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3.4.2 01课程教案、知识点、字幕

大家好

上节课我们介绍了

3ds Max中Arnold灯光类型

这一讲我们来深入的了解

灯光内部的基本特性

用到时就不会感到陌生了

灯光属性中有两个主要功能

一个就像开关

控制所选光源的开启与关闭

另一个为

目标和自由灯光的切换

激活目标选项

灯光会变为目标灯光

目标点控制照射方向

光源控制灯光位置

打设静物灯光时

固定一个照射目标

灯光调节起来就会很方便

取消目标选项

灯光会变为自由灯光

位置和照射角度不受约束

可绑定到模型上做动画

或作为辅助照明来使用

往下就是灯光类型了

还记得

我们上节课程所讲的内容吗

这些灯光在这里都涵盖了

灯光颜色由四种模式来控制

分别为

RGB颜色

灯光库

色温

贴图

因为色温能模拟热对象

产生的灯光光谱

因此我们常用色温控制颜色

对了

色温涉及白平衡等概念

后面的课程中

我们会单独进行讲解

强度值

和曝光值作用都是一样的

可以增加或削弱灯光的亮度

区别在于强度值

以常量控制光源亮度

而曝光值是在常量基础上

乘以倍数来增加曝光量

它的公式为

强度乘2的曝光值次方

也就是说

强度值是1

曝光为6的光照

等于强度是64

曝光值为0的光照

那规范化能源又是什么呢

勾选该选项

主要通过

数值来控制光照强度

灯光面积的大小

不会影响光照

而如果不勾

可以通过灯光面积

来控制光照强度

面积越大 光照越强

而面积越小 光照越弱。

采样控制着光照阴影

和反射高光中的噪点质量

增加采样数值

可以提高渲染的品质

但要注意的是

渲染时间也会变长

数值为0时

将会禁用光照

这张图标显示了

阿诺德光线的采样原理

如果你感兴趣

可以进行详细了解

体积采样用于控制

直射光内部散射的采样数量

投影

就是控制光照投射的开关

开启就使用投影

关闭投影就会消失

大气阴影

计算体积投影的开关

使用时

体积光中会出现投影

关闭后

体积光的投影便会消失

可以控制控制投影的颜色

用来创作一些艺术效果

可以理解为投影的强度

值为1时

产生不透明的黑色投影

值为0时不会产生投影

能见度控制着该光源的

漫反射

高光

sss

间接照明

体积和灯光的最大反弹次数

当数值为1时

产生影响

当数值为0时

则不影响场景的模型

例如 高光和漫反射

分别控制着

模型光照的

光泽度和灯光反射

间接照明

用于控制

第一次接触模型表面

的反弹灯光量

体积用于控制

基于体积特效的灯光量

SSS

用于控制灯光照射在

表面反弹后

散射出来的灯光量

AOV通道是一个专业级模块

可以用表达式来提取光照量

目前我们还用不到

等用到时再讲喽

与光度学灯光和

标准灯光相比

Arnold物理灯光简单明了

灯光效果更接近真实光源

但一定需要注意

使用Arnold灯光

打设场景光照

要开启Arnold渲染器

才能看到哦

今天的课程就到这里

拜拜

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

3.4.2 01笔记与讨论

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