直方向上的空间频率
所以我们这个地方的垂直方向的空间频率呢
是用Fymax来表示
那么基于Fxmax和
Fymax之间的关系
那么我们就可以利用
刚才空间频率到时间频率的转换式子
来求出
这样一个空间频率经过
空间频率到时间频率的转换
那么我们得到的时间频率的最高频率
fmax就可以确定下来
那么基于这个关系
我们把上面的这些
关系式子带进来之后
那么我们就得到了这样子的一个
时间最大频率跟一个画面的
总扫描行数Z以及这个Ff
那么Ff是什么呢
是我们扫描的帧率
也就是说
每秒钟完成多少个完整画面的扫描
那么最大的时间频率
是跟这两个值有关系的
那么我们就可以说
视频信号的带宽主要由
扫描函数Z和帧频Ff决定
那么我们一般
对于电视信号来说
我们希望它的最大频率越低越好
或者说电视信号的带宽越窄越好
所以 我们可以在扫描行数一定的情况下
通过降低帧率来实现对带宽的降低
那么最复杂的图像是什么样子的
我们看一下
这个黑白点构成的这样一个图
那么这就是一个最复杂的这么一个图像
那么这个图给出来的是
亮度在水平方向和垂直方向
都剧烈变化的这样一个图像
所以他可以说是我们能够
呈现的最复杂的这样一个图像
那么我们对于这个图像进行一个扫描
我们就得到了最高的时间频率信号
那么电视信号的带宽
怎么样来确定
那么我们确定了最高信号的频率
那么最低的信号频率
我们看一个没有任何亮度
变化的这样子的一个画面
那么我们在对他进行扫描的时候
我们看到我们得到的
时间频率可以是零
所以我们电视信号的带宽
就可以基于这样子的一个
关系来计算得到
那么在这个表达式中
前面的这个系数是
把我们刚才表达式中的那些
常量k1 k2 K以及图像的宽高比
作为一个固定值计算出来
那么我们就能够得到我们电视信号的这个带宽
它跟整个扫描函数
以及帧频之间的对应关系
那么我们要想降低这个带宽
我们可以怎么做呢
可以减小扫描的总行数
可以调整这个扫描的帧率
但是如果我们减小了
这个扫描的总行数的话
我们拾取的信息就少了
那么我们还原的图像的分辨率就会降低
所以
在我们后面的内容中
大家会看到
那么我们有相应的技术
来在这个分辨率
以及带宽之间取一个折中
那么我们看一下彩色空间的解相关
构成彩色的三个基色分量
RGB之间是具有相关性的
那么在电视发展的过程中
从黑白电视发展到彩色电视
在这个过程中
彩色电视的发展
需要解决跟黑白电视兼容的问题
要解决黑白电视和彩色电视的兼容
那么我们在传输电视信号的时候
就要传输两个基本的信号
一个是亮度信号代表着图像的亮度
一个是色度信号
它代表的是图像的彩色信息
那么为了实现
黑白电视和彩色电视之间的兼容
彩色电视系统在信号传输中
它传输的就不是
R G B三个量
而是解出了一定相关性的
Y U V或者是Y I Q这样三个量
那么我们前面的介绍 大家已经知道
这个Y代表着亮度U和V
I和Q代表的是色度
那么对于Pal制来说
它的色度分量是UV
那么这两个分量
是通过我们看一下
分量彩色信号跟
跟亮度信号求差来得到的
所以说U和V
我们都把它称为色差信号
那么U和V的比值关系
决定了颜色的色调
那么颜色的饱和度
由U和V的拇指
得到
那么下面这张图
展示了
黑白电视和彩色电视
基于Y U V三个分量信号
实现兼容的这样一个事例
在彩色电视的发端
彩色信号
要进行Y U V信号的形成
也就是说我们在发端R G B三个量
我们通过线性运算
解除他们之间的相关性
形成亮度和色差分量
那么
传输信号传输的是什么呢
传输的是Y U V这三个量合成的
复合信号
那么在接收端如果是黑白电视的话
那么我们只要把亮度信号
取出来进行还原
那么我们看到的就是一个黑白的图像
在彩色电视机这一端
那么我们把Y U V三个量拿过来
经过一个线性的反变化
得到R G B三个量
这样我们就能够还原出一个彩色的画面
通过这样子的一种
RGB彩色分量的相关处理
我们就解决了
黑白电视和彩色电视的兼容问题
那么在摄像机这一端
把光信号转换为电信号
在我们的电视机
或者接收机这一端显示器
这端我们把电信号转换为光信号
那么这种电光转换和光电转换
它是一种非线性的转换关系
那么比方说是在显示器这边
光强跟电信号之间
它是一个非线性关系
那么光强近似于电信号的强度Y之间
是一个γ次方的这样一个关系
所以说
为了解决这样一个非线性的
光电转换和电光转换问题
那么我们一般是要对于传输的信号
进行一个非线性的矫正
也就是γ矫正
那么我们在这个图中看到
我们在形成Y U V三个分量信号之前
是先对R G B三个量进行了γ矫正
那么以γ矫正之后的
RGB量通过一个线性运算
得到我们的Y U V三个分量信号
那么它们之间的转换关系由这个剧震给出来
那么基于这样一个矩阵
我们把摩尼的R G B三个分量
转换为Y U V三个模拟分量
那么Y的取值在0~1之间
UV的取值在-0.5~0.5之间
那么对于
R G B三个量如何形成Y U V
以及Y U V三个量
如何合成为一路电视信号进行传输
它的方式不同
那么就
形成了世界上三大模拟电视制式
一个是PAL制 一个是NTSC制
一个是SECAM制
那么我们国家采用的是
PAL/D制
在这样子的一个彩色电视支持下
我们的亮度信号的带宽是6MHz
两个色差分量的带宽
是1.3MHz
那么可以这么做的原因是因为
前面我们讨论了人眼的视觉特性
我们的人眼对于亮度信号的
分辨率高一些
对彩色信息的分辨率要低一些
所以基于人眼的这样一个特性
我们可以把代表彩色的
UV分量它的带宽减小
这样子方便我们后续对
Y U V三个量进行合成
-1.1 概述
--1.1 概述
-第一章 作业
--第一章 作业
-2.1 光和彩色
--2.1 光和彩色
-2.2 视觉特性
--2.2 视觉特性
-2.3 扫描
--2.3 扫描
-2.4 模拟彩色电视信号
-2.5 数字电视信号
-第二章 作业
--第二章 作业
-3.1 信息熵理论
-3.2 率失真理论
-3.3 预测编码
--3.3 预测编码
-3.4 序列图像中运动矢量的估计
-3.5 具有运动补偿的帧间预测
-3.6 正交变换编码
-3.7 子带编码
--3.7 子带编码
-3.8 量化编码
--3.8 量化编码
-3.9 熵编码
--3.9 熵编码
-第三章 作业
--第三章 作业
-4.1 基于帧的视频编码
-4.2 视频压缩编码国际标准
-4.3 H.264/AVC
-4.4 H.265/HEVC
-4.5 基于率失真优化的编码模式选择
-4.6 恒定速率编码器的速率控制
-4.7 压缩编码算法性能的评价
-第四章 作业
--第四章 作业
-5.1 概述
--5.1 概述
-5.2 人的听觉特性
-5.3 音频信号编码方法
-第五章 作业
--第五章 作业
-6.1 多媒体传输对网络的要求
-6.2 网络对多媒体信息传输的支持
-第六章 作业
--第六章 作业
-7.1 多媒体数据及其时域特征的表示
-7.2 分布式多媒体系统中的同步
-7.3 连续媒体同步的基本方法
-7.4 广播应用的传输层协议
-7.5 宽带应用的传输层协议
-第七章 作业
--第七章 作业